在《Horizon Forbidden West》的 30 多个小时的游戏时间中,我得出了一个结论:这款游戏绝对是一款图形展示。我对此不应该感到惊讶(但我确实感到惊讶),因为 Guerrilla Games 在 2017 年推出的《地平线:零之曙光》让我们惊叹不已,展示了他们新创建的 Decima 引擎。随后,同样的引擎继续创作了小岛制作所令人惊叹的游戏《死亡搁浅》,当然还有现在的《地平线:禁域西部》。虽然自从审查禁令解除以来,您肯定已经看到了大量的屏幕截图,但我想自己做一些更深入的研究,看看更精细的细节——这些细节是您在有人向您指出之前不会注意到的。 ,一旦你看到它们,你就已经知道这个短语了。
《死亡搁浅》——Decima 的形成
至少可以说,《死亡搁浅》的概念很有趣,但缺点是,在小岛和小岛制作公司从科乐美分离后,他进行了一些购物,参观了多个工作室,了解他们如何开发游戏等。这段旅程最终将他引向了 Guerrilla Games,在与联合创始人 Hermen Hulst 相处了一段时间后,Herman 和团队最终决定向小岛提供其为《地平线:零之曙光》提供动力的专有引擎的源代码。
用赫尔曼自己的话说(来自VG24/7)
“我与我们的技术总监 Michiel vd Leeuw 交谈时说,‘你知道吗,让我们把我们的源代码放在小岛制作公司的棍子上,然后提供给他们,’”Hulst 回忆道。
“他们简直不敢相信像我们这样的工作室会把它交给他们。他们想知道为什么。老实说,他们只是为了制作游戏。我们的想法是,我们可以让这样水平的工作室制作出一款出色的游戏,并且我们可以参与其中,”他补充道。
这最终导致两个工作室相互分享知识,从而导致了该引擎的命名。正如我们现在所知,这个名字是 Decima。
快进到发布死亡搁浅。就视觉保真度而言最令人印象深刻的游戏之一。与 Guerrilla Games 的《地平线零之曙光》相比,它在图形上取得了巨大的飞跃,不仅在环境方面,而且在令人印象深刻的角色模型方面。然而,考虑到《地平线:零之曙光》的稠密世界与人口较少的《死亡搁浅》相比,这应该不足为奇。
尽管如此,视觉冲击就是视觉冲击,从这个意义上说,《死亡搁浅》在所有方面都给人留下了深刻的印象。在下面,您会发现一些并排的照片展示了这一点,以及我们的意见。
《地平线 零之曙光》与《死亡搁浅》——角色模型
在检查角色模型时,两个游戏的纹理细节非常相似。不过,我会把它交给《死亡搁浅》,因为《地平线:零之曙光》的运动效果不太好,当时人们普遍抱怨模型有点“塑料”外观。这在 NPC 中基本上是正确的,但遗憾的是,《死亡搁浅》仅以全息图的形式真正体现了人类 NPOC,其余演员都是“主要”角色。
然而,我要指出的一个很大的区别是,《死亡搁浅》模型提供了皮肤色素沉着的变化。 《死亡搁浅》将在整个模型中使用不同的肤色/色调,而《地平线:零之曙光》则更关注某些部分,例如角色的脸颊,通常会出现红色腮红。
接下来我们将比较《死亡搁浅》模型和《地平线:西部禁忌》
《死亡搁浅》与《地平线:西部禁忌》——角色模型
《地平线:零之曙光》——游击队第一款十进制游戏,以及它的进展
《地平线:零之曙光》与《地平线:禁域西部》——角色模型
是的,如果你问我的话,这是一个相当大的代际飞跃。看看每场游戏中 Aloy 的脸,你可以看出 PS5 版本的《Forbidden West》有更多细节。以这两张超特写镜头为例。
皮肤上的细节数量大大增加,尽管从其他图像中可以看出,它不仅仅是皮肤。设备部件已重新构造,并包含附加模型。以盔甲的特写镜头为例,特别是布料。
它看起来不再像一块上面有纹理的块,因为有明显独立的线。即使看金属镀层本身,它看起来也像是《地平线 零之曙光》中的 2D 纹理被抛在上面;而在《西部禁区》中,不同部分之间似乎有凹痕。是的,我完全知道这是一个特写镜头,但这些小改进增加了整体角色模型,并且有很多值得关注的地方。
然而,让 Decima 引擎在下一代中如此令人印象深刻的是随机 NPC 本身的模型。游戏中常见的角色模型对于主要演员来说要比你在世界上遇到的随机 NPC 好得多。虽然这在《禁忌西部》中确实如此,但我们不能忽视他们(甚至阿洛伊本人)与《零之曙光》相比有多大的飞跃。
是的,当随机 NPC 现在被如此详细地覆盖时,我们已经取得了很大的进步。
《地平线:零之曙光》与《地平线:西部禁忌》——环境
不仅仅是角色模型的质量得到了提高,禁西某些区域的总体环境也得到了极大的改善。例如,雪的纹理看起来不再像柔软的白色床单。
雪变形
草
山脊木枝
现在,不言而喻,当你从远处看时,《地平线:零之曙光》确实看起来令人难以置信。即使是在山脉、岩石、地面上发现的一些纹理,通常任何被认为是大环境的东西都包含与禁地西部一样高品质的纹理。但就范围而言,《西部禁域》是一款更大的游戏,能够输出更高的分辨率和数量远多于《零之曙光》的模型。这导致了上面显示的巨大变化,并且丰富的更详细的纹理将提供一个更好看的游戏,无论是在静态还是在运动中。
我可以花几个小时来展示改进,但我不会。我只是想通过剧照向大家展示 Decima 引擎有多大的飞跃以及已经走了多远。随着技术的不断进步,我们越来越接近那些电影品质的资产。 Decima 引擎在其所有产品中都给人留下了深刻的印象,人们可以想象,一旦在其上构建了完整的 PS5 独占游戏,它会带来多大的推动力。多么令人兴奋的未来啊!