吸血鬼和僵尸是流行的电子游戏比喻,而后者是最常见的超自然敌人称号的有力竞争者。对于他们最新的开放世界第一人称射击游戏,红落,Arkane Studios 决定将神秘的嗜血夜间生物作为反派,让玩家与这些生物对抗,试图拯救岛屿免受迫在眉睫的威胁。无论是单人模式还是合作模式,《Redfall》都是一款雄心勃勃的作品,但未能达到宣传的效果,就像吸收了其他 Arkane 游戏大受欢迎的大部分元素一样。
吸血鬼克星
自从《耻辱》之后——并且厚颜无耻地将令人惊叹的 Arx Fatalis 排除在外——Arkane 就以提供身临其境的奇妙世界而闻名,其制作过程受到了几乎无与伦比的关注。这种雄心壮志经常与技术问题发生冲突,但与这些沙盒创作所提供的丰富性相比,它们显得苍白无力。 《红落》确实暗示了这些成功的尝试,有时可能会引人入胜,但这个吸血鬼故事并不具备达到前作高度所需的诱人光环。
Redfall 目前提供了四个具有独特外貌和独特能力的可玩角色。以团队形式出去玩是享受游戏所提供的内容的最佳方式,但如果您想单人玩,那么选择并不容易。我决定选择蕾拉,因为她的心灵感应能力听起来是对付超自然敌人的合适方法。还有 Devinder,一位最终成功制造出实际使用武器的发明家,Remi 是一位具有治疗能力和有用机器人的战斗工程师,最后是 Jacob,一位拥有幽灵乌鸦的前军人。
当您清除消防站的危险并与其他幸存者一起建立基地时,您的冒险就正式开始了。你可以将这座建筑视为你的《捉鬼敢死队》中心,但你将被分配执行涉及消灭吸血鬼的任务,而不是幽灵实体,以及在岛上漫游并信奉黑暗力量的普通雇佣兵和人类邪教徒。到目前为止,一切都是可以预测的,但一些几乎令人兴奋的射击动作的框架是有效的。
探索和机制感觉很相似死亡岛2,当你清理房屋和汽车以获取战利品时,利用电箱和电池等环境危害来发挥自己的优势,然后返回安全屋进行一些升级并在开始下一个任务之前短暂休息。这是一个与原创性无关的模板,并极大地将 Redfall 推向了掠夺射击游戏的领域,并附带了此标签带来的所有警告。
高风险,低人工智能
消灭人类敌人是你可以使用任何你可以使用的武器轻松完成的事情,而一个好的旧爆头是加速这个过程的可靠方法。从手枪到霰弹枪和狙击步枪,以及其他不同等级和级别的武器,有一些熟悉的选择不会让您大吃一惊。然而,子弹只能使吸血鬼轻微眩晕,因为除非以古老的方式将其击中,否则它们可能会恢复方向,即用木桩刺穿吸血鬼的心脏。你需要配备兼容的武器才能做到这一点,当你偶然发现第一个吸血生物时,你会在游戏早期发现这一点。你也可以使用静态紫外线或令人印象深刻的美杜莎武器来震慑他们,只需一拳就能将现在一动不动的吸血鬼击倒在地。用火杀死他们是第三种选择。
刺伤吸血鬼并看着他们变成灰尘是一种令人满意的感觉,不幸的是在他们的行为中找不到同等的感觉。不断地向侧面跳跃或传送来迷惑你,但除此之外缺乏任何其他可辨别的策略,他们仍然比人类同行做得更好,这些真正的脑死亡生物在《死亡岛 2》中很难获得僵尸的次要角色。这是《Redfall》的主要陷阱之一,这款游戏的枪战水平一般,但却被绝对不合格的敌人 AI 所破坏。
这种缺陷的例子数不胜数,可能会让您怀疑 Redfall 是否不需要再开发一年。从那些在空旷的地方向你射击、对你的连续射击没有做出反应的敌人,到其他被毫无戒心但总是危险的公园长椅挡住的原地逃跑的敌人,这是一场错误的盛宴。我们也有一些邪教徒,他们只有在我已经跑过去并排成一枪对着他们的脸射击时才进入警戒状态,尽管他们面对着我的方向站了很长时间,但他们从未预见到这一点。他们中的一些人奇怪地忽视了不远处一声枪响,因为他们是被洗脑的邪教分子。或者像蝙蝠一样盲目的狙击手。由于缺乏任何智慧生命的迹象,排列敌人比在嘉年华上射鸭子更容易。
偶尔,一些敌人会通过寻找掩护来表现出一种现实的反应,但这只是一种技巧——他们的身体很大一部分暴露在外,如果你敢稍微移动一下,你就可以轻松地对齐你的身体。射击、装弹并重复。
上述事件可能是规则的例外,但事实是,这些事件经常发生,并渗透到整个体验中。这是令人失望的肤浅和简单,这个挑战遭到了那些试图通过数字而不是智力来统治的完全愚蠢的敌人的抵制。虽然有潜行的潜力,但破碎的人工智能并不鼓励采取战术方法,因为狂暴的横冲直撞既更快又更有效。
红落,幻影之城
作为这个吸血鬼故事舞台的岛屿远不是您见过的最大的岛屿。几个小时后,您将参观完这些地标,发现最佳的移动路径,尽管这看起来很奇怪,但快速旅行系统这一次感觉并不是一个重要的功能。你还会经常用头撞门——闯入房屋的兴奋感是真实存在的,但在其他游戏中做得更好,特别是因为《Redfall》中有大量仅供展示的房屋和建筑物。无论你使用什么撬锁器或武器,假房子永远只是一个门面。
这种错觉不一定是这里的关键问题,因为许多其他游戏选择了类似的方法来构建世界。主要的遗憾是地图不够广泛或丰富,而且相比之下,最终仅供展示的建筑物数量可能大得令人反感。
就性能而言,您的里程可能会有所不同。红落可能会消耗大量资源,但并不需要强大的装备。该岛有一些有趣的景点和地形,可能会提供一些令人兴奋的逃脱或战术进步,但它远不是近年来最好看的开放世界射击游戏之一,甚至在某些方面感觉过时。
出去执行主线任务和支线任务可能最终会出现某种衍生的获取任务或类似任务,但如果你设法忽略所有明显的问题,《红落》偶尔会很有趣,尽管永远不会达到 Arkane 所习惯的水平。在标准武器和吸血鬼破坏者(例如桩子分配器 Sawfish)之间切换很有趣,当你遇到高级吸血鬼时,兴奋和心跳会稍微加快。有一个角色技能树可以解锁升级,每个角色的独特能力都提供了伸张正义的额外手段,但这两个功能都令人失望地微薄。
尘归尘
对于一款以全价发行并出自几款真正经典作品背后的思想之手的游戏来说,它必须提供更实质性的东西。这里有工作室的遗产,如果给予更多的关注和打磨,它可能会成为一款非常有趣的开放世界射击游戏,具有不寻常的吸血鬼主题。但感觉很匆忙,人工智能与灾难调情,枪战平淡,岛屿远离你曾经访问过的最富有的地方,而且任务充满了重复的味道。
Redfall 远非 Arkane Studio 最辉煌的时刻;相反,这是一次失败,可能会损害最具创意和令人兴奋的开发机构之一的声誉。即使是合作模式或者吸血鬼的使用也不足以让游戏摆脱平庸的魔爪,照这个速度你最好忘记吸血,顺服食肉者的统治——至少,僵尸已经最近在一款有点相似但更好的恐怖射击游戏中表现出色。
评分:6/10
优点:
- Arkane Studios 才华的一些痕迹
- 合作模式几乎让每款游戏都变得更好
缺点:
- 敌人的人工智能令人失望地缺乏
- 开放世界并不那么广阔、丰富或令人兴奋
- 图形效果不佳的游戏存在一些性能问题
- 枪战充其量只是平均水平
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