在这一点上,说《使命召唤:二战》的发行过程很艰难可能还算轻描淡写。玩家们都经历过服务器停机时间,失去进展,大厅屏幕出现故障以及更多。虽然 Sledgehammer Games 提到今天应该会发布一个新补丁来修复比赛结束时的断线问题(我们发现了一个即兴修复顺便说一句),工作室终于向粉丝发表了声明。
结束于工作室的官方网站,Sledgehammer Games 感谢粉丝们的持续支持,并提到他们看到“每天都有数百万粉丝玩游戏”,他们知道这些粉丝对持续存在的问题感到沮丧。查看下面声明的重要细节。
我们的首要任务是提供尽可能最佳的在线体验。我们还没有达到目标,在达到目标之前我们不会休息。
我们的整个团队正在全天候工作,我们想分享我们当前的状态更新:
在线连接 –虽然我们周五早些时候发布的上一个游戏更新解决了几个关键需求,但不幸的是它也对服务器性能产生了不利影响。因此,我们转向 P2P(监听)服务器。总体而言,游戏很稳定,但我们知道 P2P 会带来主机迁移等问题,从而导致游戏体验不一致。回归专用服务器是我们的首要任务。
专用服务器 –本周末,我们在有限的市场推出了各种测试解决方案,以便在不冒中断风险的情况下全面分析现实世界的情况。这种水平的数据和诊断正在帮助我们尽快找到永久的解决方案。我们今天开始在美国测试专用服务器。我们将密切关注此测试,一旦分析结果,我们将寻求扩展。
游戏与服务器断开连接 –经过多次测试,我们的工程团队确定了此问题的根本原因,这也可能导致统计数据丢失和赛后大厅冻结。今晚晚些时候,我们计划在全球的两台主机上部署补丁。我们将监控结果,并向所有人通报最新情况。
总部– 由于我们将回归专用服务器作为我们的首要任务,因此我们将继续利用单人总部体验。玩家仍然可以邀请朋友,我们鼓励大家尝试。但我们明白,总部最好是在一个欣欣向荣、人口众多的社交社区中共同互动。因此,请坚持住,我们首先解决最紧迫的问题。
我们还想加强对 PC 粉丝的承诺。我们已经准备好下一个 PC 游戏更新,但我们相信我们需要首先解决上述问题 - 其中许多问题也会影响 PC 玩家。因此,我们将等待一段时间,然后再将补丁部署到 PC,以确保一切都按其需要的方式进行。
这绝对是朝着正确方向迈出的一步。我们希望除了技术问题之外,Sledgehammer Games 还能够实现其承诺的最终游戏中的测试版的更改(但不是)。
您对 Sledgehammer 当前的更新满意吗?他们还没有列出哪些其他重要问题?
在其他方面《使命召唤:二战》新闻,我们发布了步兵师指南今天早些时候。还有一个超级有趣的故障让玩家当他们坐下来比赛时(不是开玩笑!)。