Larian 解释为什么《博德之门 3》的战斗是回合制而不是实时的

如果你没看到,昨天,Larian Studios(《神界》系列)透露我们第一次看到《博德之门 3》的游戏玩法。系列粉丝可能已经注意到的一件事是,《博德之门 3》的战斗与过去系列中的战斗方式有所不同——也就是说,它完全是回合制的,而不是实时的。

在接受采访时,执行制片人 David Walgrave 解释了工作室决定在《博德之门 3》的战斗中采用回合制游戏玩法,而不是坚持该系列众所周知的内容。

我们所做的选择是我们自己的。为什么我们选择回合制游戏而不是带暂停的实时游戏?因为《龙与地下城》对我们来​​说是一款回合制游戏,而我们在回合制战斗方面非常擅长——或者说我们已经变得非常擅长。所以,我认为,这是我们的优势之一,现在尝试暂停实时,只是因为原始版本就是这样?这是一个很大的风险。因为团队必须以完全不同的方式思考,所以我们的战斗也会完全不同。我们对此感觉不太好。通常我们会尝试很多。通常情况下,我们在做出决定之前会进行很多尝试,但对于实时暂停和回合制游戏,我们没有这样做,我们只是说“好吧,这只是回合制游戏。” –David Walgrave,Larian Studios 执行制片人

值得注意的是,Larian Studios 最成功的游戏《神界:原罪 II》在战斗方面也是一款回合制游戏。所以这是工作室实施其最擅长的事情的案例。

老派博德之门粉丝会接受这种战斗变化,还是会在小冲突中渴望更实时的体验?我们很快就会知道《博德之门 3》将于今年晚些时候在 PC 上抢先体验。

来源:欧洲玩家