如果你玩过使命召唤:二战贝塔广泛,那么您可能已经记住了 Sledgehammer Games p 的一些内容romied将被修复根据玩家反馈在最终游戏中进行。像统治之类的杀戮计数为 100 分,而不是 50 分,ADS(瞄准目标)时间更快、更多。
现在,如果您现在已经玩过该游戏,这是“最终”版本(不包括游戏更新),那么您可能已经注意到测试版中承诺的一些更改并不在零售版本中。统治击杀数仍然为 50 次,游戏后加载屏幕仍然非常长(这比陷入可怕的困境要好)大厅故障)以及更多。
YouTuber鸟人甚至制作了一个有关此问题的视频,其中他谈到了不变的情况。证明这一点的重要“证据”是击杀的统治分数,以及TDM(团队死亡竞赛)分数限制仍然为75,即使在测试的第二阶段改为100。
鉴于我们迄今为止对多人游戏的亲身体验,我们必须同意这一点。测试版中有很多本来应该修复的内容,但今天仍然存在于游戏中。 Sledgehammer Games 尚未发表任何声明,说明造成此情况的原因,但如果他们发表声明,我们一定会尽快更新玩家的信息。
说了这么多,如果很快就会推出补丁来实现承诺的测试版更改,并(希望)修复玩家目前遇到的烦人的服务器和技术问题,请不要感到惊讶。
如果您发现游戏中应该立即修复的任何更改,请在评论中告诉我们。