Tripwire 已发布杀戮空间2更新 1.72,这是深蓝 Z 内容!玩家可以期待新地图、新武器、新化妆品等等!深入了解 6 月 6 日的《杀戮空间 2》新补丁说明。
《杀戮空间 2》更新 1.72 补丁说明 |杀戮空间 2 深蓝 Z 补丁说明:
事件
深蓝Z
- 揭开位于马里亚纳海沟深处的霍尔津深海水下研究基地的秘密,该基地绝对已经经历了美好的时光。谁知道 Zeds 会潜水?清理新地图“俯冲”中的设施。
不幸的是,除了僵尸之外,还爆发了另一场疫情,这是一种非常危险的空气污染。在污染区每周模式中保卫安全区,并小心呆在外面,你可能会比与肉磅战斗后遭受更多的殴打。幸运的是,有一种新的 HRG 武器可以帮助您控制人群并保卫一个位置:HRG 庞巴迪。一架重型无人机,如果僵尸靠近,就会发出轰鸣声。
检查来自深渊的新内容!
新增内容和亮点
- 1张新社区地图
- 俯冲
- 兼容生存、每周、VS和无尽游戏模式。
- 潜艇霍尔津设施。
- 俯冲
- 1个新的每周模式
- 污染区
- 在每一波中,地图上都会标记一个安全区域。
- 如果玩家站在安全区域之外,将会受到伤害。
- 当 5 个或更少的 zed 还活着(每波)并且在交易时间期间时,所有地图都将是安全的。
- Zed 生成点已修改。
- 长度:7 波。
- 污染区
- 2 新武器
- HRG 庞巴迪为拆除者提供服务
- 突击队哨兵的替代版本,可提供爆破专家的额外津贴。
- 部署手榴弹发射无人机的辅助设备,通过区域伤害和绊倒力量控制人群。
- 右键单击将通过引爆无人机来制造集束爆炸。
- 交易者价格为 500 Dosh。
- S12 冲击枪支援
- S12 冲击枪是一款付费 DLC 武器。
- 一把 4 级半自动霰弹枪,具有特殊特性:它的 Alt-Fire 会产生电磁脉冲波,有助于避免被包围,对弱小的 Zed 造成致命伤害。
- 交易者价格为 1500 Dosh。
- HRG 庞巴迪为拆除者提供服务
- 新的 Steam 成就
- 俯冲相关成就
- 限时目标、门票和化妆品
- 与俯冲和每周模式相关的季节性目标
- 完成所有季节性目标即可获得鲨鱼颚头配件
- 泽德经济
- 黄貂鱼武器皮肤捆绑包
- Jaeger MKIV 武器皮肤捆绑包
- Junkyard MKII 武器皮肤捆绑包
- 掠夺者武器皮肤捆绑包
- Horzine 潜水员套装
- S12 冲击枪武器包
- 《杀戮空间 2》- 化妆品季票
提醒一下,在所有补丁发布后,门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新将在美国东部时间下午 1 点左右进行,以验证补丁是否跨平台部署。
针对社区反馈
正如 2022 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中所提到的,我们的目标是在全年的每次更新中为社区带来持续的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/
一般的
- 使用按键绑定切换友好 HUD 的选项:
- 添加了按键绑定(可在 PC 上配置)来切换友好 HUD 的可见性
- 要在控制台中使用它,请打开通讯拨号盘并按 RT
- 商店和库存的商品搜索
- 将添加一个选项,用于使用虚拟键盘或您的 PC 和控制台在商店和库存中搜索商品
- 该搜索栏将按名称过滤项目(武器皮肤、服装)。
平衡
- 武器
- 转机枪
- 杂志从 90 到 120
- 转机枪
- 伤害从 35 升至 38
- 备用弹药从 540 增至 600
- 每个弹匣的弹药价格从 90 到 120
- 喷火战斗机+冬咬+犀牛
- Bash 动画加速 33%(1.5 播放速率,约 2 秒)
- HRG 蝗虫
- 伤害从 60 到 45(爆炸)
- 出血强度从 20 到 15
- 毒力从 25 到 20
- 从3级升级到4级
- 删除了第二次升级
- 交易价格从900到1400
- 还原射线
- 交易价格从1200到900
- HRG 健康行者
- 喷雾端损坏从 27 到 12
- 喷雾开始(枪口)的伤害从 30 到 15
- 伤害区间从 0.07 到 1.2
- 毒力从 15 到 10
- 矿山重建者
- 防火间隔从 0.223 到 0.2
- 道路救赎者
- 快速攻击伤害从 68 增至 75
- 重击伤害从 90 到 100
- HRG 十字臂
- 伤害半径从 200 到 250
- 箭爆炸前的秒数从 0.5 变为 0.2
- HRG猎头
- 弹药成本(替代射击模式)从 100 到 25
- 哨兵 + HRG 庞巴迪
- 由于收到的攻击数量较多,这两种无人机都不会启用 Scrake/Fleshpound 的狂暴。由于健康阈值,无人机仍然可以激发这些僵尸的愤怒。
- 两架无人机将不再触发 zed 时间。
- 福利
- 战地医疗兵
- 将被动移动速度从每级 0.4% 降低至每级 0.2%
- 将韧性技能的抵抗上限降低至 30%
- 战地医疗兵
设计师备注:
经过许多请求和很多声音询问(很多)如何在库存中搜索特定物品或在商店中购买它们,我们终于添加了一个物品搜索栏!现在,在任何平台上查找内容都比以往更容易。我们还添加了一种轻松切换友好 HUD 的方法,适合那些喜欢在 UI 上提供较少信息的玩家,或者需要快速检查内容的玩家。
关于平衡性,我们根据游戏现状调查对一些武器进行了调整:
转轮机枪是一种强大的武器,但当乐趣开始时,弹匣总是空的!更大的弹匣、更大的伤害和更多的备用弹药使迷你枪成为其重量和价格的绝佳选择。
左轮手枪三人组(Rhino、Winterbite、Spitfire)遇到了一点问题,那就是它的重击攻击。动画和冲击力比其他类似的手枪要慢。如果持枪者被困住了,拥有这把武器就意味着他们没有什么好办法逃跑。现在,猛击速度已经与其他手枪(9毫米、左轮手枪)持平,任何使用它的职业都将有办法保护自己。
HRG Locust 就其设计而言是一种极其强大的武器。这一点和它 900 Dosh 的价格都使它成为一种没有适当调整到其等级的武器。经过本次更新的更改后,武器现在在所有比赛中都应该感觉更加公平。
Reducto Ray的情况与HRG Locust基本相同,但方式相反。它并不像其价格所暗示的那样强大,因此它成为生存主义者的二级替代品。
关于 HRG Healthrower 的普遍看法是,它目前是一种威力太大的武器。它对于治疗队友有奇效,并且具有萤火虫喷雾武器的杀伤能力。应用于该武器的减益效果仅集中于其伤害方面。它现在是一种更注重治疗和支持队友的武器,仍然保留在单人模式下使用它的可行性。
地雷重建器需要一点爱来展示它是多么伟大的武器,所以我们提高了它的射速!呜呼!
道路救赎者是一种有限的狂战士武器,其统计数据与其同级伙伴没有什么区别。在获得伤害增益后,它就拥有了它应有的位置。
HRG Crossboom 的反馈是它太弱了。在检查并寻找其脆弱的原因后,我们发现箭矢在撞击后花了太长时间才爆炸,而且爆炸并没有达到应有的破坏性。这已经解决了!
猎头者是一种非常特殊的武器,它迫使神枪手改变其游戏风格。然而,该武器的主要噱头(带有替代火力的弹出头)过于受限。现在 Alt-Fire 有了更多使用的空间。
现在,为战地医疗人员提供福利。
我们阅读了大量有关战地医疗兵的反馈,以及它如何成为最强大的福利。尤其是韧性技能让他们在某些特定情况下几乎刀枪不入。为了平衡这个 Perk 并让其他 Perk 和这个一样可用,我们调整了 Resilience 的有效性。我们还降低了该班级因其等级而被动获得的最终额外运行速度。与其他福利相比,与 Healthrower 减益相结合,战地医疗兵应该更加平衡。
错误修复
在 2022 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。
社区修复
- 修复了生存主义者的“更快武器切换”奖励仅适用于生存主义者武器的问题。
- 解决了由于状态不佳而无法始终下载或更新现有或新的创意工坊地图的问题。
- 修复了爆破专家技能毁灭者的问题,该问题可能会导致某些武器出现意外的伤害类型和视觉效果。
- 修复了在交易员舱中将特权更改为生存主义者时默认使用 Crovel 和 HE 手榴弹的问题。
武器修复
- 哨兵
- 修复了按下al-fire时不会播放按下遥控器动画的问题。
- 修复了放下和拾起遥控器时无人机弹药计数不同步的问题。
- 修复了哨兵无法透过玻璃射击的问题。
- 修复了哨兵在武器检查动画期间没有发出声音的问题。
- 修复了离线游戏时哨兵不会向与无人机所有者近战的僵尸开火的问题。
- 调整了族长触手的行为,使其不会抓住并吸引哨兵。
- 修复了无人机部署期间切换武器时弹药计数器会减少的问题。
- HRG 庞巴迪
- 修复了掉落模型未点亮的问题。
- 修复了第一人与第三人的弹药数量不同的问题。
- 修复了第三人称视角下无人机引爆时播放部署动画的问题。
- 修复了枪口火焰偏离枪管的问题。
- 修复了玩家奔跑并投掷手榴弹时雷管会消失的问题。
- 修复了无人机向僵尸群射击时会发射多枚射弹的问题。
- 修复了无人机向僵尸群开火时会提高射速的问题。
- 修复了 ZED 时间内无人机会被冻结在部署地点的问题。
- 修复了无人机在 ZED 时间内部署后会飞离玩家且 ZED 时间结束的问题。
- 修复了第三人称刀片的剪切问题。
- 修复了爆炸半径随着生存者和爆破者技能呈指数增长的问题。
- S12冲击枪
- 修复了带有空弹匣的掉落武器呈绿色的问题。
- 修复了精英重装动画期间杂志被复制的问题。
- 修复了武器向右扫射时会夹入摄像机的问题。
- 更新了动画以最大限度地减少剪辑并清理所有重新加载动画。
- 修复了 M16 203 突击步枪的 Alt-Fire 声音停止播放的问题。
- 修正了 HRG Crossboom Alt-Fire 以获得正确的爆炸时间。
- 修复了当主武器为空时,生存主义者克罗维尔无法正确循环进行武器交换的问题。
- 修复了 G36c 突击步枪装弹动画的问题,即在部分和完全装弹期间弹匣会在第三人称中消失。
- 修复了 ZED MKIII 重装动画的问题,该问题导致弹匣在部分重装过程中掉落到地板上。
地图修复
- 俯冲
- 致力于提高地图上帧速率下降的区域的性能。
- 更新了地图所有区域的血迹,以确保正确的覆盖范围。
- 更新了地图所有区域的冲击贴花,以确保子弹冲击时应用正确的贴花。
- 更新了地图所有区域的撞击声音,以确保子弹对材料的撞击发出正确的声音。
- 更新了水音频的遮挡,以便可以从适当的距离听到声音,而不是通过不应该听到的区域和物体。
- 为所有生成器添加了音频
- 更新了生成的武器生成点以防止剪辑到环境中。
- 更新了整个照明,以确保投光与光源相匹配。
- 更新了交易者路径箭头,以清楚地指定玩家的路径。
- 更新了 SYG 边界以更准确地反映防御区域。
- 修复了礼堂 SYG 的路径点箭头不存在的问题。
- 修复了整个地图上栏杆附近的多个隐形碰撞。
- 修复了栏杆附近大型 Zed 的多个路径问题。
- 修复了导致玩家在大厅中镜头抽搐的问题。
- 修复了整个地图上与栏杆和墙壁发生深度冲突的多个实例。
- 修复了墙壁在玩家视野中消失和重新出现的多个实例。
- 修复了灯光在玩家视野中消失和重新出现的多个实例。
- 修复了整个地图上多个纹理接缝实例。
每周爆发修复
- 修复了飞艇污染区每周爆发期间安全区没有 SYG 线指定的问题。
本地化修复
- 解决了瘟疫医生胡德的本地化问题,它不适合多种语言的边界。
- 修复了 M4 的问题,即库存菜单中德语中存在无关的 M。
- 更正了来自深处的投影成就的俄语文本。
- 更新了季节性目标“Z 之外的某个地方”的描述,以适应指定的 UI
一般修复
- 修复了围绕照明/PCV 警告以及 StaticLoadObject 警告的多个日志垃圾邮件实例。
- 继续解决整体控制台稳定性问题
享受新内容。一旦发布新补丁,我们将让读者知道。
来源:Tripwire 论坛