菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 不喜欢“操纵性”游戏扩展; DLC 没有“自上而下的指令”

随着微软在第一天就大力推动其游戏在 Game Pass 上提供,那么推动每个人都必须支付全价的 DLC 和扩展是否会成为利用订阅模式庞大用户群的有利可图的方式?即使是这样,Xbox 部门的老板 Phil Spencer 也提到,没有特殊政策迫使游戏制造商推动游戏的扩展。

斯宾塞在一份声明中证实了这一点游戏档案采访(需要订阅),执行官澄清说,扩展包没有“自上而下的授权”,并表示,“这实际上是由创作者决定的,他们对自己的故事有什么计划。我认为这是我们重新吸引可能流失的玩家的好方法。”

Xbox 老板 Phil Spencer 不希望 DLC 感觉像是被删减的内容

斯宾塞继续谈话,指出,“我不喜欢操纵性的扩张,”他说。 “我希望它有独特的观点。我不希望它成为你在发布之前削减的第三个级别。”使用暗黑破坏神 4仇恨之船扩展包作为一个例子,斯宾塞提到了它如何添加一个新类,而星空的破碎空间 DLC 为玩家带来了一个全新的世界。

谈到《Starfield》,斯宾塞提到有一次他与 Bethesda 备受赞誉的游戏总监托德·霍华德 (Todd Howard) 进行了一次对话,讨论了如何在添加新功能和发布成熟的扩展包之间保持平衡。 “托德和我正在谈论破碎空间。 《Starfield》是一款我投入了大量时间并且非常喜欢的游戏,但他们全年都在添加功能,然后又进行了扩展。我认为有关扩展的一些反馈是:“我们想要更多功能。”他说,‘好吧,我们应该等到把婴儿车拿出来吗?因此,我认为您正在尝试调整开发工作和扩展的影响。我认为每月管理游戏总是会保持平衡。但并不是所有游戏都会做资料片。”

这绝对是正确的心态,我们希望其他高管也能遵循。虽然扩展包是延长游戏生命周期和赚取额外收入的好方法,但它不应该只是为了收入而强制执行。这也是为什么并非所有 DLC 的构建方式都相同,因为有些 DLC 感觉就像是单独出售的剪辑内容,而另一些感觉像是给粉丝的情书(例如 FromSoftware 的《Erdtree 之影》扩展包对于《埃尔登指环》)。

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