光环 5:守护者每月的内容掉落继续推出,最新的软件包今天早上刚刚到达。
Infinity 的军械库是开发商 343 Industries 向所有 Halo 5 用户免费提供的第三次重大更新。与之前的更新一样,它包括一张新的竞技场地图、一张新的战区地图、新的盔甲套装、新的武器和大量新的 REQ。许多新内容已在上周的更新,但今天在 Xbox One 上正式推出后,343 现在可以通过更详细的补丁说明深入了解细节。
以下是《光环 5:守护者》中全部 3.3 GB 的更改内容。
Infinity 的军械库内容更新说明
多人游戏
- 添加了新的竞技场地图激流
- 添加了新的战区突击地图城市
- 添加了超过 50 个新的 REQ,包括武器、盔甲、徽章等
- 修改了多人游戏中蓝队的颜色,以改善红蓝平衡
- 提高战区 REQ 升级速度
- 战区武器消失时间从 5 秒增加到 20 秒
- 修复了过度生长的漏洞,允许玩家走出正常地图边界
- 修复了反曲、盆地和死锁上的地图漏洞
- 修复了三叉戟允许玩家射穿某些墙壁的问题
- 添加了用于自定义游戏(例如 Octagon)的视线切换选项
- 自定义游戏的暂停菜单中添加了更改球队的选项
沙盒
- 修复了“快速坠落”和“滑动加速”漏洞
- 缩短了 SPNKr 火箭发射器的变焦时间
- 增加了 Classic BR 瞄准镜的亮度
- 减少登上幽灵和蝎子时的近战伤害
- 忠实光束步枪之剑现在可以爆头杀人
- 修复了保持冲刺关闭后不允许玩家在冲刺时滑动的问题
用户界面
- 斯巴达排名进度现在显示在所有玩家的铭牌下
- 更新了活跃名册以显示朋友是否可以加入和/或可以观看
- Spartan HUB 自定义中显示 REQ 的稀有度
- 玩家现在可以从斯巴达外观、斯巴达 ID 和武器皮肤中看到装备的定制项目,而不是进入每个单独的菜单屏幕
锻造
新功能和更新功能:
- 浏览调色板菜单中的对象时的边界框预览
- 地图属性中添加了“删除所有对象”按钮(仅限消防队队长)
- 地图属性中添加了“重置地图属性”按钮(仅限消防队队长)
新对象:
- 道具 > 玩具
- 杀球
- 游戏玩法 > 武器 > UNSC
- 光环 2 战斗步枪
- 重力体积(游戏玩法 > 重力体积)
- 重力体积;可见与不可见
- 添加了额外的 16' 环排列以匹配其他环系统;
- 环:16′ [48x48x12;第八]
- 环:16′ [48x48x12;一半]
- 环:16′ [48x48x12;四分之一]
- 环:16′ [48x48x16;第八]
- 环:16′ [48x48x16;一半]
- 环:16′ [48x48x16;四分之一]
- 环:16′ [48x48x20;第八]
- 环:16′ [48x48x20;一半]
- 环:16′ [48x48x20;四分之一]
- 环:16′ [48x48x24;第八]
- 环:16′ [48x48x24;一半]
- 环:16′ [48x48x24;四分之一]
- 环:16′ [48x48x2;第八]
- 环:16′ [48x48x2;一半]
- 环:16′ [48x48x2;四分之一]
- 环:16′ [48x48x4;第八]
- 环:16′ [48x48x4;一半]
- 环:16′ [48x48x4;四分之一]
- 环:16′ [48x48x8;第八]
- 环:16′ [48x48x8;一半]
- 环:16′ [48x48x8;四分之一]
- 环:16′ [64x64x16;第八]
- 环:16′ [64x64x16;一半]
- 环:16′ [64x64x16;四分之一]
- 环:16′ [64x64x8;第八]
- 环:16′ [64x64x8;一半]
- 环:16′ [64x64x8;四分之一]
- 环:16′ [80x80x16;第八]
- 环:16′ [80x80x16;一半]
- 环:16′ [80x80x16;四分之一]
- 环:16′ [80x80x20;第八]
- 环:16′ [80x80x20;一半]
- 环:16′ [80x80x20;四分之一]
- 环:16′ [80x80x8;第八]
- 环:16′ [80x80x8;一半]
- 环:16′ [80x80x8;四分之一]
- 环:16′ [96x96x16;第八]
- 环:16′ [96x96x16;一半]
- 环:16′ [96x96x16;四分之一]
- 环:16′ [96x96x20;第八]
- 环:16′ [96x96x20;一半]
- 环:16′ [96x96x20;四分之一]
- 环:16′ [96x96x8;第八]
- 环:16′ [96x96x8;一半]
- 环:16′ [96x96x8;四分之一]
- 锻造网格系统(道具 > 网格 >)
- 网格:1x [10×10]
- 网格:2x [20×20]
- 网格:5x [50×50]
- 网格:10x [100×100]
- 网格:20x [200×200]
新道具:
- 道具 > 板条箱 >
- 板条箱 [5x8x5;联合国安理会;单身的]
- 板条箱 [5x8x5;联合国安理会;覆盖]
- 道具 > 其他 >
- 危险服 [5x4x11]
- 储物柜[3x2x7]
- 架子[4x8x12]
- 道具 > 建筑 > 罐子 >
- 罐 [46x18x18;三倍]
- 道具 > 爆炸 >
- 动力核心 [7x5x5]
锻造错误修复:
- Forge 的一般稳定性更新
- 现在,将两个或多个组分组在一起可以正确更新预算并按预期工作
- 修复了各种缺少描述的对象(+非英语语言中的英语字符串)
- 修复了由于复制预算已满的组而导致的崩溃
- 修复了因尝试删除未使用的脚本而导致的崩溃。
- 修复了将对象添加到组中不会重置组计数的问题。
- 修复了对象上可用脚本的上限为 7 个的问题。玩家现在可以使用 8 个脚本。
- 修复了使用具有不存在对象的组时导致的崩溃
- 修复了将雾设置为“无”实际上不会导致没有雾的问题
- 伪造者无法再“焊接”螳螂
- 修复了破碎的子弹碰撞:口音:天花板 [32x80x16;角落;左] 和强调色:天花板 [32x80x16;
- 角落;正确的]
- 将块 [32x32x16] 调整为正确尺寸
- 将块 [64x64x48] 调整为正确大小
- 固定气缸 [24x24x80; full]因此碰撞模型与渲染模型匹配
- 固定气缸 [24x24x80; half]因此碰撞模型与渲染模型匹配
- 固定气缸 [64x64x24; full]因此碰撞模型与渲染模型匹配
- 标志上的居中文本 [armory; 2x10x8]
- 修复了足球的不正确物理行为
- 修复了一些丢失的对象/文件夹描述
- 先行者 [Pulse] 声音对象现在附加到正确的声音
调整和清理:
- 将某些对象的默认物理特性从“固定”更改为“分阶段”
- 盖子:实心 [2x4x4.5]
- 盖子:实心 [2x8x4.5]
- 盖子:实心 [2x16x4.5]
- 盖子:实心 [2x32x4.5]
- 封面:泽西屏障 [3x4x4.5]
- 封面:泽西屏障 [3x8x4.5]
- 封面:泽西屏障 [3x16x4.5]
- 封面:泽西屏障 [3x32x4.5]
- 封面:街道 [4x4x4.5]
- 封面:街道 [4x8x4.5]
- 封面:街道 [4x16x4.5]
- 封面:街道 [4x32x4.5]
- 封面:街道 [8x8x4.5;角落]
- 封面:科技 [4x4x4.5]
- 封面:科技 [4x8x4.5]
- 封面:科技 [4x16x4.5]
- 封面:科技 [4x32x4.5]
- 标志[星; 1x3x3]
- 标志[电影院; 1x4x14]
- 标志[酒店; 1x16x4]
- 标志[绿十字; 2x8x8]
- 标志[军械库; 2x10x8]
- 签名[退出; 2x10x8]
- 标志[机器人; 2x10x10]
- 广告牌 [1x128x64;金疣猪]
- 贴花:数字 [0; 4×6]
- 贴花:数字 [0; 8×12]
- 贴花:数字 [1; 4×6]
- 贴花:数字 [1; 8×12]
- 贴花:数字 [2; 4×6]
- 贴花:数字 [2; 8×12]
- 贴花:数字 [3; 4×6]
- 贴花:数字 [3; 8×12]
- 贴花:数字 [4; 4×6]
- 贴花:数字 [4; 8×12]
- 贴花:数字 [5; 4×6]
- 贴花:数字 [5; 8×12]
- 贴花:数字 [6; 4×6]
- 贴花:数字 [6; 8×12]
- 贴花:数字 [7; 4×6]
- 贴花:数字 [7; 8×12]
- 贴花:数字 [8; 4×6]
- 贴花:数字 [8; 8×12]
- 贴花:数字 [9; 4×6]
- 贴花:数字 [9; 8×12]
- 重新排列了一些额外的结构对象调色板
- 结构 > 装饰 > 栏杆 > 移至结构 > 栏杆 >
- 结构 > 装饰 > 玻璃 > 移至结构 > 玻璃 >
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- 结构 > 装饰 > 活塞 > 移至结构 > 支撑 > 活塞 >