Motive 表示 EA 的《钢铁侠》游戏将使用虚幻引擎 5,仍处于早期预制作阶段

EA 旗下的开发商 Motive Studio 今天早上更新了他们即将推出的《钢铁侠》游戏的进展情况。这是自工作室推出以来我们收到的第一个更新死亡空间重制版今年早些时候的一月份。

在更新中,Motive Studio 总经理 Patrick Klaus 分享了团队目前在即将推出的钢铁侠游戏上的进展。该游戏最初是作为EA与漫威的合作去年年底。它将会是一款单人第三人称动作冒险游戏,很可能类似于最近的《战神》游戏或 Respawn 的《星球大战绝地》游戏。

以下是克劳斯对于工作室进展的评价:

大家好,

我不敢相信,距离我上次更新我们心爱的 Motive Studio 已经过去一年多了。从那时起,令人兴奋的事情发生了!一月份,我们发布了标志性《死亡空间》的重制版,赢得了玩家和媒体的一致好评。这对我们来说是一个重要的里程碑;它让我们有机会在我们所做的一切中展示我们的热情、我们的专业知识以及我们对质量的承诺。

从那时起,我们的重点转向了钢铁侠项目,让我们有机会与另一个非凡的财产一起工作(和玩耍!)。我们仍处于预制作阶段,需要花时间确保为开发奠定最佳基础。但我们已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法,并且很高兴看到幻想开始变得生动起来。即使在这个过程的早期,我们也已经建立了一个由钢铁侠和漫威粉丝组成的社区委员会;与《死亡空间》一样,他们将在整个开发过程中提供几乎所有内容的反馈。同时,我们选择虚幻引擎 5 作为我们的游戏引擎,以便使开发团队能够发挥他们的魔力并创造出真正特别的东西。

该游戏显然仍处于预制作阶段,但团队已确认它将使用虚幻引擎 5 为名义上的金属人提供动力。很高兴看到工作室花时间把游戏做好。我们看到 BioWare 的《圣歌》崩溃了,这款游戏很好地捕捉了钢铁侠的感觉,所以我们希望 EA 能够吸取教训,并给 Motive 足够的时间来让游戏变得更加出色。

我们一定会及时向读者通报有关 Motive 即将推出的游戏的任何其他新闻。如果您有兴趣尝试他们的其他作品,您可以玩死亡空间重制版 90 分钟演示现在在 Steam 上。

来源:动机工作室