《Outriders》评论——异常的野兽

韦氏词典将异常描述为“不同的、异常的、奇特的或不易分类的东西”或“偏离共同规则”。由于它的故事,异常是你在《Outriders》中经常听到的东西,但这个词很适合游戏本身,因为它是一种独特的掠夺射击游戏风格,尽管对于很多玩过一些游戏的玩家来说应该感到熟悉。游戏的灵感来源于它。

从所有意图和目的来看,《Outriders》都是该类型的反常现象,因为它很有趣,不包含任何微交易,也不承诺“实时服务”内容,而这正是玩家习惯的类似游戏(《命运》、《命运》)。分工等)。虽然这是《Outriders》的评论,将涵盖很多有关游戏玩法、磨练等等的内容,但不要指望我们(我)会谈论我们在我们的文章中讨论过的相同内容。演示印象

改变的现实

在大多数掠夺射击游戏中,玩家都会期待一些东西:掠夺战利品、不断演变的结局、大量需要杀死的 Boss 和小怪,以及某种类型的微交易货币。我很高兴地说《Outriders》不具有任何类型的微交易(至少目前如此),尽管该游戏似乎适合它。

《Outriders》感觉就像是一种完整的盒装体验;我的意思是,这款游戏有开头、中间和结尾,并且并没有真正试图将玩家吸引到实时服务产品中(因为开发人员一再表示这不是 GaaS 游戏)。老实说,这感觉很耳目一新,因为玩家可以跳进去,体验游戏所提供的内容,然后跳出来。就是这样。然而,这并不意味着一旦你完成了主要战役就没有什么可做的,因为游戏中的远征会增加难度,并且可以获得游戏中最好的装备(更多关于远征的内容将在本评论的后面部分介绍) )。

虽然这个故事可能有一些陈词滥调,但我大部分时间都喜欢它。当然,你又是“世界的救世主”,就像大多数角色扮演游戏之类的那样,但至少你的角色有自己的个性。这个故事甚至还有一些令人惊讶的内容,我们不会剧透。这不是任何媒体中最具原创性的故事,但足以让大多数玩家着迷,想知道以诺及其居民等发生的事情。

熟悉的场地

在谈到《Outriders》的核心游戏玩法时,我们不要拐弯抹角:它大量借鉴了《战争机器》、《命运》、《全境封锁》、《Warframe》等知名系列游戏。虽然在某些方面很引人注目,但 PCF 在大多数情况下都成功地打造了自己的风格。

《Outriders》不会因为原创性而赢得任何奖励,但当核心游戏循环如此有趣时,就不需要了。

当然,就像任何传统的第三人称射击游戏一样,游戏中也有掩体,但游戏让你专注于进攻,而不是其他任何事情来恢复生命值。战利品有不同的等级,但是仅仅依靠获得传奇武器并收工是行不通的,因为有一些较低等级的武器在某些领域更好,这取决于玩家是否想要决定升级该武器,提高其稀有性等等,尽管这意味着你将花费大量的游戏货币来做到这一点。正是这些简单的事情让《Outriders》脱颖而出,因为游戏只是向你扔了大量的战利品/装备,所以你不会觉得自己的时间被欺骗了。虽然其中大多数都说战利品将被废弃或出售,但如果你想在射击游戏的最后阶段取得好成绩,你将需要所有资源,因此你不会感到被欺骗太多。

鉴于《People Can Fly》在射击游戏方面的历史,游戏中的射击机制感觉非常出色也就不足为奇了。不同的枪械都有各自不同的感觉,用子弹扫射周围的敌人感觉非常令人满意。考虑到有大量的模组可以为你的枪支和盔甲提供额外的能力,玩家可以制作的游戏风格和职业构建是无穷无尽的。

除了枪战、盔甲和模组之外,《Outriders》还为每个职业提供了丰富的能力。虽然你一次只能使用三种技能,但能力和类别都感觉不同,玩家需要制定策略来完成每个任务(或支线任务),以便最有效。玩家在玩游戏时会感到强大,一种真正的“改变”,这不仅仅是因为你有大量的枪支可供使用,而是因为你可以做的事情看起来很另类,并且从表面上看,显得过于强大。值得庆幸的是,游戏的人工智能足以应对挑战。这些混蛋会从侧翼攻击你,冲向玩家,精确狙击,而且有时会让你感到不公平,让你很痛苦。 People Can Fly 知道这一点,这就是他们在游戏中内置“世界等级”的原因。寻找一场令人恼火的邂逅很难吗?降低世界等级,这样你就可以用它们制作肉末了!一旦你正确升级,获得更好的装备,那么你就可以重新提升世界等级。世界等级也与装备稀有度相关,因此你有动力去挑战最难的难度。

如果加入两到三人的合作模式,你就能猜到这种混乱是多么有趣。结合目标的力量,协调使用哪些技能以及何时使用,为《Outriders》增添了一层深度,让人感觉充满力量。你可以自己完成《Outriders》,但别搞错了:这是一款合作游戏,在这种情况下它会蓬勃发展。

粗野骑士

虽然每当玩家解锁新的力量或获得新的武器时,他们可能会感到自己很强大,但考虑到几乎每次遭遇都会有多少敌人向玩家投掷,他们很快就会回到现实。当然,有一些脑死亡的怪物需要清除,但在大多数情况下,游戏的人工智能是值得称赞的,敌人会如何侧翼攻击玩家、冲锋、狙击,或者只是简单地尝试用屏幕上大量的敌人开枪来压倒玩家。 /冲向你的头。有时感觉不公平,但考虑到人工智能的愚蠢程度,我宁愿这样,也不愿轻松地清理房间。

不幸的是,虽然人工智能值得称赞,但游戏的其他技术成就却不在同一水平上。截至撰写本文时,玩家仍然受到登录问题、断开连接、加载问题、崩溃和加载更多。游戏上线已经10多天了(上线前2-3天就被服务器问题困扰),甚至还有新的问题出现。虽然我确实认为 PCF 最终能够解决所有问题,但仍然很难接受所有这些 - 特别是对于那些以全价购买游戏并期望一开始就能获得 AAA 体验(有效)的人来说。

另一件需要指出的事情是,有些东西给人的感觉是未经打磨的。出售或报废装备需要比需要的时间更长的时间,因为有时游戏无法识别您按下正确的模拟摇杆,虽然您可以根据稀有度对报废物品进行分组,但无法锁定设备,因此有可能意外报废装备是高的。

虽然《先驱者》主要是一个线性事件,但也有大量的支线任务需要完成,这些任务会提供大量的战利品。不幸的是,游戏中的地图可能是我在任何游戏中见过的最糟糕的地图之一。忘记有一个活动标记实时显示您在地图中的位置,但即使您正在看(指向)的方向也不存在。这会导致令人沮丧的情况,因为游戏的目标标记有时会出现故障,并且不会显示您需要去的地方,或者某些支线任务会出现故障,您甚至无法正确跟踪它们。

如果这还不够,那么游戏中就没有通讯工具。当然,该游戏提供跨平台游戏,但请尝试与玩 PC 的朋友交谈。我和我的朋友们实际上必须在手机上打开一个单独的消息应用程序,并将其用于通信,这感觉非常愚蠢,因为 PCF 没有开发一种让游戏玩家在所有三个平台上交谈的方式。

探索终局

击败《Outriders》及其支线任务大约需要 40 小时左右,无论如何,这都不是一个小数字。然而,通关游戏后会开启探险,这是游戏的终局循环。你将再次升级,这样做会让你获得更好的战利品,并使你更接近风暴之眼,这是该模式的最终挑战。

目前还没有关于我们是否会获得任何新的《Outriders》DLC 的消息,或者是否计划进行更多的探险活动,但目前已经足够让玩家有更多机会个性化他们的装备,并向更强大的敌人释放他们的新武器和能力。我承认,为了获得传奇装备而磨练不同的远征小冲突是很有趣的,并获得空投舱积分,这是游戏终局的新货币,用于购买新东西,并升级枪支和盔甲以超过战役的等级上限。这是一个不错的小消遣,但一旦你击败了风暴之眼,就仅此而已了。 People Can Fly 并没有承诺任何新的季节性内容、DLC 或其他玩家可以咀嚼的东西,尽管我怀疑考虑到有多少人在玩这款游戏,新内容是不可避免的。

《Outriders》的最终游戏几乎包括与更强大的敌人战斗,因此您可以升级装备以对抗更强大的敌人,等等。请注意,对于《命运》和《全境封锁》等游戏来说,这也是同样的循环,尽管这些游戏确实有季节性内容来保持新鲜感。

登陆以诺

从本质上讲,《Outriders》是一款非常有趣的游戏,尽管它充满了技术问题,但我希望这些问题很快就能得到解决。然而,当你没有遇到这些所谓的技术故障时(自上周以来我就遇到了这种情况),游戏就会充满乐趣,并且即使没有承诺的发布后内容,也很容易值得入场费。

如果您是《命运》、《全境封锁》等抢劫射击游戏的粉丝,那么您在《伊诺克》中会有宾至如归的感觉。当你考虑到没有微交易、有朋友一起玩时,那么《Outriders》将成为你的必玩之作。抛开技术问题不谈,《Outriders》是我很长一段时间以来在游戏中体验过的最有趣的合作体验,即使是单独玩,其战利品研磨也有一定的暗黑破坏神风格,会让你不断回来寻求更多。

Square Enix 和 People Can Fly 成功地从头开始制作了一款合适的掠夺射击游戏,而 EA 等公司却在《圣歌》等游戏中失败了。虽然史克威尔艾尼克斯制作一款以多人游戏为中心的游戏的远大抱负可能会因《漫威复仇者联盟》而失败,但发行商现在可以松口气了,因为它手中拥有真正的特许经营权,而我本人也迫不及待地想看看《People Can Fly》会带来什么。为Outriders的未来制定计划。

笔记:虽然自从启动服务器出现问题以来,我的经历相对没有那么痛苦,但我知道这远非常态。如果您遇到这种情况(服务器断开连接、库存擦除等),请随时停靠一个点。也就是说,除了服务器和技术问题之外,游戏的核心游戏玩法很有趣,这就是它赢得分数的原因。

评分:9/10

优点:

  • 令人满意的枪战
  • 令人上瘾的战利品研磨
  • 内容丰富的单人战役,具有扎实的终局模式
  • 人工智能具有挑战性
  • 适合初学者到资深射击玩家(得益于世界等级系统)
  • 会让你感受到角色能力的强大

缺点:

  • 启动时服务器和登录问题很多(而且这种情况仍然时不时发生)
  • 我们希望修复一些烦人的设计选择
  • 没有跨平台麦克风支持
  • 不承诺发布后内容支持

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