Sloclap 的《Sifu》可能是明年登陆 PS4、PS5 和 PC 的最有趣的游戏之一,这款游戏不仅与武术有关,还与衰老有关。 MP1st 有机会与 Sloclap 讨论即将推出的乱斗游戏,我们询问了老化过程、老板等等!
执行制作人皮埃尔·塔尔诺 (Pierre Tarno) 与我们谈论这款游戏,他对我们提出的问题给出了精彩的回答。
MP1st:死亡在叙事中扮演任何角色吗?面对年轻版本的主角和面对年长版本的主角时,刺客/敌人的反应是否会有所不同?
服务:敌人会对主角死后复活做出反应,但他们的反应不会因年龄而异。
MP1st:Sifu 是定时主机独有的吗?那里有什么交易? 🙂
服务:目前还没有什么可以分享的,但如果情况发生变化,我们会通知您!
MP1st:会有像《赦免者》那样不同的战斗风格吗?如果是这样,这在整个死亡机制中是如何发挥作用的?例如,如果我选择一种战斗风格而不是另一种,主角会变得更精通该风格吗?升级和技能怎么样,随着角色年龄的增长,它们的表现会有所不同吗?
服务:《Sifu》中有数百种战斗组合,但它与《Absolver》完全不同,因为它都是实时的,根本不是基于卡牌的,并且也植根于白眉功夫的风格 - 所以你永远不会遇到有人在做醉酒拳击或空手道,如《赦免者》中的拳击或空手道。游戏专注于单一的战斗风格,但各种动作和组合让游戏保持新鲜感和独特感。
不过,就技能和年龄而言,年龄不会对你的技能产生负面影响。随着年龄的增长,你将失去最大的生命值,但代价是你拥有更多的攻击力。
MP1st:假设我已经学会了有关师傅的所有知识,并成为功夫“大师”等等。是否有可能在不死亡和/或衰老的情况下击败竞选活动?
服务:是的!
MP1st:这就是处理困难的方式吗?你死得越少,战斗就“更难”,还是你年龄越大,战斗就变得“更容易”?有难度选择吗?
服务:我们希望 Sifu 能够挑战玩家并鼓励他们学习、提高和适应。从死亡中复活的能力将帮助新玩家,让他们在面临困难时多次失败并重试。但错误的代价会迅速增加,为了完全完成游戏,他们必须掌握战斗系统。
发布时不会有难度设置,但这是我们以后可能会实现的。
MP1st:玩家可以到多大年纪?如果你不能回答这个问题,我想,玩家在游戏结束之前只能死这么多次吗?这是如何运作的?
服务:死得越多,衰老得越快。这采用死亡计数器的形式:你第一次死亡时,你会衰老一岁。第二次是两年,第三次是三年,以此类推。降低或重置该计数器的唯一方法是使用可用的神殿之一或击败特定的敌人,例如章节老板。
结束一章将重置你的死亡计数器,但你的年龄不会受到影响。没有办法让自己变得年轻,只有跌倒再站起来才会变老——你可以暂时欺骗死亡,但最终时间会追上每个人。过了一定年龄,你体内的生命就不足以维持吊坠的存在,你就再也无法站起来了。你的最终死亡将转化为游戏的最终结束。
MP1st:竞选活动长度的大概估计?我们能期望它和赦免者一样长吗?这次没有多人游戏,玩家对重玩价值有何期望?
服务:战役长度将根据玩家的功夫技能而有所不同。就重玩价值而言,游戏中有一些隐藏的秘密,玩家可能需要运行几次才能完全理解。
MP1st:我们来谈谈 DualSense,团队如何使用新的 PlayStation 控制器?显然我不知道事物的控制方案,但我可以想象如果说该块被映射到触发器之一,可能会有一些强制反馈?告诉我们一些事情。
服务:我们还不能透露太多细节,但 Sifu 将支持 PS5 特定功能,包括触觉反馈!
MP1st:我父亲是吴祖功夫大师(还有螳螂),我在成长过程中也练习了功夫、MMA、arnis 和其他武术。 Sifu在游戏中使用什么特殊风格?它的灵感来自哪些武术?
服务:哇,太棒了!我们所关注的师傅风格是白眉风格。乔丹(我们的创意总监)和我自己,以及工作室的其他人都有不同的武术背景,但乔丹专门接受过白眉拳的训练。我们与法国的师傅密切合作,确保白眉研究的细节在游戏中得到准确体现。所有风格都有如此多的历史和细微差别,但我们通过深入研究 Sifu 的这一风格而受到了极大的启发。
MP1st:SloClap 能否从背景方面说出他们的武术顾问是谁?
服务:当然,我们与白眉大师兼师傅武术指导本杰明·科鲁西 (Benjamin Colussi) 密切合作。本杰明从14岁起就开始学习武术,最终来到中国师从武术大师。
MP1st:SloClap 的开发者熟悉《叶问》系列电影,甚至《黄飞鸿》(李连杰的)吗?哪些电影在武术和战斗编排方面给了师傅启发?
服务:名单并不详尽,但为了沉浸感和冲击感:突袭(Gareth Evans)、疾速追杀(Chad Stahelski)、沙婆郎(Wilson Yip)、冬阴功(Prachya Pinkaew)。
成龙电影中的一敌多敌及利用环境:警察故事(成龙)、天龙八部(洪金宝)、奇迹(成龙)。
还有其他一些,不一定是功夫电影,但我们喜欢的参考文献对我们的作品故事情节产生了影响:霍元甲(余仁东饰)、刀锋(徐克饰)、仙剑(武士)、杀死比尔(昆汀·塔伦蒂诺) 。
MP1st:在武器战斗方面,游戏会包含任何基于武器的武术,例如阿尼斯(kali)、刀战之类的吗?
服务:不,游戏的重点是功夫,一些传统武器,如长杖,将在游戏的不同阶段提供,以及一些更原始的替代品(砍刀,金属棒等)。更多奇特的武术武器将会出现被你的一些敌人使用。
MP1st:是什么让 Sloclap 决定专注于世界东部?我的意思是,在场景、战斗等方面,它显然受到了香港和其他亚洲国家的战斗形式的启发。
服务:我们着手制作一款真实的功夫动作游戏,并将其背景设定在一个虚构的中国城市对我们来说最有意义。许多 Sloclap 的原始成员都曾或仍在练习武术,并且非常重视武术。所以我们才请来了本身就是大师的Benjamin Colussi加入团队并与我们协商,以确保我们战斗中的每一个细节以及像武关这样的细节都是真实的。
MP1st:在武侠电影中,“老大”或主要反派通常会因为他们精通战斗而与我们的英雄展开竞争。西府也是这样吗?比如,玩家会觉得头目和主要反派在战斗中会更好,还是这些敌人的生命值更长,受到的伤害更少,等等?
服务:《Sifu》中的 Boss 将提供与其他战斗情况截然不同的游戏体验。我们希望他们能够将玩家推向极限,迫使他们适应不同的、不断变化的模式。每个 Boss 都有特定的战斗风格。
我们要感谢 Sloclap 抽出时间接受 MP1st 的采访。 《Sifu》将于 2022 年 2 月 8 日登陆 PS4、PS5 和 PC