之后上周大规模平衡补丁,Arrowhead Game Studios 今天推出了另一个大补丁,其中不包括改进、敌人平衡性变化、策略甚至生活质量功能!查看有哪些新内容地狱潜水员 2 更新 1.000.402PC 和 PS5 补丁说明现已发布!
概述
对于这个补丁,一些主要的关注领域是
- 银河战争中可见的补给线和攻击起源。
- 策略、武器、星球和敌人平衡更新。
- 各种崩溃修复、稳定性改进和其他更新。
- 仅限受邀者创建大厅。
- 大厅设置中最右边的选项。目前仅本地化为英语。下一个补丁中将提供更多语言
平衡
策略平衡的目标改变了这个补丁:通过这些平衡变化,我们希望增强一些较弱的策略,使它们更加可行,并增加负载多样性的更多可能性。我们还更改了一些以使它们更加一致,但目标是保持相似或更高的功率水平。我们正在更多地研究这些策略,看看是否有任何其他策略可能需要一些增益或改变才能使其更加可行。我们还希望更好地解释我们的变化目标是什么,请参阅链接的博客文章以获取更多信息。
A/MLS-4X 火箭哨兵
- 传播减少
- 优先考虑更大的目标
- 目标距离从 75 增加到 100 m
- 每次齐射的火箭数量减少 2 比 1(以获得更好的弹药经济性)
- 爆炸半径从1m增加到4m
- 降低爆炸护甲穿透力(爆炸不再能伤害重装甲敌人。射弹仍有足够的 AP 来伤害重装甲目标。)
- 射弹伤害从 200 增加到 300
A/MG-43机枪哨兵
- 冷却时间从 180 秒减少到 120 秒。
A/MG-43 机枪哨兵、A/G-16 加特林哨兵、A/MLS-4X 火箭哨兵、A/AC-8 自动炮哨兵、A/M-12 迫击炮哨兵、A/M-23 EMS 迫击炮哨兵:
- 耐用性*从 0% 提高到 80%
E/MG-101 HMG 安置
- 旋转速度提高 100%
MD-6 杀伤人员雷场
- 爆炸伤害从 250 增加到 350
MD-I4 燃烧地雷
- 爆炸伤害从 150 增加到 210
轨道加特林
- 射速增加 25%
- 每次齐射的子弹数从 30 发增加到 60 发
- 提高护甲穿透力(可以伤害重甲敌人)
- 冷却时间从 80 秒减少至 70 秒
轨道精确打击
- 冷却时间从 100 秒减少至 90 秒
- 生成/召唤时间从 4 秒减少到 2 秒
轨道空爆打击
- 冷却时间从 120 秒减少至 100 秒
Eagle 110MM 火箭吊舱
虽然这些变化看起来像是直接削弱,但这并不是意图。请参阅博客文章了解更多信息。
- 改进目标定位
- 提高射弹护甲穿透力(现在对重甲敌人造成 100% 伤害,而不是 50%)
- 射弹伤害减少 600 至 250(以补偿目标瞄准的改进以及护甲穿透增加带来的额外伤害。)
- 降低爆炸护甲穿透力(爆炸不再能伤害重甲敌人)
鹰扫射跑
- 使用次数从 3 次增加到 4 次
提高护甲穿透力,现在可以伤害重甲敌人。
GL-21 榴弹发射器
- 爆炸伤害从 350 增加到 400
MG-206重机枪
- 射弹伤害从 100 增加到 150
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 23% 增加到 33%
- 射速从 450/750/900 降低至 450/600/750
- 装弹时间从 7 秒缩短至 5.5 秒
- 增加踉踉跄跄的力量
MG-43 机枪
- 装弹时间从 4 秒缩短至 3.5 秒
- 杂志的最大数量从 3 个增加到 4 个
MG-43 机枪、A/MG-43 机枪哨兵、A/G-16 加特林哨兵和 EXO-45 爱国者 Exosuits 加特林
- 射弹伤害从 80 增加到 90
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 7.5% 增加到 25%
AR-23 解放者、M-105 坚定和 AX/AR-23“看门狗”
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 10% 增加到 23%
AR-23C 解放者震荡型
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 23% 增加到 35%
BR-14 裁决者
- 弹匣容量从 25 个增加到 30 个
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 10% 增加到 20%
AR-61 嫩化剂
- 射弹伤害从 60 增加到 95
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 10% 增加到 17%
- 弹药容量从 35 减少到 30
- 杂志数量从 10 减少到 8
- 增加踉踉跄跄的力量
PLAS-101净化器
- 增加射弹护甲穿透力,使其与爆炸相同
- 减少爆炸伤害衰减
CB-9 爆炸弩
- 增加爆炸装甲穿透力,使其与弹丸相同
- 增加拆除强度(可以摧毁虫洞和机器人制造商建筑物)
- 添加中等渗透标签
R-36 喷发器
- 每次射击的总伤害从 420 点增加至 570 点
R-63 勤奋
- 对耐用*身体部位的射弹伤害从 10% 增加到 25%
- 一些敌人拥有耐用的身体部位,仅受到射弹造成的部分基础伤害
其他
- 更新后坐力姿态修正:我们对后坐力姿态修正进行了更改,使它们更加一致,并且奖励更容易俯卧。几乎所有这些都会提高后坐力,只有两个会变得更糟(仅提高 10%)。
请参阅博客文章以获取更详细的描述。
游戏玩法
- 删除了操作修正对空防御:将策略槽减少 1
- 我们希望将来查看操作修饰符。现在它们太少了,变得重复,而我们现有的那些并不能创造多样性或促进不同的游戏风格。目前,我们删除了这一点,因为它只鼓励玩家发挥最好的策略,而不是促进多样性。
- 暂时禁用检索必要人员保卫事件任务
- 这是为了给予任务应有的适当关注和照顾,因为它现在被认为不够有趣或没有按照我们想要的方式执行。
- 超级样品
- 超级样本现在在难度 6 上生成。进行此更改的原因是,我们认为它们仅在难度 7+ 上存在,迫使一些玩家在比他们想要舒适地玩的更难的难度下玩游戏。然而,我们仍然希望对它们进行限制,但惩罚力度要小一些。
- SEAF炮兵战略不再被战略干扰器或离子风暴阻挡,并且在任务计时器结束且驱逐舰离开近距离轨道后可用。
- 在撤离高价值资产任务中,处于大门近战范围内的敌人现在将更一致地攻击它。
- 添加了从游戏内菜单和任务加载屏幕聊天的功能。
- 更新了一些第一人称十字线以提高可读性。
社会的
- 现在支持仅限邀请的大厅
盔甲
- 新装甲被动巅峰体格(+50% 近战伤害,+30% 武器人体工学)
行星与危险
- 穗状花序植物
- 某些行星上出现的穗状植物已被重新设计。
- 如果被植物爆炸或尖刺击中,不再导致流血或耐力流失。
- 现在“弹出”三次,将尖刺发送到各处,造成更大的伤害。
- 火龙卷风
- 火龙卷风的行为发生了变化,它们不应该再主动响应玩家的移动,并且应该更加随机地移动。
- 当火龙卷风风暴发生时,敌人的视野会降低。玩家的视力不受影响。
- 火龙卷风更加随机,应该会导致玩家所处的情况发生更大的变化。龙卷风在撤离点或目标上堆积和重叠的可能性明显降低,并且通常更容易处理。
- 震颤
- 震颤的生成变得更加随机。
- 地震的震中范围和影响范围都扩大了。
- 这些变化应该会导致更多情况下远离玩家的敌人被击晕,并减少玩家在他们旁边发生震动的一致性。
- 能见度
- 许多行星的雾量都被调整得不那么刺眼和密集,以减少在能见度较差的行星上不断战斗所带来的疲劳。我们仍然希望存在能见度较差的有雾行星,但平衡有点偏离。
- 沙漠行星,如 Erata Prime、Chort Bay、Hellmire 等。
- 高地行星,如 Varylia 5、Matar Bay、Oshaune 等。
- 人造光源的强度已重新平衡并全面降低,以修复灯光完全使玩家失明的情况。
- 未爆炸的地狱炸弹
- 有时在行星上发现的未爆炸的故障地狱炸弹现在如果受到强烈爆炸或重型武器的打击,会立即爆炸。如果受到轻武器火力或更弱的攻击,他们仍然会有相同的延迟。
- 植被
- 足够大以减慢玩家速度的植被现在具有额外的功能。当在植被内时,地狱潜水员将更难被发现,从而减少了敌人的探测范围。此效果可与其他降低探测效果叠加,例如夜间、蹲伏或俯卧,或侦察装甲被动等。
- 离子风暴
- 为离子风暴添加了额外的视觉特效。
敌人
- 酸效应
- 猎人、虫地雷等施加的酸效果现在可以让你在效果下冲刺,并使你的速度减慢 30% 而不是 50%。持续时间从 3 秒增加到 4 秒。这些变化的目的是减少玩家在与终结者战斗时减速的惩罚,这使我们能够在更多地方使用它,而不会让体验变得非常惩罚,例如胆汁喷射器。
- 装甲敌人平衡
- 我们在较高难度下降低了胆汁泰坦、战马等重装敌人的数量,取而代之的是产生更多成群的小型敌人,差异应该非常明显,并且在漏洞破坏期间数量应该比以前少至少 30%。我们还稍微降低了自动机生成的绿巨人的数量。我们的目的是减少对反坦克武器的需求,并通过更多的其他敌人来更好地激励该团体使用策略和武器来对付部落。
- 巡逻
- 巡逻生成现在回到了补丁 01.000.300 之前的工作方式,并进行了一些细微的调整,这样,如果您远离有敌人存在的重要位置,则关卡不会那么空。
- 令人惊叹的
- 中型和大型敌人现在不再那么容易被击晕。这不会影响击晕的策略,而只会影响打击者击晕较大敌人的容易程度。
终结者
- 胆汁喷洒器和护理喷洒器
- 如果喷射者失去双腿,现在它们的速度会变慢。
- 喷射呕吐物现在会施加酸效果。
- 喷射呕吐物现在每秒只能对地狱潜水员造成最多 4 次伤害,并且地狱潜水员不能多次受到同一射弹的伤害。这应该会减少你立即被它杀死的情况。
- 胆汁泰坦
- 胆汁泰坦的头部对于较弱的反坦克武器的耐用性稍差。这并不是一个很大的变化,而且对于像轨道炮这样的武器来说最重要。
胆汁泰坦的呕吐物现在每秒只能对地狱潜行者造成 4 次伤害,并且地狱潜行者不能多次受到同一射弹的伤害。伤害仍然非常致命,所以不建议通过他们的呕吐物。他们的呕吐物现在也传播得更大了。
- 充电器巨兽
冲锋巨兽现在加入了更高难度的战斗,它现在也可以承受比以前更多的伤害。这使我们能够生成更少的充电器,但仍然保留了难度。
- 充电器
- 如果渗出状态已经开始,现在只会显示身体的渗出效果。它仍然可以显示来自口腔的出血效果,而无需开始出血状态。
自动机
- 浩克灼烧者
- 浩克的火焰喷射器现在造成的伤害更少,并且每秒对地狱潜水员的伤害不能超过 4 次。此外,地狱潜行者不能被同一个火焰弹多次伤害。这应该会减少你立即被它杀死的情况。
- 自动机坦克
- 坦克正面的装甲值已降低至与坦克背面的非通风部分相同。最初的意图是它的前面应该有更多的装甲,但视觉语言并没有表明这一点。
- 坦克炮塔背面的通风口仍然具有与以前相同的装甲值,但现在会正确检查爆炸方向。
- 爆炸自动跳包的伤害已降低 50%,但它仍然会让你着火。
银河战争
引入扭曲链接(补给线和攻击来源):
此前,银河战争地图上并未显示补给线,以减少混乱并提高可读性。然而,根据我们社区的反馈,我们已经实施了在地图上显示它们的实施。该解决方案试图保持一般可读性,同时仍将系统暴露给游戏中的玩家。
您现在还可以查看攻击源自哪个星球,从而有可能让社区从源头上阻止攻击。
我们还更新了扇区和行星信息弹出窗口中的视觉效果。
修复
- FAF-14 Spear 瞄准已经过重新设计,现在应该能更好地发挥作用。然而,它失去了瞄准自动人生成器的能力,这不是有意的,将在未来修复。
- 酷热和极冷环境修改器现在将影响类星体加农炮的重装速度,并将在 HUD 中正确显示。
- 寒冷行星上的装弹速度 -2.5 秒
- 热行星上的装弹速度 +2.5 秒
- 现在可以看到小地图上检测敌人的雷达脉冲。
- 大多数自动机武器现在对它们发射的射弹可以偏离武器枪口角度的程度进行了更严格的限制。这意味着毁灭者侧向射击和类似情况的情况应该得到解决。
- 外骨骼套装的武器现在可以对发射弹丸的角度与枪口角度进行小幅调整。这应该会让他们的武器更加准确。
- 防弹盾现在会与手榴弹发生碰撞。
- 解锁按钮不应再从社交菜单中消失。
- 被阻止的玩家无法再通过最近的玩家加入阻止者大厅。
- 修复了杀死敌人、执行任务和完成任务的统计数据无法在军械库中正确显示的错误。
- 修复了玩家在关闭策略菜单后按下“快速手榴弹”按钮可以投掷无限数量手榴弹的问题。
- 地狱潜水员现在在手榴弹耗尽时也会切换到最后一个活跃武器,解决了他们在没有打开策略菜单的情况下持有策略球的问题。
- 修复了不同位置的一些文本重叠问题。
- 当战斗步行者死亡时施加给玩家的燃烧效果现在是普通燃烧。目的是你应该能够活着逃离它。但你会着火,所以趴在地上!
- 撤离梭不会再受到阻止撤离的损坏。使用了直接来自超级地球研发的新型高级材料。
- 在 PC 上,您现在可以使用“WASD”键导航超级积分菜单
- 修复了任务中样本计数显示不正确的问题
- 关卡生成时不再带有阻止玩家前进的封锁区域。
- 您的船桥不再笼罩在永久的阴影中。
- 减少了蓝色策略放置在探测器塔旁边时会反弹的情况。
- Warbond 菜单现在在缩略图中显示正确的表情和胜利姿势。
- 战争奖章上限现在显示在用户界面中。
- 修复了地狱潜水者盔甲可能对其他玩家隐形的错误。
- 精致的玩家报告用户界面。
- 修复了地狱潜行者如果靠近胆汁泰坦或工厂陆行者尸体可能会被发射到空中的问题。
- 修复了 Factory Strider 有时在被摧毁后会产生额外模型的问题。
- 减少了地狱潜水员在走进某些行星上看似适合步行的山谷时可能自发死亡的情况。
- 修复了北极行星上玩家可能会在靠近大片水域的地方自发死亡的罕见问题。
- 修复了 Pelican-1 有时在任何玩家上船后立即离开的问题。
- 修复了地狱潜水者在投掷手榴弹后可能陷入手榴弹空闲状态的错误
- 修复了高级打包方法不适用于其他同行的问题。
- 最近的玩家列表现在将包括热门加入的玩家。
- 放宽对 PC 用户的断网政策。
- 修复了重新启动时可能无法正确保存之前会话的玩家名称的问题。
- 现在,当将具有防御事件或攻击源行星的行星悬停时,防御事件攻击源可以可视化。
- 对以前可读性较差的文本实施了大纲。
崩溃修复
- 一般崩溃修复。
- 修复了对多个敌人造成伤害时可能发生的崩溃。
- 仅限 PlayStation:修复了在质量和性能模式之间切换时有时会导致崩溃的问题。
- 修复了玩家在所有轨道炮爆炸后离开时发生的崩溃问题。
- 修复了重新加入先前会话时可能发生的崩溃
- 修复了在 ADS 模式下尝试扔雪球时发生的崩溃问题
- 修复了热加入期间中止加载时可能发生的崩溃。
- 修复了因在瞄准武器时离开会话而导致的罕见崩溃。
在《Helldivers 2》的其他新闻中,社区团结起来在游戏中“拯救孩子”,而不是购买新武器,并且Arrowhead 向儿童慈善机构捐款作为回应!
[来源:地狱潜水者不和谐]