虽然越来越多的人开始玩游戏,但该行业本身似乎表现不佳,裁员、工作室关闭几乎每个月都会发生。 Sabre Interactive 是一家似乎没有受到影响的工作室,该工作室是最近热门游戏《战锤 40K:星际战士 2》的幕后制作者。
在接受 MP1st 采访时,我们询问 Sabre 他们如何应对当今游戏开发的风浪。 Sabre Interactive 首席创意官 (COO) Tim Willits 回答了我们的问题。
MP1st:游戏行业现在的状况非常糟糕,每周都会发生裁员。 Saber如何应对波涛汹涌的大海?
蒂姆:游戏行业最近确实面临着挑战,尤其是在我们走出疫情之后,这改变了许多开发商和工作室的格局。在 Sabre,我们意识到这些转变,并致力于以确保我们的团队和项目取得成功的方式管理我们的业务。我们的工作室遍布世界各地,我们专注于为每个开发团队匹配符合合理预算和团队规模的项目,始终确保核心游戏体验始终是焦点。我们尽量避免过度夸大我们的游戏,每个项目都会通过制作里程碑和创意审查门进行定期评估。这种方法使我们能够保持敏捷性和适应性,确保开发过程尽可能高效。此外,通过在不同工作室同时运行多个项目,我们可以最大限度地利用资源和工作室预算。最后,我们的理念是在开发过程中尽早发现游戏的乐趣。一旦我们知道是什么让游戏变得有趣,我们就会围绕核心体验构建范围和功能,这让我们有信心继续前进并开发出一款精致、专注的产品。这种方法不仅保证了质量,而且帮助我们平衡雄心与实际执行力。
考虑到几乎每款游戏都希望添加深度进展系统、战利品、实时服务元素、复杂的战斗系统等,威利茨确实有道理。如今,大多数游戏都试图塞满尽可能多的功能和“卖点”,以吸引玩家,但有时,这会适得其反。
我们对工作室的完整采访将于本周末登陆网站,敬请期待。
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