Halo Infinite 八月更新预览 – 新地图、Forge 变更等

343 Industries 和 Xbox 游戏工作室发布了最新游戏光环:无限八月更新预览,在一定程度上详细介绍了科幻多人射击游戏的新功能和改进。随着《第 4 赛季:感染》的持续进行,据说受到了热烈的欢迎,开发人员现在将重点放在本月的更新上,并希望通过大量的新增内容,尤其是社区请求来取悦玩家群。

亮点是推出了名为 Dredge 的新地图,其灵感来自 Halo: Reach 广受好评的地图 Countdown。但你也可以期待光环无限的内容创建工具 Forge 带来许多小升级,包括死亡摄像头的改进和生活质量的改变。

《光环:无限》八月补丁将于下周发布,以下是该补丁发布后您可以期待看到的内容。

光环无限八月更新预览:

疏通

我们的最新地图 Dredge 将于下周进入 Halo Infinite 的阵容!直接从 Halo: Reach 的热门地图 Countdown 中汲取灵感,这种伪造的致敬一定会给人留下深刻的印象。当第一次潜入地图时,玩家可以期待新的风景和刷新的游戏流程。

从 8 月 9 日下周三开始,您将可以在 Dredge 24/7 播放列表中全天玩 Dredge!

社区请求

你问。我们回答了。

除了新的多人游戏地图外,《光环:无限》团队还一直致力于满足社区的最高要求。我们来看看他们关注的反馈话题吧!

改进的鹈鹕运载工具掉落

在破解 Big Team Battle (BTB) 中 Pelican 车辆交付的代码后,我们发现了一些不同的系统,它们使用特定的标记来共同交付车辆。虽然可以预见,但结果与《光环》中一致、对称的车辆掉落并不完全相同。
粉丝通常更喜欢。

为了使鹈鹕的交付更接近这些预期,我们改进了系统,以在同一波中向地图两侧交付相同的车辆。

请注意:由于 Pelican 航班航线不同,准确的送货时间可能会有所不同。

BTB Fireteam 改进

在改善 BTB 体验的另一项努力中,该团队还解决了有关介绍相机的社区反馈的常见问题。现在,大型团队战斗比赛将优先将火力小队的成员放入游戏中的四名玩家小队中。这意味着在每场比赛开始时的介绍镜头序列中,四名斯巴达战士的排队镜头也将优先显示您的火力小组成员。

消灭

没有多少感觉可以与击倒整个敌方队伍并听到杰夫·施泰策说“消灭”的奖励感觉相媲美。

随着光环无限中引入淘汰和消耗游戏模式,人们希望通过帮助结束一轮的 Overkills 来使奖牌时刻变得更加特别。然而,你们中的许多人表示,这让人感觉太隐蔽,并要求它返回所有游戏模式——这一要求被大声而清晰地听到。

我们很高兴地说,随着八月更新的推出,灭绝奖章将在所有多人游戏模式中可用。我们期待大家在线分享您最喜欢的一网打尽的剪辑!

死亡摄像头改进

虽然这个主题有点小众,但我们看到了要求在这一领域进行改进的帖子和评论,团队很高兴地参与其中。

我们使用静态死亡摄像头的原因是为了帮助确保一个公平的环境,让团队只收集获得的信息。然而,我们听到了有关静态死亡摄像头的反馈,因此我们在这次更新中继续关注它。

从下周开始,当你在战斗中倒下后,你将能够旋转你的死亡摄像头,在观察队友的同时环顾四周——就像以前的游戏一样。我们预计这种额外的自由度将鼓励更好的团队合作并改善玩家等待重生时的沟通。

此外,为了确保您能够更快地观看队友的动作,我们提高了您在死亡摄像机上循环播放玩家的速度。现在,有了这个额外的玩家代理层,你应该总是能够帮助有需要的队友。

反应水平面

第 4 季在 Forge 中首次出现了可放置且可扩展的水体——静态水位面。作为静态对象,它不会对脚步、子弹或爆炸等游戏交互做出反应,更适用于地图美学。对于 Forge 来说,这是向前迈出的一大步,但我们知道拥有反应式水飞机将是下一个重大飞跃。

下周,您将能够通过在 Forge 中添加可扩展的水上飞机来实现这一飞跃。这个新的水物体将对玩家、车辆和射弹做出反应,就像在我们的任何开发地图上一样!

Forge QoL 更新和错误修复

除了引入反应水平面之外,Forge 还将在本次更新中得到一些额外的关爱和打磨。 Forge 菜单文件夹的生活质量 (QoL) 更新意味着创建者将能够通过单个操作展开和折叠该部分中的所有文件夹。除此之外,该团队还针对八月更新追查了许多社区报告的问题。

来源:蒸汽