当第一部《心灵杀手》游戏于 2010 年 5 月在 Xbox 上发布时,大多数玩家(包括这个人)认为,鉴于游戏的成功,我们很快就会看到续集。事实证明,情况并非如此,13 年后,我们才刚刚上映《心灵杀手 2》。
如果你想知道 Remedy 为何花了这么长时间才制作续集,那么你并不是唯一一个。在预览活动期间接受 MP1st 采访时,我们询问 Remedy 为什么花了这么长时间才获得第一款游戏的续集。 《心灵杀手 2》的游戏总监凯尔·罗利 (Kyle Rowley) 和首席叙事设计师莫莉·马洛尼 (Molly Maloney) 都回答了这个问题。
MP1st:为什么花了这么长时间才推出《心灵杀手》续集?
凯尔·罗利:这是一个复杂的问题,因为显然当我们完成《心灵杀手》时,我们真的很想制作续集,但由于各种不同的原因,一切都没有成功。每次我们尝试创造一款新游戏时,它都是从《心灵杀手 2》开始的,所以《量子破碎》的基础来自于我们想要为《心灵杀手 2》做的一些想法,而《控制》则有一些我们最初正在探索的想法。为《心灵杀手 2》制作续集,但它们并不一定适合我们当时想要制作的游戏类型。所以我们就这样随波逐流了。然后在完成《Control》之后或在《Control》工作期间,我们就想,我们现在真的非常想找到一种方法来做到这一点。当时的行业,恐怖正在兴起,不仅在游戏内部,而且在流行文化内部,你知道,《控制》的成功,我认为也让我们有更多的自由来探索这些类型机会。
莫莉·马洛尼:我想这个想法也让我们很多人感到非常兴奋。我认为山姆(Sam Lake,创意总监)有时会说这不是《心灵杀手 2》的第一个版本,但它是最好的版本。我认为这是正确想法的结合。显然,Epic Games 一直是我们很棒的合作伙伴,所以这有点像行星对齐一样,这款游戏最终得以制作。但我认为它是在需要的时候制作的。
希望《心灵杀手 2》不负众望,我们不必等待该系列的第三款游戏那么久。
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