漫威蜘蛛侠评论 - 最大蜘蛛

今年最热门的游戏之一——《漫威蜘蛛侠》——现已推出,并且是索尼 PlayStation 4 游戏机的独占游戏。现在最大的问题是:它是否达到宣传的效果,还是这只蜘蛛会在之前化为灰烬?它有什么好处吗?

从一开始,我就可以肯定地说,漫威的蜘蛛侠(或蜘蛛侠 PS4)是有史以来最好的蜘蛛侠游戏毫无疑问。没有如果、和或但是,这是我们见过的爬墙游戏的最佳代表,它可以与《蝙蝠侠阿卡姆》系列对蝙蝠侠财产所做的事情相媲美,让人们意识到一款基于蜘蛛侠的游戏超级英雄执照应该是一种优势,而不是拐杖。

摇摆走开!

一开始,玩家就会很高兴地知道,在漫威蜘蛛侠中沿着屋顶和建筑物荡秋千是一个梦想。没有陡峭的学习曲线需要掌握,而且摆动动画是一流的。连续摆动、网络冲刺以及在游戏环境中奔跑是一种乐趣,这有助于使差事、获取任务和支线任务更容易完成。

所有与运动相关的内容主要分配给用于跑酷和蜘蛛网摆动的 R2 按钮,以及用于蜘蛛网冲刺和跳跃的 X 按钮。当然,也有一些特定的动作,例如精确跳跃到某个位置 (L2 + R2),但在大多数情况下,您希望 DualShock 4 上的 R2 触发器能够发挥作用。在大多数情况下,除非你被困在建筑物或镜头后面,否则《蜘蛛侠》PS4 中的摆动和移动都是超级直观的,很难想象为什么这么多开发者未能让《蜘蛛侠》游戏实现如此无缝的控制,并且Insomniac Games 从一开始就抓住了这一点。

战斗感觉也不错,尽管镜头有时会妨碍。每一个拳头、反击、空中杂技、闪避和小玩意都非常直观,并且可以相互组合。虽然大多数人可能会说战斗感觉与 Rocksteady 的《蝙蝠侠阿卡姆》游戏有点太相似(这一事实有其优点),但 Insomniac Games 自己做了足够多的节奏,让战斗感觉新鲜,并且足够有创意,以至于你不会觉得厌倦了战斗支线任务等。

让我惊讶的一件事是蜘蛛侠可以使用的小玩意。有网络炸弹、网络陷阱等等。当谈到超级英雄玩具时,这足以让某个尖耳朵超级英雄羡慕不已。将其与套装能力和广泛的能力进展系统相结合,您将拥有一个具有足够闪光和深度的深度战斗系统,以满足漫画书和动作迷的需求。

可悲的是,战斗中唯一的缺点是一些boss战。这通常归结为蜘蛛侠需要穿过一个物体来迷惑老板,然后你会织网,把他们打得屁滚尿流。冲洗并重复。尽管如此,它们还是有相当多的多样性(尤其是最后一幕),而且说实话,很难想出更好的方式来引入 Boss 战斗而不让蜘蛛侠变得太强大。

Elseworld 蜘蛛侠版

漫威蜘蛛侠中最令人惊讶的可能就是故事了。它不仅没有遵循大多数游戏通常的起源故事情节,而且还设法加入了有意义的独特曲折。 《Insomniac》绝对值得称赞,因为它不仅拥有一个精彩的故事来补充深度战斗系统和令人兴奋的摇摆机制,而且还拥有颠覆蜘蛛侠故事传说的勇气。

在不剧透的情况下,游戏一开始彼得·帕克就已经很舒服地扮演蜘蛛侠了。当然,整个游戏的第一幕都有一个教程任务,但这样做并没有让玩家像个新手。玛丽·简、梅阿姨、J·乔纳·詹姆森等熟悉的角色也都被赋予了新鲜感,每个角色都融入了足够的熟悉感,不会感觉太陌生。荣誉也归于与他们的角色恰到好处的出色配音演员。没有一个人听起来很做作或不合时宜,每个人的表演都令人难忘,可以与动画电影中的画外音相媲美。

即使是结局(根据你完成的支线任务内容的多少,你将在大约 15 到 20 小时内到达)也很好地提醒了 Insomniac 在多大程度上改变了蜘蛛侠宇宙中的事物。当你看到它时你就会明白我的意思。当然,蜘蛛侠纯粹主义者可能会对某些变化有疑问,因为它们是如此剧烈,但就其本身而言,这是一股新鲜空气,使故事感觉独特和全新,甚至会吸引非蜘蛛侠。漫画读者。

合金装备蜘蛛侠?

不幸的是,游戏的某些方面可能被省略,或者可能减少一点。不详细说明就不可能提及它,但我会尝试。在游戏的某些部分。你会做很多偷偷摸摸的事情——而且只是鬼鬼祟祟。虽然考虑到它所构建的故事背景,这是有道理的,但这并不完全是人们所谓的乐趣,也不是他们选择蜘蛛侠游戏时所期望的。

当然,它偶尔会打破单调,但我发现这些强制潜行任务有点太多了,消耗了太多时间,感觉就像是一种强制的味觉清洁剂,只是为了给我们一个不同的角色观点——这是可以在不强迫人们偷偷摸摸并保持脚踏实地的情况下完成的事情。

这些秘密片段中唯一的一线希望可能是我们学到的附加故事阐述,以及它们如何与整体情节联系起来。只是在你做这件事的时候不要指望有任何《细胞分裂》或《合金装备》级别的坏事,你会顺利地完成它。

曼哈顿阿卡姆

在玩漫威蜘蛛侠的最初几个小时(或几分钟?)中,很明显 Insomniac 从 Rocksteady 的《蝙蝠侠阿卡姆》游戏中借鉴了很多东西。无论是战斗机制、潜行战斗击杀、蜘蛛侠的“侦探模式”愿景,这样的例子不胜枚举。当然,如果游戏没有坚实的基础,这些元素就无法发挥作用,我们很幸运它确实拥有这样的基础。

虽然一些游戏机制和元素显然是从其他游戏中借用的,但 Insomniac 却成功地在其中留下了自己的印记。从以某种方式与主要故事情节联系在一起的支线任务,到考虑到彼得·帕克/蜘蛛侠的社会和经济地位而有意义的收藏品。

友好邻里蜘蛛侠

即使有强制的隐身部分,过度依赖支线任务来(某种程度上)填充游戏的长度,漫威的蜘蛛侠仍然是令人惊叹的视频游戏设计和执行的标志。很快就会听到续作,不要感到惊讶,因为 Insomniac 留下了很大的回旋余地,并且有足够多的钩子让玩家悬而未决。

令人惊讶的是,Insomniac 首次涉足超级英雄视频游戏领域的野心如此之大,更令人惊讶的是,该工作室成功地打破了所有期望。毫无疑问,这款蜘蛛侠游戏即使没有许可证也是一款卑鄙的动作游戏,尽管它使用它的效果很好,这让游戏从“好”到“优秀”一下子就实现了。简而言之,漫威蜘蛛侠是一个你会想逛逛并成为其中一部分的社区。

得分:9.5/10

优点:

  • 摆动和战斗机制准确且直观
  • 故事在某种程度上很精彩且不可预测
  • 蜘蛛侠的各个方面(战斗、角色、配音工作等)
  • 我们有没有提到在纽约闲逛有多有趣?

缺点:

  • 隐形任务出现得太频繁
  • 相机有时会在战斗中妨碍
  • Boss战并没有那么高潮

出版商出于评论目的提供的漫威蜘蛛侠评论副本。在 PS4 上进行了评论。你可以阅读 MP1st 的在这里查看政策