《幻影之刃零》不是《魂系列》,没有与索尼达成独家协议,演示仍在制作中

如果您看过 S-Games 的《幻刃零》的游戏玩法,您就不会认为这是另一款魂类游戏。我的意思是,根据目前所显示的内容,它看起来确实如此。然而事实并非如此,工作室特意强调了这一点。

虽然工作室承认他们确实从《灵魂》中获得了灵感,但更多的是关于多层地图和路径。在战斗方面,他们专注于更多的连击动作。

《幻刃零》是一款类似魂系列的游戏吗?

以下是开发者对此的说法:

另一个灵魂人物?

到目前为止,那些尝试过演示版的人应该清楚地知道这不是一款魂类游戏。值得再次强调的是,“创造另一个类魂”从来都不是计划的一部分。我们想要的是连击驱动、令人心跳加速的战斗,这种战斗是紧张的、有益的、令人兴奋的。
我们确实从类似灵魂的游戏中获得了灵感,例如多层地图、多条路径以及隐藏的角落和缝隙,但相似之处仅限于此。会有难度选项,你死后不必面对重生的怪物或与检查站互动。

工作室澄清的另一件事是游戏的排他性。 S-Game 确认与索尼没有签订独家协议,将其作为 PS5 的限时独占版本。

发布平台?

我们注意到,一些媒体将《幻影之刃零》称为“PlayStation 独占”,但事实并非如此。 S-GAME是一家独立开发商,目前没有独家协议。除了 PlayStation 5 之外,我们还计划在 PC 上发布它。

最后,工作室还提到了为什么目前还没有可供大家下载的演示版,并且现在提供的演示版仅在受控环境中在选定的地点。这仅仅是因为游戏还没有处于足够稳定的状态,他们无法发布它。

在线演示?

我们提供的此演示仅是离线的。对于给您带来的失望,我们深表歉意,并恳请正在阅读本文的亲爱的热心玩家们的原谅。赤裸裸的事实是,这个演示根本没有准备好进行大规模测试。在 SGF,我们已经看到了一些帧速率问题和偶尔的崩溃。
该演示已准备好在受控环境中进行测试。我们将找出问题所在,而不会被反馈淹没,所以我们现在正在采取这一步。我们更愿意在开发过程的早期解决问题,而不是仓促地发布一些东西并让它在玩家面前爆炸。请再耐心等待我们一段时间,直到我们为公众准备好可靠的演示。

就演示而言,这很有意义。我的意思是,如果 S-Game 匆忙推出一个带有 bug 之类的演示版,人们会认为最终游戏就是这样,这可能会对游戏发布时产生负面影响。最好在发布之前让它处于开发团队满意的状态,对吗?

《幻刃零》即将在 PS5 和 PC 上推出,但发布日期尚未确定。

对于那些想知道游戏时长的人,S-Game 证实大约需要 30-40 小时才能完成。该工作室还证实它不会具有微交易功能以及。

[来源:幻影之刃零推特]