PUBG PC 更新 14 补丁说明:武器和附件调整、性能提升等

绝地求生电脑更新14补丁说明已经发布,让玩家可以了解哪些内容发生了变化和改进。主要变化集中在武器和附件的调整,以及手榴弹等投掷物上。请阅读下面的补丁说明的完整列表。

游戏玩法

对投掷物(破片手榴弹、眩晕手榴弹和燃烧弹)进行了改进。

  • 增加破片手榴弹的伤害和有效射程
    • 此前,碎片必须位于玩家模型 2.6m 以内才能造成致命伤害。它们现在在 3.5m 范围内造成致命伤害,在 3.5m 到 8.5m 范围内造成中等伤害,在 8.5m 到 10m 范围内造成低伤害。
  • 眩晕手榴弹的致盲效果已得到改善
    • 首先,我们来解释一些术语。 “直接效应”的定义是在玩家视野 100° 范围内发生眩晕手榴弹爆炸。当眩晕手榴弹在“直接效果”范围之外爆炸并且玩家在爆炸的 5.5m 范围内时,就会发生“间接效果”
    • 眩晕手榴弹最大有效射程增加至20m
    • 根据距爆炸的距离,直接效果可以使玩家失明最长 5.5 秒,最短 1 秒(距离 20m 时)。
    • 根据距爆炸的距离,间接效果最多可使玩家失明三秒。
    • 被眩晕手榴弹致盲的角色现在会遮住脸。这是一部新动画。
    • 现在,当观看有人被眩晕手榴弹击中时,观众也会失明
    • 现在,如果眩晕手榴弹在煮熟时在背后爆炸,会使投掷者短暂失明和耳聋。
    • 现在你将无法在失明时进行ADS。
  • 燃烧弹现在有了新的效果,伤害也增加了。
    • 燃烧瓶现在可以造成间接伤害和燃烧伤害(随着时间的推移造成伤害),具体取决于你是否直接站在火焰中。如果你在火焰中,你会受到两种类型的伤害。
    • 间接伤害(站在火焰中时受到的伤害)已从每秒 10 点伤害增加到 12.5 点伤害。
    • 着火后,玩家将受到燃烧伤害作为持续伤害(每秒 10 点伤害),持续四秒。
    • 现在,你在受到烧伤伤害时将无法进行ADS。
    • 火焰现在沿着房屋的木质表面进一步蔓延
      如果将另一个燃烧弹扔到火焰上,燃烧弹的火焰会进一步蔓延。
    • 为遭受烧伤的角色模型添加了新的动画。他们会尝试用手扑灭火焰。
  • 调整一些武器和附件的平衡:
    • 减少 SCAR-L 的垂直和水平后坐力
    • M24 的基本伤害从 88 降低至 79
    • M24 将不再掉落在护理包中。它在世界上产生
    • 战术枪托和颊垫现在在提高后坐力恢复率方面效果较差。现在它提高了 ADS 速度。
    • 调整后的光握把
      • 轻握不再影响武器基本后坐力控制或后坐力恢复速度
      • 轻握把现在可将首发/单发后坐力降低约 15%。动画踢动减少量已更改为 20%(原为 30%)。
    • 为了让 Vector 更容易找到,我们提高了它的生成速度,但牺牲了 UMP-9 的生成速度(总体 SMG 生成速度保持不变)。
    • 提高 DMR 的世界生成率。

用户界面/用户体验

  • 添加了一条 UI 消息,显示何时无法使用治疗物品。

新的反作弊技术

注意:这项新的反作弊技术将很快应用于测试服务器。

我们添加了一个新的反作弊解决方案,该解决方案是 PUBG 公司内部开发的。在我们在实时服务器上实施这项技术之前,我们首先想看看它在测试服务器上的运行情况。为此,我们需要您的帮助!

当您启动客户端时,预计会看到一个新的弹出窗口。如果您使用“安全模式”运行反作弊工具,这对我们会更有帮助,但如果这给您带来问题,请选择“兼容模式”。

表现

上周的开发博客我们详细介绍了我们即将开展的全面提高绩效的工作。其中许多修复需要时间才能交付,但我们已经完成了一些应该会产生积极影响的修复:

  • 我们改进了角色模型渲染过程,以防止一些小的丢帧问题。
  • 我们优化了跳伞时的角色移动和动画,以提高附近有多个玩家时的帧速率。
  • 我们对网络代码进行了一些改进,以减少网络延迟。
  • 我们提高了服务器传输有关对象(物品、门、栅栏)的数据的速度,以解决有时物品在玩家降落伞后较晚产生的问题。
  • 我们通过服务器更新车辆和角色模型上的某些帧的方式改进了一些低效的流程。这应该可以解决影响车辆的一些异常物理现象。

声音

  • 您现在可以在选项菜单中切换新的 HRTF(头部相关传递函数)声音功能(仅适用于对手的枪声)。该功能甚至可以模拟两声道立体声耳机的完整三维声音,上周我们的开发博客对此进行了更详细的解释。
  • 减少了护理包飞机的体积。

错误修复

  • 修复了一些导致 Erangel 和 Miramar 点发生异常碰撞的问题。
  • 角色在埃兰格尔周围的特定地点跳跃时不应再被卡住。
  • 修复了允许角色穿过米拉玛某些位置的物体的问题。
  • 提高了眩晕手榴弹投掷轨迹指示器的准确性
  • 修复了将扼流圈连接到锯断的物品时出现的库存屏幕中的视觉故障。
  • 修复了如果玩家跳到载有玩家的车辆顶部会导致一些奇怪碰撞的问题。
  • 默认情况下,弩上的范围归零不再被错误地启用并设置为错误的值。
  • 修复了导致眩晕手榴弹在打破窗户后似乎弹跳一段时间的问题。
  • 修复了游戏内工具提示中排除脸颊垫的垂直后坐力控制属性的问题。
  • 修复了脸颊垫连接到 SLR 时无法增加 10% 垂直后坐力恢复的问题。
  • 修复了长时间腰射时枪会降低的问题
  • 修复了导致眩晕手榴弹的效果根据图形设置显示不同的问题

来源:玩战场

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