如果你不知道,People Can Fly(《战争机器:审判》、《子弹风暴》)在所有平台上为他们即将推出的游戏《Outriders》发布了一个完整的演示版本,这是一款第三人称掩护射击游戏,似乎在所有平台上都获得了相当多的关注。来自当今一些最受欢迎的特许经营权的一些灵感,但这不一定是坏事。
演示从序言开始,作为故事的入门,以及向玩家展示基础知识的快速教程部分。它无法跳过,而且相对较短(特别是如果您不追求对话选项等),这很好,因为控件几乎是标准的第三人称动作游戏机制。触发器将使你的角色ADS(瞄准瞄准具)并射击,而面部按钮则用于重新加载、掩护、闪避、切换武器等。那些玩过《全境封锁》、《战争机器》等游戏的人会感到宾至如归。
然而,序幕过后,真正的乐趣才开始。
启动你的改装引擎!
在序言和一些过场动画之后,玩家将被要求选择他们想要锁定的类别。有的是技术大师,火术士,骗子, 和毁灭性的。虽然我们不会详细介绍每个类别(这就是超链接视频的用途),但我可以根据经验说,每个类别在游戏风格、能力以及应对遭遇的方式方面都有很大差异。
显然,《People Can Fly》对每个职业的能力倾注了很多心思。在演示中,每个玩家只能使用四种职业能力,但即便如此,您也可以很好地掌握每个职业的玩法以及它们之间的差异。总而言之,我从头到尾玩了大约三遍演示版(演示版中提供的所有内容),我必须选择 Trickster 职业作为我的最爱,以及我将要玩的职业我玩游戏是为了好玩(或回顾),直到发布。骗子不仅可以瞬移到敌人身边,甚至还能用刀刃斩击将敌人撕成骨头和内脏!再加上班级的时空球气泡能力,可以减慢内部一切的速度,嗯,班级感觉很糟糕。
并不是说其他职业感觉没有那么强大。技术巫师一开始可能会觉得“噱头”,因为该职业依赖于炮塔之类的东西,但正确实施它可能是无价的,因为这些炮塔不仅会向敌人开火并分散他们的注意力,而且它们本身也有能力。
为类添加更多深度的是类树以三种不同的方式分裂。因此,你不仅有四个主要类别(角色)可供选择,而且每个类别都有一个他们可以擅长的特定子类别,这大大增加了深度。不幸的是,在演示中,我们只能使用两个技能点,这意味着我们甚至无法尝试其他子类技能/增益等。请查看上图!是的,有点令人畏惧,对吧?但不要这样做,因为游戏会慢慢引导你找到每棵树、能力等。
熟悉的场地
除了课程和诸如此类的事情之外,大多数时候,球员都会进行大量(我的意思是很多)射击。有你常用的武器,如突击步枪、霰弹枪、冲锋枪等。我们的选择并不是最多样化的,但枪战感觉令人满意。值得一提的是,游戏中的战利品(稍后会详细介绍)应该会改变玩家对枪战的单调感觉。当你射击、即时使用技能、躲避掩体等对抗成群的坏人时,你会很高兴你使用的是你熟悉的武器。
正如本文前面提到的,动作和掩体系统感觉与《战争机器》、《全境封锁》、《神秘海域》等游戏类似,这是一件好事。然而,不好的是壁架、金属块等看起来你可以跳过它们(游戏中没有跳跃机制),但你不能。它们与你可以跳过的其他东西的高度相同,说实话,这毫无意义。同样令人烦恼的是,有时你的角色会突然被推出掩体,有时需要相当大的烦躁才能让他们回来,这意味着你吸收了原本不应该承受的伤害。
这些狡辩并不会破坏游戏规则或任何东西,一旦你习惯了它,就会成为留意这些事情的第二天性(至少我是这样做的)。尽管如此,开发人员仍然可以在发布后查看并调整这一点。
快攻
《People Can Fly》在《Outriders》中实施的一个有趣机制是,玩家会被迫变得更具攻击性。在标准的掩护射击游戏中,玩家通常会被教导或训练如何寻找掩护、选择投篮、侧翼进攻、进行几次投篮,然后返回掩护。 《Outriders》中的情况并非如此。
在这里,你的进取心会得到奖励!您的角色需要一些 HP(生命值)吗?你的自动治疗只能治愈到你生命的四分之一。想要更多吗?去造成伤害,用你的能力杀死敌人,这样你造成的任何伤害都会以生命值的形式转移给你!这是一个巧妙的游戏设计,确保枪战不会变得无聊,队友们都会疯狂地冲上枪(和能力)。说到这里,你的武器也有特定的能力。有燃烧弹(接触时会焚烧敌人)、具有生命吸取能力的武器,以便在处理敌人时窃取生命,等等。可以肯定地说,我们仅仅触及了游戏武器、模组和能力的表面,因为我们被锁定在世界第 5 级,并且每个角色都锁定在第 7 级。
像鸭子一样嘎嘎叫,但不是鸭子?
《Outriders》中最令人困惑的事情可能是它的方式不是现场服务游戏。 People Can Fly 一遍又一遍地重申——Outriders不是游戏即服务标题,虽然感觉确实像一个。虽然我们知道会有残局内容(称为远征,如下面的视频所示),但我们不确定是否会看到发布后的内容、季节性活动等。 People Can Fly 没有承诺任何事情,除了这款游戏从头到尾都会是成品,这是一件好事。我的意思是,我宁愿得到一款成熟的完整游戏,也不愿等待额外的任务、内容等承诺,而这些承诺通常是在发布时内容薄弱的游戏所承诺的。
即使在游戏的主要中心(有点像《圣歌》的中心,但以一种不那么令人困惑的方式),感觉它正在向更多的东西开放。想想每周、每日任务、供应商重置(这些都已经出现在演示中)——所有 GaaS 游戏的主要内容,而《Outriders》又不属于其中。
时间会证明这是否是一款完整的游戏,以及 People Can Fly 是否可以转向为游戏玩家提供更多内容(假设玩家基础在那里)。但现在,我们必须相信工作室关于游戏内容丰富程度的说法。
出马鞍!
我们在《Outriders》演示评测中甚至还没有触及游戏的故事(我们将在主要评测中讨论无剧透的内容),但从我到目前为止所看到的来看,它足够有趣,我想了解更多角色的介绍、即将发生的事情、赛斯正在与谁战斗等等。事实上,你的角色不是什么好两双鞋也有帮助,因为它给了主角比你的标准英雄或反英雄角色更多的态度。
我们一开始就注意到的一件主要事情是音频问题。在很多情况下,过场动画中的一个角色由于某种原因会重复一个单词两次,并且从(演示的)开始到结束都存在口型同步问题!它确实会让你脱离沉浸感,尽管我希望《People Can Fly》能够在发布时弥补这一点。除了音频问题之外,我们还注意到一些图形不一致的问题,尽管我们将在另一篇文章中讨论这一点(请密切注意)。
毫无疑问,《命运》的灵感是显而易见的,《质量效应》等游戏的灵感也是如此,甚至《People Can Fly》自己的《战争机器》也是如此。当然,你可以把游戏的难度降低一点,但是,从整体上看,《Outriders》本身就很出色,更重要的是,到目前为止,我玩过的演示版让我对这款游戏重新审视了一遍。我对之前没那么感兴趣,我敢说,这让我期待游戏的发布,这是一件好事。
《Outriders》试玩版已在 PS5 上下载并畅玩。