在过去的几周中,SOF Studios一直很忙,因为他们启动了绿色战术射击游戏项目的发展,H小时:世界精英,已从虚幻引擎3转移到升级的虚幻发动机4。
除了提供一套全新的工具可以使用,新的引擎还可以完整地塑造游戏的视觉效果,并且结果非常惊人。
工作室负责人戴维·西尔斯(David Sears)在他的最新博客条目中发布了许多比较屏幕,您可以在这里阅读他的最新更新。
“说到升级,在丑闻中,U4边界逼真的照明潜力。在U3概念验证中,即使是“旧的”资产,U4中似乎都得到了改善。这就是我们现在正在做的过程 - 要进行和重建我们为概念证明创建的所有资产 - into noreal 4。有很多内容,但是它的运行顺利。之后,我将从概念证明中重建地图进行运行。我不得不说,一旦完成了,如果它尽快进行,我们将大部分地将过渡到新引擎而不会造成痛苦。但是,我不是为凯文(Kevin)讲话,但是他在机械和功能上勤奋地移植。这是一项更长的任务,他估计总共几个月来重现我们在U3中运行的东西。这仍然很棒。完成此操作后,我们可以(一旦获得充分的资金)将新地图的生产推向生产,添加运动捕获动画并构建新角色。
下面的屏幕截图来自他们前面展示的同一位多人游戏地图,揭示了对教堂地区的一些巨大变化。
“这个位置从未真正完成,因此从某些生产爱中获得最大的收获。我们当地的建模者杰克(Jake)每周几天自愿参加新的道具。凯文(Kevin)导入并设置原始资产。我对物体和材料的放置变得疯狂。我们创造的是一个不错的开始,但我认为只暗示了我们希望在最后一场比赛中实现的目标。”
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虽然拥有一款更漂亮的游戏有助于支持支持者,但Sears坚持认为游戏玩法仍然是工作室的重点。
“教会已成为一个完全不同的地方,它将与原著完全相同。到目前为止,与升级艺术相比,正确的游戏玩法是迄今为止的任务。”
“在概念验证阶段,许多局外人 - 我的意思是,这不是我们Kickstarter竞选活动的一部分,或者不愿意阅读我关于为什么游戏玩法的数百个文章中的任何一篇 - 游戏是因为它看起来不像鳕鱼或战场。尽管他们有些烦人的批评,但我们还是坚持执行任务,并做出了有趣的事情。我相信他们会发现我们早期努力改善水平的错误,但这没关系。我们有一群艺术家在翅膀上等待,他们将把虚幻的4推到其能力的范围内,我真的很期待前来的所有视觉升级。”
H-Hour:世界精英将在明年在PC和PlayStation 4上推出。