9月5日的Marvel Snap更新带来了无限等级改革等等

第二个晚餐工作室部署了漫威快照9月5日的更新现已在移动和PC上发布,这将带来新功能以及许多改进。

9月5日的漫威快照更新补丁说明:

一般更新

新功能:无限等级改造

  • 无限排名排行榜:到达无限时,排名将被您的排行榜站立代替
  • 快点:您的地位取决于您的快照点(SP) - 您赢得的立方体越多,您获得的SP就越多!

征服模式改进

  • 完成征服运行以删除额外屏幕后,改善了UI/UX的体验
  • 静音现在在同一场比赛中保存了多次战斗
  • 新的改进的无限头像边界的视觉效果!

声音的

  • 季节性音频:我们喜欢游戏中的菜单音乐,但我们一直希望生活中更多。从本赛季开始,我们将更改游戏中的菜单音乐,以匹配每个新季节的氛围。
  • 添加了Agatha SFX。

余额更新

此补丁还有另一个卡片更新!我们还想阐明有关卡片更改的期望。我们在“补丁日”的目标是对我们无法通过OTA进行调整。这通常包括带有平衡影响的变化,但它通常包括我们想尝试的有趣的更改。当它们相交时,例如Last Patch的蜘蛛侠更新,那也很棒!我们的OTA版本仍然是我们平衡的主要工具,因为我们在补丁发布之前将其锁定为至少两个OTA的卡片。这为我们提供了最大的反应灵活性,并使所有人都尽可能新鲜。

卡更新

刀刃

    • [老的]

      1/3 -

      揭示:

      从您的手中丢弃一张卡。

  • [新的]

    1/3 -
    揭示:

    从您的手中丢弃最右的卡。

开发人员注意:早期丢弃策略中的一张可靠的卡片,刀片的受欢迎程度和获胜百分比都下降了。当我们检查了可以使用一些爱的弱卡时,我们还一直在思考如何推动一些丢弃协同卡的方法,例如Hela,Ghost Rider,Swarm,当然还有Apocalypse。由于Blade是纸牌玩家很早就获得的,因此完成了这两个目标都需要干净和简单的变化,我们认为这符合账单。这可能还不足以将新的生命注入日托,但我们希望找到一些小小的变化的机会,并有可能引起一些有趣的波浪。

灵魂石

  • [旧] 1/1 - 揭示:画一张卡片。正在进行:敌人卡在这里具有-1功率。
  • [新] 1/1 - 正在进行:敌人卡在这里具有-1功率。

开发人员注意:球员花了几个月的时间才能完全掌握Thanos的力量,但是从那时起,他一直是一个元游戏中的中流台,在堆的顶部有多个任期。我们热爱Thanos,但是他的灵活性和强大的协同促进器的结合随着时间的流逝而被证明有些危险。我们决定要从套件中刮掉一块力量,并决定用两种能力简化套件中唯一的卡片中的唯一卡片来击中两只鸟。我们了解这有点讽刺,考虑到神秘和流氓的最新变化以复制灵魂石的绘画效果,但是哦。虽然有意义的权力损失,但我们不希望塔诺斯一旦尘埃落定,塔诺斯会失利。

蜘蛛汉

  • [旧] 2/2 - 揭示:将对手手中的最高成本卡转换为猪,保持其力量和成本。
  • [NEW] 2/2 - 揭示:将对手手中的最左侧卡转换为猪,保持其力量和成本。

开发人员注意:正如我们在OTA中提到的那样,将蜘蛛汉姆从1/1调整到2/2,我们对他对他的效果的破坏程度对我们的一些冷却器的6个成本卡,尤其是Apocalypse感到不满意。但是,我们喜欢蜘蛛汉(Spider-Ham)在没有完全否认您的卡的情况下遇到了一个可靠的干扰点,甚至由于驱逐舰和Infinaut而有一定风险。此更改旨在保留这些积极元素而不将其应用于更高成本的卡片,并且如果您怀疑Peter Porker可能会给您带来访问,也可以使效果变得更加容易。扳机仍然会更频繁地击中6个成本的卡,因为当您等待播放时,它们会倾向于向左迁移,但是如果您能继续丢弃启示录,启示录将安全隐藏在右边。

雪地

  • [旧] 1/2 - 在您的手中,这将每个变成鹰或熊转变。
  • [旧]霍克:1/2 - 揭示:忽略下一回合的所有位置能力。
  • [旧]熊:1/2 - 揭示:触发此位置的效果。
  • [NEW] 1/2 - 揭示:将鹰和带有光环添加到您的手中。
  • [New] Hawk:2/3 - 揭示:忽略所有位置能力,直到下一个回合(或游戏)结束。
  • [新]熊:2/3 - 揭示:触发此位置的效果。

开发人员注意:感觉这些天至少包括一个古怪的,意外的卡片更改,所以今天是一个!对于球员来说,雪地雪球的卡片基本上是一张不满意的卡片,在受欢迎程度和实际胜利方面都发布了糟糕的统计数据。我们的雪地目标是为热门和特色地点创建一种新颖的工具,这些工具也可能会在征服甲板上看到一些希望让敌人惊讶的牌子,但我们跌倒了。在修改设计时,我们的目的是:

1。使她更坚强。
赋予鹰和熊是曲线的总体力量,并减少了围绕任何一种有用的差异。

2。给她的甲板构成身份。

几个甲板(以及未来的更多)已经在乎将起始甲板外部添加到手中的材料

3。减少混乱。

结果与鹰周围的直觉不匹配,因此我们扩展了窗口以在解决之后开始。我们还添加了文本阐明效果在游戏结束时不会持续的文本,即使您在最后一回合中鹰。

4。如果可能的话,让她的变体继续发挥作用。

倾向于召唤而不是转换干净解决这个问题。

吸收男人

  • [旧] 4/5 - 揭示:如果您播放的最后一张卡片有启示,请复制文本。 (如果在玩游戏)
  • [更改] 4/5-> 4/4

开发人员注意:这是什么,一个OTA补丁?在上周的余额更新被锁定后,但是在它们上线之前,我们看到了基于Forge + Brood +吸收的人曲线的甲板的强度和普及。我们知道我们的变化削弱了其他顶级甲板,并且新孩子已经在排名和征服方面变得很重要。当新的甲板出现时,我们通常很乐意让事情呼吸一分钟,但是这种情况是独一无二的,因为它有一个特别沉闷的元游戏,可以让它骑行直到下一个OTA。我们决定立即进行更改,我们将通过最近周末OTA收集的数据再次对其进行评估。

错误修复

以前的发布错误已修复(未在18.x注释中捕获)

    • 修复了一个防止某些收件箱资产正确显示的问题。
    • 修复了一个防止征服奖励转换屏幕显示季节时显示的问题
    • 修复了一个允许某些玩家在短时间内购买过期征服奖励的问题
    • 清理了一些问题,征服资产将以各种语言显示错误
    • 解决了用某些语言征服塔之间滚动时会发生的UI挂钩
    • 当在电源帽上时,Nexus将不再导致其他位置缠绕到负值
    • 玛丽亚·希尔(Maria Hill)的纸牌艺术应该再次成为在越南玩耍的可见球员
    • 修复了导致某些导航按钮在旋转木马内消失的问题
    • 解决了在配对过程中为PC客户征服的PC客户的闪烁
    • 代币商店中的卡片不应再购买后不再可购买
    • 婚介不应再将其简短淡出黑色!
    • 修复了文本的问题偶尔重叠的每日报价打孔卡
    • 聚光灯缓存中的特色卡现在应该在整个应用程序中的其他地方获得积极更新
    • 修复了关闭PC客户端时发生错误的问题
    • Attilan激活后,高进化的VFX不再持续
    • 您选择的甲板的名称应在对接屏幕上再次显示
    • 任务奖励图标不应再失踪
    • 修复了阻止Mister Mand扣除成本为6的问题
    • 解决了一个问题,该问题从匹配后升级屏幕访问商店时会导致模糊覆盖
    • 撤退确认提示背后的UI元素不应再可互动
    • 甲板旋转木马现在感觉不那么粘。
    • 收集任务奖励而无需加载延迟。
    • Sandman和Electro和Daredevil SFX现在逐渐消失,而不是循环直到结束。
    • 修复了错误阻止空间扳机SFX。
    • 在设置窗口打开时,应该不再能够在菜单之间导航
    • 修复了有时会导致桑德曼和电子的问题显示出锁定位置的力量
    • 现在改变了诸如神秘能力的卡片现在应该显示更新的能力文本,如果返回
    • Omega Red的副本不应再在伦敦险恶的伦敦上垃圾邮件
    • 修复了阻止时石增加显示的能量编号的问题
    • 轮播在PC上滚动应该容易一些
    • 修复了有时会导致友好战斗中“下一个”按钮的问题缺少其资产
    • 在任务细节中查看时,黄金和XP资产不再丢失
    • 当游戏结束时,雪地雪地的VFX应适当关闭,而不持续到赛后屏幕
    • 滚动时不应再怪异地显示神秘高级变体图标的VFX
    • 修复了可能导致每日提供的punchcard进度pips怪异的问题
    • 解决了一个问题,即索取季节通行证的卡可能会导致索赔屏幕显示错误
    • 修复了导致某些语言用户挂在初始加载屏幕上的问题
    • 旋转木马的图像不应再在某些iPhone上沿顶部裁剪
    • 滚动时,季节通行证奖励不再应沿屏幕顶部的资产夹住
    • 修复了一个问题,即征服商店中的金色图标可以将用户锁定在游戏模式之外
    • 用越南和日语的多升级功能清理了一些字体尺寸问题
    • 现在,多升级应该适当地计算任务进度
    • 修复了带有免费积分索赔按钮的小型资产尺寸问题
    • 修复了一个问题,即季节通行证的索赔按钮在大多数语言中都无法正确地本地化
      • 解决了某些设备可以尝试调整游戏大小的问题,这可能导致许多UI问题

就是这样。您可以在实施此补丁后查看游戏中的已知问题就在这里