怪物猎人荒野战斗感觉不舒服?这是因为点击停止

怪物猎人荒野》公开测试版已经正式开始了!随着数十万猎人在荒野的新世界中漫游,追踪并追捕一些最危险的怪物,到目前为止,早期测试版的一切似乎都进展顺利。不过,如果你是《怪物猎人》系列的长期粉丝,从第一款游戏开始就一直在玩这个系列,你可能会注意到,在这次迭代中,战斗感觉有点“不对劲”。

事实证明,这可能不是你,因为这是有充分理由的,因为一位忠实的粉丝已经亲自解决了这个谜团。事实证明,这一切都归因于命中停止,或者更确切地说,缺乏任何命中停止。

《怪物猎人狂野》削弱了几乎所有之前游戏中的机制

那么,什么是“Hitstop”?缺点是,这是你的武器在与攻击建立联系时所做出的暂停,增加了一些戏剧性的效果。每个《怪物猎人》游戏都有它的特色,尽管《怪物猎人荒野》也有它,但它似乎已被严重减少到在某些情况下几乎消失的程度。 Twitter/X 用户 Blue Stigma 注意到了这一点,他制作了一段视频来解释这一机制,并与过去的《怪物猎人》游戏和《怪物猎人:狂野》现在的做法进行了比较。

如果您觉得《MHWilds》测试版中的战斗感觉“不太对劲”,那么不仅仅是您!正如这个简短的比较视频所示,Capcom 似乎减少了荒野中大多数(如果不是全部)武器类型的 hitstop,导致某些武器𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 比之前的游戏中表现更差。pic.twitter.com/PRIbkdEFTP

— 蓝色圣痕 (@Axelayer)2024 年 11 月 3 日


至少对我来说,这解释了很多,因为当我在公测中享受时光时,战斗似乎有点“关闭”,正如许多人指出的那样。这个解释确实把事情弄清楚了,既然已经被指出了,就很难说这是因为别的原因了。

我不确定这是否是卡普空会“解决”的问题,尽管我认为很多人都同意《怪物猎人狂野》的战斗在用我们的武器击中怪物时可以使用更多有影响力的感觉。

您是否受到《Monster Hunter Wilds》中缺乏停顿的影响,或者您甚至没有注意到这一点?请关闭并在下面的评论中告诉我们。

《怪物猎人荒野》将于 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。你可以在这里查看我们的游戏实际预览看看到目前为止我们做了什么。