昨天的 Gran Turismo 7补丁1.07推出,Polyphony Digital 发布了一堆改进。不幸的是,它也破坏了游戏的在线部分,从那时起,《Gran Turismo 7》宕机的报道就不断浮出水面。
今天,Polyphony 发布了另一个补丁,但似乎并没有解决问题,因为服务器仍然处于离线状态。
《Gran Turismo 7》将于 3 月 18 日停运状态报告:
更新#2:根据游戏的社区,一切恢复正常!享受单圈时间吧,朋友们!
更新:复调音乐老板山内一典(Kazunori Yamauchi)已向GT7玩家发出了一封信,解释了这一情况。
我想解释一下这次更新中发生了什么。
在 1.07 更新发布之前,我们发现 PS4 和 PS5 产品版本上的游戏在某些情况下无法正常启动的问题。
这是一个罕见的问题,在发布前的开发硬件测试或 QA 会议中没有发现,但为了优先考虑用户保存数据的安全,我们决定中断 1.07 更新的发布,并进行1.08修正更新。
这就是延迟的原因。
对于迟到的报告向大家表示诚挚的歉意。另外,在本次更新中,部分活动奖励也进行了调整。我还想解释一下这样做的原因以及我们未来的计划。
在 GT7 中,我希望用户即使没有微交易也能享受大量的汽车和比赛。
同时,汽车的定价是传达其价值和稀有性的重要因素,因此我确实认为将其与现实世界的价格联系起来很重要。
我想让 GT7 成为一款你可以通过多种不同方式享受各种赛车的游戏,如果可能的话,我想尽量避免玩家必须机械地一遍又一遍地重复某些事件的情况。我们将及时告知您额外内容、额外比赛项目和额外功能的更新计划,以建设性地解决此问题。
令我痛苦的是,我现在无法解释相关细节,但我们计划继续修改GT7,以便尽可能多的玩家可以享受游戏。
如果大家能够从更长远的角度来关注《Gran Turismo 7》的发展,我们将不胜感激。山内一典
一旦我们了解更多信息,我们将更新帖子。
游戏 Reddit 子版块上的多个人都表示,即使在 1.08 补丁之后,游戏的在线组件仍然没有得到修复。
坏处是:Gran Turismo 7 严重依赖在线连接 - 即使在单人模式下也是如此我们之前报道过。
目前,Polyphony 尚未发布任何公告。一旦我们了解更多信息,我们一定会更新该帖子,因此请不时刷新。
我们对 GT7 的评测给了它很高的分数,但它没有考虑连接问题。