报告:鬣狗是世嘉在游戏被取消之前“有史以来最大的预算”游戏

就在上周,世嘉宣布鬣狗死在水中在它推出之前。现在,借助 YouTube 用户 Volound 的一段调查视频,我们对《鬣狗》被取消的具体原因以及其制作成本有了一些了解。

首先,您可以在这里观看相关视频:

Volound 设法直接从一位匿名开发者那里获得了大量有关游戏的幕后信息,他确认该开发者曾参与该游戏的开发。世嘉最初将欧洲的低盈利能力视为将鬣狗留在砧板上的主要原因,但开发商认为游戏失败的原因不同:

那么到底出了什么问题呢?完全缺乏方向,许多领导层在开车时睡着了,但他们似乎从未失去工作。整个过程中,引擎发生了变化。试图打入一个饱和的市场,并且不承诺在游戏中做任何冒险的事情。

这种缺乏方向的情况显然很早就影响了该项目。最初,该团队希望制作一款具有“带有 NASA 风格的真实科幻场景”的游戏。该游戏还将倾向于更具惩罚性的游戏玩法,并效仿《逃离塔科夫》等游戏。这个方向很快就被放弃了,因为它似乎“对于广大观众来说太硬核了”。不久之后,团队试图让角色显得更加轻松,但显然进展不顺利:

我们对游戏的形式进行了更新,他们不再是“可爱的盗贼”,而是“快乐的大胆……”。这些角色看起来非常糟糕,难以忘怀,难以辨认,他们甚至尝试制作一些测试动画,让角色打开安全摄像头或像白痴一样大摇大摆地走过走廊,从而表现出一些“愉快的大胆”。在这段时期,我们感觉我们根本不知道我们的语气要走向何方,也不知道需要做什么。”

电影导演尼尔·布洛姆坎普甚至一度参与了该项目。据报道,布洛姆坎普是 Creative Assembly 团队开发的另一款游戏《异形:隔离》的忠实粉丝。有一天,当他来到工作室查看他们的下一个项目时,他对鬣狗产生了浓厚的兴趣,并为团队提供了很多想法。另一位匿名开发商表示,该游戏是“世嘉资金最雄厚的游戏,因为它得到了公司中一些大人物的支持”,部分原因是布洛姆坎普的参与。

不幸的是,布洛姆坎普的想法在纸面上比在实践中要好得多。当团队再次改变方向并确定“太空发薪日”时,该项目已经陷入困境。一位开发人员对于相关人员对该项目的看法是这样说的:

所有内部反馈都表明这是一款糟糕的游戏,体验不佳,最终会融入已经饱和的多人射击游戏市场。

当游戏发布时看起来效果不佳时,[执行制作人]大卫·尼克尔森甚至谈到“制作《彩虹六号:围攻》”,就好像这几乎是计划发布一款糟糕的游戏并在事后修复它。哦,它最初是一款付费游戏,但事实上,当它被取消时,他们已经计划将其作为免费游戏发布——通过微交易。

那么,这个项目给世嘉留下了什么样的漏洞呢?确切的数字尚不清楚,但开发人员确信这是世嘉最昂贵的错误:

…我忘了提到《鬣狗》是世嘉有史以来最大的预算游戏,但显然你已经听说过。到最后,来自世嘉日本的人或多或少地长期驻扎在英国办事处,我在 CA 工作期间从未发生过这种情况,他们偶尔会来参观并检查游戏的情况,但正如我之前所说,一般是放手。

鬣狗失败最不幸的受害者是那些因世嘉裁员而失业的人。最近我们看到游戏行业裁员的大趋势,从Volition 等深受粉丝喜爱的工作室像 Epic Games 这样的大公司。看到人们被解雇总是很糟糕。希望这种趋势很快结束。

愿鬣狗安息。如果您亲自观看该视频,请给我们留下您的想法。