中土世界:战争之影 50 小时后的多人游戏终局体验

看起来可能很不寻常中土世界:战争之影MP1st 上的特色内容,因为它主要以其单人游戏组件而闻名。天哪,我敢打赌你们很多人甚至都不知道这一点战争之影有一个玩家对玩家的组件……嗯,确实如此,尽管它可能不是您所期望的!你看,在线围攻战争之影使用真实玩家的军队,但由人工智能控制。

在发布时,我狂饮了战争之影单人战役,游戏发布时熬夜到凌晨 5 点,并且热爱其中的每一刻。我实现了“第一个结局”,并开始朝着“真正的结局”努力。

50 小时后……

距离我开始最后一幕“影子战争”已经过去了 50 个小时。最后一章让很多审稿人感到沮丧,我可以理解为什么。它显着增加了研磨度,并且显然不打算仓促行事。微交易确实会加快速度,但投资压力并不大。您必须记住,评论者通常会急于完成游戏并满足禁令。这个游戏对评论者不太友好!

战争之影的结局感觉非常相似命运2,每日任务和随机战利品掉落。就像 Bungie 的“活生生的射手”一样,战争之影最后的挑战不应该只是在公园里散步。有需要完成的支线任务和寻找的收藏品,所有这些都会提供更好的战利品并帮助您变得更强大。这相当于磨练到 Power Level 305命运2

深入多人游戏

参加游戏的多人游戏是获得更好兽人的一种方法,尽管这个过程很慢并且可能会变得重复。话虽如此,随着在线围攻变得更加可预测,它们也变得更容易被击败。哎呀,我竟然在没有任何特殊部队支援的情况下成功占领了一座高级要塞。 (我这样做是为了好玩,只是为了看看是否可能!)

偶尔,我会遇到一座充满高级传奇兽人的堡垒。虽然他们更难击败并且拥有更多的优势,但事实证明他们并没有被证明是令人沮丧的。也许如果对方玩家在物理上控制他们,我可能会遇到更大的问题,但即使是最可怕的(可能是付费的)兽人也可以通过仔细的战斗和巧妙的能力使用而被击倒。最高(或几乎最高)级别的塔利昂已被证明是一种极其强大的力量。

别误会我的意思,有高级兽人在背后守护绝对不会有什么坏处。事实证明,传奇对我来说在野外狩猎极其罕见,而史诗则相当常见(根据我的经验)。对兽人进行排名的最简单方法是让他们在战斗坑中战斗。兽人在一对一的战斗中互相较量,获胜者会获得提升。你实际上并不能控制战斗机,但你至少可以看到敌人的优势和劣势并做出相应的计划。这是一个非常酷的功能,但是经过 100 多次战斗之后,我希望有一个“跳过战斗序列”功能!

微交易和付费获胜

我没有投入任何钱战争之影的微交易。我已经完成了奖励金币和米里安的每日任务,并用我赚到的钱购买了成捆的箱子。这里的奖励是巨大的,可以迅速加快最终游戏的进程,这可能足以让一些玩家投入大量金钱,但对于在线游戏来说,这种优势变得越来越没有意义。 60 级的塔里昂可以扭曲任何兽人的思想,将他们变成盟友,将可怕的敌人变成致命的盟友。

围绕的争议战争之影在我看来,《战利品箱》的战利品箱被夸大了。然而,我要说的是,游戏内市场的整体呈现,以及战利品箱奇怪地插入魔多世界,都有点不和谐。

慢行,放轻松

我希望看到保护高级兽人的其他方法,而不是仅仅依靠随机生成或战利品箱掉落来获得新的传奇物品。类似的功能杀手的“难以捉摸的目标”,其中一个新的专门兽人在有限的时间内突然出现并被捕获或杀死,这将是非常出色且非常适合游戏的。我知道免费内容即将推出,我预计战争之影最终游戏体验只会变得更好。

我认为最后一章应该以轻松的节奏享受,并打算持续到即将到来的扩展,玩家用新的、令人兴奋的部落建立他们的最终军队,并为塔里昂配备更好、更强大的武器和盔甲。

简而言之,是的,微交易可以让玩家快速到达“真正的结局”,但多人游戏中的优势远没有许多玩家(和非玩家!)声称的那么重要。

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