《战地 3》中的环境不易被破坏? DICE 解释

毁灭已经成为《战地》系列的重要组成部分。它最初是在《战地:叛逆连队》中引入的,从那时起,它就成为了该系列的主要组成部分。在一个接受IGN采访DICE 总经理 Karl-Magnus Troedsson 透露,破坏最初并不打算成为该系列的主要部分。 “当我们投入破坏并拥有更多动态环境时,它本身实际上效果很好。”他继续说道,“这次破坏并没有真正破坏整个战场系统。它实际上只是一个很好的补充......

许多粉丝都认为这是《战地:叛逆连队 1》中非常受欢迎的补充,后来在《叛逆连队 2》中得到了改进。然而,它也带来了其他未预料到的问题。例如, ”事实上,有些地图,过了一段时间,如果你在同一个区域玩了很长时间,你就会把所有东西都磨到底部,这有时会让防守者变得非常困难,比如急速地图中的防守者,”特劳德森本人说道。 “当我们看到这些东西时,[我们认为]好吧,我们必须添加一些实际上不可破坏的盖子。

在最近的预告片和采访中,据透露,《叛逆连队 2》中不会有那么多完全可摧毁的建筑,但破坏仍然会发挥重要作用。虽然在 BF3 中你可能无法将建筑物扔到敌人头上,但你仍然可以用被摧毁的墙壁或建筑物掉落的碎片杀死他们。当被问及造成碎片的玩家是否因杀戮而获得荣誉时,DICE 的高级游戏设计师 Alan Kertz 对这个问题给出了更多的解释。他只是简单地回答:“信用到期时给予信用。

如果您玩过 2010 年重新启动的《荣誉勋章》多人游戏,您会注意到 DICE 根本不包含任何破坏。到目前为止,我们已经看到 MoH 中的一些内容被延续到了《战地 3》中,现在我们或许还会看到不易破坏的环境。

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更新:DICE 澄清《战地 3》中的毁灭