继本周大量堕落之王补丁开发商 HexWorks 宣布工作室正在将 PvE(玩家 vs 环境)和 PvP(玩家 vs 玩家)的平衡性更改分开。
这是工作室的完整声明关于这一调整和其他调整:
一如既往,感谢您对最近的平衡变化的反馈,特别是那些影响 Boss 武器和两个强大法术的反馈。
我们理解这可能会给一些玩家带来挫败感,特别是现在要获得+10,需要额外的块。这就是为什么我们降低了它在奥里乌斯神殿中的价值,并且从这个补丁开始将保持这种状态。
需要强调的是,这些都是必要的改变,以便为所有玩家建立更公平的体验。就背景而言,我们注意到,在 PVP 过程中,当入侵者使用特别强大的法术和 Boss 武器一击毙命时,玩家会感到沮丧。这些武器和两个法术需要修改。
请注意,我们听到了你们的声音,正如你们中的一些人所建议的,我们已经在分离 PVE 和 PVP 的平衡,以确保游戏的两个方面可以共存,并针对两种模式下的最佳体验进行优化。
我们将在下周初在路线图中分享更多细节,以及我们目前正在进行的其他改进。您的反馈对于帮助我们继续完善游戏非常宝贵,我们感谢您持续的耐心、热情和支持。
对于大多数 LOTF 玩家来说,这应该是一个受欢迎的消息。虽然没有提到我们应该期望 PvP 和 PvE 分离何时生效,但我怀疑发布的下一个补丁将反映这一点。说到这里,目前还没有下一次更新何时发布的消息,但考虑到 HexWorks 发布这些更新的节奏,如果在下周发布新更新,我不会感到惊讶。
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