宫崎骏:自由与困难的结合是FromSoftware下一个项目的“重要提示”

今天晚些时候,FromSoftware 推出了《Elden Ring》的第一个也是唯一一个 DLC《Shadow of the Erdtree》,一些人可能想知道工作室的未来会怎样。虽然尚未公布任何消息,但无论 FromSoftware 的下一个项目是什么,鉴于《Elden Ring》自发布以来所取得的成功和影响力,这对许多游戏玩家来说肯定是一件大事。

随着《Elden Ring》完全开放世界,这是我们对未来 FromSoftware 游戏的期待吗? 《Elden Ring》总监 Hidetaka Miyazaki 拒绝证实这一点,但确实提到它为玩家提供了更多的“自由”,有助于平衡大多数 FromSoftware 游戏闻名的难度曲线。说到这里,宫崎骏确实暗示,自由与难度的结合是工作室下一步要做的事情的“重大暗示”。

“传统上,我们一直喜欢高难度曲线类型的游戏和体验。但我认为大自然本身疏远了一部分游戏玩家,而《Elden Ring》成功地撒下了更广泛的网,但同时保持了核心的高学习曲线。”

“我并不是说开放世界游戏或体验一定是答案,但我认为我们为玩家提供的自由度和自由量有助于平衡或抵消难度曲线,并使游戏更容易上手、更具吸引力针对特定的玩家群体”

“所以我认为自由与困难的结合将成为我们下一步做什么的一个重要暗示。”

无论工作室做什么,这肯定会是一件大事。当然,《Elden Ring》是一项非常难以模仿的作品,但如果有人能做到这一点,那就是 FromSoftware。我的意思是,看看《大树之影》关键平均分!目前它的排名为 95,并且是有史以来评价最好的 DLC!

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》将在几个小时内正式推出。如果你不知道,FromSoftware 发布了旁边有一个主要补丁其中包括基础游戏的新功能。

[来源:科技资讯网]