《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的推出和流行开创了一种新的 RPG 类型,导致全球出现了多种类魂游戏。 《堕落之王》的开发者担心他们的游戏可能会因过多的魂类游戏而黯然失色。
创意总监 Cezar Virtuso 和艺术总监 Alexandre Chaudret 在接受 PCGamesN 采访时表达了对该类型饱和度的担忧。然而,他们似乎相信,如果执行得当,任何游戏都可以脱颖而出。
是的,我们很担心。但与此同时,如果我们忠于自己并深入挖掘自己的井,那么没有人会达到我们所达到的深度。
从商业角度来看,我们希望取得成功,这令人担忧,但我认为玩家根本不反对拥有更多优秀的游戏。如果我们做得好,人们会非常高兴。我们的工作就是让它尽可能好,然后它就会脱颖而出,因为他们会喜欢他们正在玩的东西。
开发者补充说,这些游戏高度依赖于关卡设计和战斗,这也是他们投入最多工作的地方。他们创造了两个完全交织在一起的世界,玩家可以随时进入这些世界,并且可以使用特殊的灯笼轻松穿越。
关卡设计的额外变化将鼓励玩家重新审视这个世界,因为他们在最初的探索过程中肯定会错过某些方面。战斗随着重量的增加,它也得到了很大的改进。开发者希望玩家感觉自己身处这个黑暗、绝望、生活的世界中,努力生存。
《魂类》类型确实已经饱和,但正如开发者自己提到的,如果游戏好,人们就会给它一个机会。希望《堕落之王》能够兑现其承诺,于 2023 年 10 月 13 日登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。
来源:PCGamesN
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