到目前为止,Arkane Studios 的《Redfall》未能达到预期已不是什么秘密。让这次失败对 Xbox 玩家来说更加刺痛的是,这本应该是 Xbox 系列今年的大型主机独占游戏之一,但它却未能交付。
Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 并没有忘记这种情绪。谈到最新的有点有趣的游戏视频广播,Phil Spencer 谈到了 Redfall,并指出他很难让 Xbox 社区失望,而且他不仅感到失望,而且他们“重新审视”他们的流程。
对我来说,没有什么比让 Xbox 社区失望更困难的了。我已经参与其中很长时间了,我显然是 Xbox 业务主管,我有很多朋友得到了很多反馈,只是为了看着社区失去信心……感到失望。我很失望;我对自己感到不安,有点……重新审视我们的流程,你知道。我回想起每秒 60 帧的宣布,然后我们并没有推出每秒 60 帧的速度,这对我们来说是一种打击——理所当然。几周前,看到游戏发布后,评论界的反应并不是我们想要的,这令人失望
迄今为止,Redfall 的排名为 62元评论家,以及“弱”评级开放评论家。我们自己的评论给了它 6/10 的评分,并表示:“Redfall 远非 Arkane Studio 的最佳作品;相反,这是一次失败,可能会损害最具创意和令人兴奋的开发机构之一的声誉”
虽然以现在的状态发布的游戏远不理想,但我们希望这不仅对 Arkane,而且对 Xbox 部门来说都是一个学习教训。我的意思是,这是继 Xbox 主机独占后第一款 AAA 游戏微软收购 Arkane 母公司 Bethesda。好消息是,斯宾塞确实承认,无论他们制作游戏的过程如何,都需要重新审视。希望这已经足够了,这样下一个控制台独占游戏就可以发布了(这将是星空今年晚些时候),将不负众望。
Redfall 现已在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。