《神之浩劫》更新 12.08 将于 3 月 22 日飞向天堂之光 9.3

Hi-Rez 发布了神之浩劫更新12.08补丁。这就是所谓的“天光”更新9.3版本!这带来了天堂之光活动、赤壁机器人战斗通行证等等!请继续阅读《神之浩劫》3 月 22 日的补丁说明。

《神之浩劫》更新 12.08 补丁说明 | 《神之浩劫》3 月 22 日补丁说明 | 《神之浩劫》9.3 天国之光补丁说明:

3 月 22 日 – 9.3 天国之光更新

  • 天光活动+纸牌皇后伊邪那美
  • 《赤壁机器人》战斗通行证
  • 生日庆典活动
  • 猩红兽箱
  • 天光宝箱

一般的

  • 查看器商店中的所有商品现在每两周轮换一次
    • 主要更新发布时间一次
    • 一旦奖励更新发布时间
    • 任意 6 周更新可再享受一次

自定义匹配

  • 创建自定义游戏
    • 预先保存的默认值
      • 玩家现在可以选择这些选项作为起点,以通用配置更快地创建自定义游戏:
        • 竞争征服(SPL 和 Scrim 格式)
          • 玩《征服》,通过起草来练习、协调并在竞技游戏中竞争!
        • 排名(全禁选秀格式)
          • 玩带有禁令的征服来模仿真正的排名体验!
        • 无限突击
          • 在阿斯加德随心所欲地施展能力,因为所有费用均已消除!
        • 无所不能
          • 在这场争夺奥林匹斯山最终控制权的战斗中,斯林频频施展魔法!
        • 抓斗袋
          • 在敌人适应之前,在这场快节奏的征服比赛中一路走向胜利!
        • 杯子跑过
          • 竞技场的终局战斗中蕴藏着丰富的财富和资源!
        • 我们两个人比武
          • 与好友并肩作战,在这场近距离战斗中保卫马术车道!
    • 玩家选择设置有新选项
      • 全选
        • 同队玩家可以锁定重复的神
      • 敌人选择
        • 玩家选择对手将要参加的球队
    • 玩家现在可以修改的新高级选项
      • 法力消耗
      • 基础冷却时间减少
      • 最大冷却时间减少
      • 黄金绕线
      • XP 假脱机
      • 开始竞技场门票计数
  • 浏览自定义匹配
    • 现在,您在浏览加入自定义游戏时可以在列表中看到地图并选择/禁止类型

用户界面

  • 主屏幕
    • 第 9 季的背景环境艺术已更新
  • 秩序与混乱大厅
    • 第 9 季的背景环境艺术已更新
  • 物品商店
    • 现在,在库存中选择购买的遗物会将您路由到该遗物的树,而不是所有遗物视图

新 5 级皮肤 – 纸牌女王伊邪那美

  • 一般的
    • 这款 5 级皮肤有 4 种形式 - 红心、黑桃、方块、梅花
    • 伊邪那美使用“消失”能力时会改变形态,总是按照上述顺序循环
    • 该皮肤有特殊的表情或 VXG – 它不会导致她改变形态
    • 这个皮肤的特殊表情有一个内置的任务系统和升级系统
  • 表情升级任务
    • 每次伊邪那美击杀或助攻她都会抽 4 张牌。
    • 这些将出现在她面向玩家镜头的上帝模型后面
    • 如果卡片是 4 个同类匹配,她将为她当前的状态解锁升级后的特殊表情
    • 升级后的特殊表情将是完全不同的动画
    • 升级特殊表情还将在每次使用时打开或关闭该表单上的附加材料和粒子 FX
    • 玩家需要完成此任务 4 次,每种形式一次
    • 所有进度都是永久性的,并且可以在任意数量的正常或排名比赛中进行跟踪,一旦您解锁了表单的特殊表情,您将可以永远访问它。
    • 如果您打开表单的特殊FX,它将在多个比赛中永远保留在该表单上,直到再次使用该表情将其关闭。

在 9.3 更新中,我们也非常高兴能够举办一场精彩的《神之浩劫》生日艺术活动!每天参加活动都会有各种各样的奖品,包括助推器、宝石和一些令人惊叹的社区艺术化妆品!

用户界面

  • 修复了玩家可能会卡在比赛大厅新收购屏幕结束时的问题(已修复)
  • 修复了 PC 版新的比赛结束大厅获取屏幕有时会显示控制器按钮提示的问题(已修复)
  • 修复了排名排行榜会在第一位置显示错误玩家的问题(已修复)
  • 修复了流光模式下的玩家名字在被击杀或被击杀时会显示在系统文本和通知中的问题。

一般游戏玩法

  • 修复了在征服中拾取贡品时会给予敌人法力回复的问题
  • 丛林营视力规则
    • 正在重述这些内容,以阐明预期的机制以及它们与此更新中的错误修复的关系
    • 在以下情况下,玩家应该获得丛林营地的完整计时器信息:
      • 对于地图上的敌方营地:
        • 玩家、他们的队友或友方守卫在营地死亡的那一刻看到了营地位置(最后剩下的怪物被杀死)
      • 对于中立阵营和友好阵营:
        • 在营地被彻底清除后(所有怪物都已死亡并准备重生),玩家、他们的一名队友或友方守卫可以随时看到营地位置
          • 这包括 Boss 营地(黄金复仇女神、烈焰术士、火巨人)
    • 玩家将在看不到计时器的情况下获得部分信息,但会在地图重生时看到图标出现在以下情况:
      • 对于敌方营地
        • 玩家、他们的一名队友或友方守卫在营地被彻底清除后随时可以看到营地位置。
  • 丛林增益视觉错误修复
    • 修复了玩家可以在营地中获得全职计时器的问题,即使他们没有看到营地被清除(已在修补程序中修复)
    • 修复了玩家无法在丛林首领上获得全职时间的问题,即使他们的盟友可以(在 9.3 主版本中修复)

众神

  • 木兰
    • 修复了她的抓斗目标器会指示它可以拉到墙上但不会击中的问题。这个目标现在应该更加准确了。
  • 泰拉
    • 修复了粉碎地球崩溃后一些隐形碰撞可能持续存在的问题
  • 埃塞特
    • 修复了她的终极技能在死亡时自动引爆的问题。该能力直到持续时间结束才会重新触发,或者手动重新激活,即使在死亡时也可以完成
  • 卡律布狄斯
    • 修复了法师斗篷不会触发或免疫其终极技能击退的问题
  • 提亚马特问题
    • 更新了有关她的被动和毁灭能力的文本,以匹配游戏中的实际值
  • 声音
    • 修复了闪烁幻象上的文本,以描述正确的法力消耗
    • 更新了她的终极技能“撕裂面纱”的文本,使该能力造成的各种伤害量的描述更加清晰
  • 湿婆神
    • 2 月 25 日周五修复:
      • 纹饰横扫
        • 修复了火环造成持续伤害的问题
        • 修复了湿婆有时变得隐形的问题
      • 达马鲁的节奏
        • 修复了击倒目标造成的双倍伤害问题
      • 黎明之柱
        • 修复了与湿婆在特定时间死亡相关的实例崩溃。
    • 将在 9.3 主补丁中修复:
      • 黎明之柱
        • 修复了该能力有时无法让湿婆使用该能力的第二次破折号的问题
        • 修复了湿婆如果在该能力的第二次冲刺中被打断,可能会陷入不良状态的问题

项目

  • 塔胡提的灾难之杖
    • 修复了该物品的文本仍然显示流星延迟 1.5 秒的问题,即使它被抛光为 1 秒
  • 魔法贝壳遗物(所有形态)
    • 修复了两个 Shell 图标都会出现在增益栏上的问题,即使使用的第二个图标没有任何效果。多个 Shell 无法堆叠且无意堆叠
  • 冥想斗篷圣物(所有形态)
    • 修复了该物品看似正在激活但实际上并未应用其治疗效果直到稍后重新激活的问题
  • 塔胡提的敏捷权杖
    • 修复了如果在死亡时购买该物品将无法提供正确的攻击速度转换的问题
  • 丛林先知
    • 修复了该物品的被动功能在方尖碑标记的营地上无法触发提供祭品的问题

游戏模式

征服

  • 征服塔
    • 1 级和 2 级塔楼
      • 对敌方诸神的基础伤害提高 10%
        • 对小兵造成的伤害不变
    • 方尖碑
      • 方尖碑提供的视野半径从 30 单位减少到 20 单位
      • 偷取物品所需的时间从 3 秒增加到 4 秒
    • 纳加斯
      • 这些不再提供团队金币
      • 修复了这些怪物等级缩放未适当限制的问题
      • 这些现在将在迷你地图上标记,并具有适当的视觉效果来传达掉落的产品

竞技场

  • 将金币和 XP 假脱机数量从 12 减少到 11

项目

一般的

雕文对《神之浩劫》的所有模式和神都产生了巨大影响。这些新的特殊物品似乎引起了人们的极大兴奋,人们渴望看到更多的产品发布。当我们为未来(很可能是在季中)规划雕文时,我们希望尽早实施这一平衡安全措施。每个神一次只能拥有一件雕文形式的物品。

  • 现在每位玩家总共只能购买 1 个雕文

沉默护身符

这个雕文拥有强大的效果,但往往很难应用。有了这个改变,它应该会更加有用,确保它能够更一致地压制敌方神灵。

  • 该物品现在只有在成功应用于敌方神灵时才会触发并消耗冷却时间

过度生长的荆棘

我们对荆棘遗迹总是很小心,可能在第 9 季我们有点太小心了,两个版本似乎在受欢迎程度和性能上都处于较低水平。我们正在增加过度生长荆棘的半径,以增加应用附加效果的机会,同时还增加削弱力量荆棘的持续时间,为它们提供急需的增益。

  • 将奖励增益的半径从 40 个单位增加到 55 个单位

削弱力量的荆棘

  • 持续时间从 2 秒增加到 3 秒

光明护腕

好吧,我们已经用过“Wards Win Games”这句台词了,但再说一遍也没什么坏处吧?该遗物提供了一个非常独特的病房,可以比正常情况下收集更多的视野,但它确实以遗物插槽为代价,因此我们正在增强其视野获取能力以帮助其竞争。

  • 冷却时间从 100 秒减少至 90 秒
  • 将巡逻区的范围从 60 增加到 80
  • 速度比当前速度提高 15%

狂战士之盾

此次《神之浩劫》更新的一个主要特点是狂战士之盾的重新设计,以及一系列其他战士物品平衡的变化。这个盾牌在丛林和单人车道上都可以单手驱动元。它赋予了许多新神独奏生命,这很棒,但它也让许多相同的神留在丛林中,并鼓励他们建造比我们想要的更坦克的东西。我们这次重做的目标是将该物品专门移向单人通道。它失去了很多攻击性状态,特别是穿透百分比和被动,取而代之的是获得更多的生存能力元素。

战士和刺客通常受益于相同的物品,但我们正在尝试在丛林物品和单人物品之间制定更具体的统计数据集,此补丁专门针对单人通道的一系列增益。我们将继续密切关注打野,我们将继续对物品和神明进行更改,以鼓励刺客扮演这个角色,并在他们这样做时构建更高的力量和穿透力。

  • 2400金币
  • +30 体力
  • +60 物理防护
  • +25% 攻击速度
  • +15 生命值5
  • 被动 – 如果你的生命值低于 40%,你会变得狂暴 5 秒。 Berserk 提供 7% 的伤害减轻。每 15 秒只能发生一次。
  • 现在可以由所有物理神建造

  • 更新了文本以阐明其功能与狂战士之盾的不同之处
    • 当冷却结束后,阿西在低血量时受到攻击或造成攻击后会立即重新激活,狂暴者只会在你进入低血量时触发,除非你恢复健康并再次跌落到以下,否则不会重新激活。
  • 当生命值低于 35% 时,你会额外获得 30% 的物理吸血,持续 5 秒。每 15 秒只能发生一次。

黑刺李锤

  • 体力从 25 增加到 30

尖刺盾牌

  • 成本从 1600 降低至 1400
  • 添加 50 生命值
  • 虚空之盾仍然要花费2600

角斗士之盾

  • 生命值从 200 增加到 250

(入门)皮革兜帽

猎人看到了一些小增益,首先是皮罩的力量增加。该物品已被其他入门选项所掩盖,并且将其功能与它们相匹配感觉是合理的。它提供了与死亡钟声截然不同的效果,因此即使在相当的力量下,两者也应该创造出不同的构建,并且在不同的神身上表现得更好。

  • 体力从 15 增加到 20

(升级)领袖兜帽

  • 体力从 40 增加到 50

秦氏SAIS

这个增益总是有点吓人,但我们想让猎人在粉碎坦克方面有一点优势,而这是实现这一目标的主要物品。我们将从这个项目开始,然后看看在削弱法师并转向战士进入战场后,我们需要在未来的补丁中去哪里。

  • 成本从 2700 降低至 2600

乔顿的凶猛

在这棵树上的两个雕文中,活力已经证明自己更强大。凶猛可以提供一些令人印象深刻的统计数据,但应用起来也非常困难,因此我们大大减少了冷却时间以确保

  • 该物品的内部冷却时间从 60 秒减少到 30 秒

武士刀

刺客通过武士刀树的成本降低获得了另一个增益。 1 级物品在与 1 级狼牙棒竞争时尤其困难,因此我们正在提高其成本来帮助解决这一问题。该成本增加将在树上转化为第 2 层和一系列第 3 层项目。金刃正在避免成本增益,因为它已经很便宜了,而锯齿状边缘则没有增益,因为它已经非常强大和流行。但其他武士刀将享受新的折扣。

  • 成本从 650 降低至 600

千折刀片

  • 成本从 1300 降低至 1250

切石剑

  • 成本从 2250 降低至 2200

加速武士刀

  • 成本从 2500 降低到 2450

锯齿边

  • 通过增加从 T2 升级到 T3 所需的金币,将保持当前的总成本

金刃

  • 通过增加从 T2 升级到 T3 所需的金币,将保持当前的总成本

玉皇冠

该物品在 PTS 中被快速且大幅改变,以防止守护者接管独奏通道。这是成功的,但该项目似乎处于比预期更薄弱的位置。我们正在增强其生命值和被动能力,以使其在支持构建或特定的反构建场景中获得额外的提升。

  • 生命值从 300 增加到 350
  • 力量减益从 10% 增加至 15%

鬼猎人服装

该物品在与多个对手的战斗中提供了强大的效果,但其基础数据有点乏善可陈。我们正在增加该物品的基础生命值,以便即使在仅面对 1 个对手时也能给予其一点小小的提升。

  • 生命值从 100 增加到 200
众神

HE BO

下半身是水做的,河伯的动作没有理由不流畅。多年来,这位神一直受到自我根源的严重限制,这对于河伯这样的高风险高回报的神来说是相当惩罚的。这应该会给他更多的灵活性来戳戳和gank,而不会真正提高他的伤害数字。

水龙卷

  • 释放该技能时移除了河伯的自我根系

海神波塞冬

我们已经看到这位神在几个不同的角色中引起了轰动,甚至攻击速度和丛林波塞冬在第九季中看起来都很强大。我们对他的增益非常少,并且只针对一些极高的法力消耗。

三叉戟

  • 法力消耗从 65/70/75/80/85 减少至 55/60/65/70/75

释放海妖

  • 所有等级的法力消耗从 100/110/120/130/140 减少至 100

星期六男爵

和河伯一样,男爵对自己也有很多限制。尤其是在这个终极阶段,他的移动速度要慢得多。我们正在加快他的速度,并增加每刻的伤害,以确保巴伦能够充分利用他的终极技能。

派对生活

  • 自身减速从 60% 降低至 40%
  • 蜱虫伤害从魔法强度的 6% 增加到 8%

盗窃

我们正在用 Serqet 尝试一些全新的东西——“重新平衡”!这位女神是一名刺客,但在《神之浩劫》的顶级赛事中主要作为辅助(甚至在丛林中也作为全坦克)发挥作用。她在所有其他技能水平上的受欢迎程度和表现也相对较低。我们想对她的平衡位置做一些大的改变,但又不想对装备进行太多改变,目的是让她成为一个更差的坦克和一个更好的爆发刺客。结果是整个套件的伤害发生了变化,每种能力都失去了基础伤害并增加了缩放比例。该套件中还有一些关键的有针对性的变化,例如将她的跳跃范围降低到游戏范围的标准,并在给予她缓解措施的同时降低其风险。我们期待玩家对这一独特举措的反馈和游戏数据。希望我们能看到塞尔奎特再次成为丛林中强大的刺客!

催化剂

  • 消耗2种毒药的普通攻击伤害从10%最大生命值转移到5%最大生命值+70%物理强度
  • 消耗3种毒药的普通攻击伤害从20%最大生命值转移到10%最大生命值+100%物理强度

死亡祸根

  • 基础伤害从 50/70/90/110/130 降低至 50/65/80/95/110
  • 每次攻击物理力量从 45% 增加到 50%

眼镜蛇之吻

  • 每次射击基础伤害从 50/75/100/125/150 减少至 40/55/70/85/100
  • 每次射击物理力量从 50% 增加到 70%

伏击

  • 跳跃范围从 65 减少到 55
  • 基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/125/170/215/260
  • 将物理力量从 70% 提高到 90%

最后一口气

  • 基础伤害从 100/175/250/325/400 降低至 102/150/198/252/300
    • (6 个刻度中每个刻度的新伤害为 17/25/33/42/50)
  • 物理力量从 80% 增加到 120%
    • (6 个刻度中每个刻度的新缩放比例为 20%)
  • 发射此技能时,Serqet 现在将获得 35% 的伤害减轻

雷神

雷神最近特别安静。不久前,我们为他的终极技能引入了一个新的机制,让他充满了闪电,并且能够在坠落后进行更多的后续行动和 AoE 伤害。我们希望看到机械师成为他的装备中更重要的一部分,因此我们增加了基础伤害和这些额外伤害触发器的范围。这应该会让托尔在扣篮对手后有更多的跟进方式。

黎明之砧

  • 闪电伤害从 15/25/35/45/55 增加至 20/30/40/50/60
  • 闪电弧的范围从 30 增加到 35

丘比特

这位天真的小神已经不再受到一些新的猎人的青睐。上赛季他是一支统治力量,并受到了一些急需的削弱,但从他的压力和对线能力来看,很明显他可以利用其中的一些回来。我们正在对心脏炸弹应用一个小伤害增益,恢复他之前的削弱,以确保这个核心伤害能力能够有效

心脏炸弹

  • 物理强度从 75% 增加到 80%(如果受到初始攻击和爆炸攻击,则总共增加 10%)

JING WEI

精卫的刺激普通攻击的新爆炸伤害是一个令人兴奋的想法,但我们没有看到非常强烈的结果。至少现在还没有。我们仍然喜欢这些攻击更强大的想法,并且与暴击有更好的协同作用,因此我们再次增强相同的数量。

爆炸螺栓

  • 精卫体力的每次射击伤害从 110% 增加至 120%

巴兰克

另一位非传统猎人在此更新中获得增益。斯巴兰克和丘比特、精卫一样,非常注重普攻伤害。毒镖是他的主要伤害能力,但它有很多限制,特别是被小兵阻挡。我们正在增强其冷却时间,以便让 Xbalanque 有更好的机会用几支飞镖击中对手。

毒镖

  • 冷却时间从 18/17/16/15/14 秒减少至 16/15.5/15/14.5/14

尤米尔

尤米尔爱好者是补丁说明的最佳爱好者。写起来很有趣。尤弥尔在上次削弱后跌得太厉害了,所以是时候加强了。尤米尔主要专注于CC,所以加强它。尤米尔现在应该更好地支持……尤米尔!

冰霜呼吸

  • 冷却时间从 16 秒减少至 16/15.5/15/14.5/14 秒

XING TIAN

不可阻挡的神应该名副其实。刑天喜欢进入战斗并通过HP5被动来维持自己,但他提高生存能力的另一种方法是通过跳跃击中敌人以获得保护增益。我们想让人们更多地关注这个能力的这一方面,同时也提高刑天的坦克属性。

斩天斧

  • 保护增益从 10/15/20/25/30 增加到 20/25/30/35/40
  • 保护增益的持续时间从 3 秒增加到 4 秒

克苏鲁

做梦的人又回到了睡眠中,我们正在尽力把他叫醒。我们一直小心翼翼地不让坦克受到更多伤害,但克苏鲁的这种能力特别接近,需要对他的被动进行大量管理才能充分利用它。这个增益应该会对他的车道阶段有很大帮助。

理智崩溃

  • 基础伤害从 90/135/180/225/270 增加至 100/150/200/250/300

卡伦

最后但并非最不重要的是愤怒驱动的战士本人,库丘林。蓝石元已经回归,但这位神没有出现,这证明他可以安全地增强。我们小心翼翼地增强了他的生存能力和机动性,而不是他的伤害输出,这在早期级别尤其具有惩罚性。

狂战士

  • 生命护盾从每级 10 +10 增加到每级 10 +15

鲑鱼的跳跃/猛烈的冲锋

  • 冷却时间从 16 秒减少至 15 秒
  • 末日机器人哈迪斯——阿丁·拉德
  • 比基·博特·托特——克里斯蒂安·巴纳斯
  • 冷冻机器人尤米尔——迈克尔·西尔伯布拉特
  • 猩红生物芬里尔——戴夫·芬诺伊
  • 有趣的骨头萨梅迪男爵——爱德华·博斯科
  • 纸牌皇后 伊邪那美——劳伦·梅菲尔德
  • 火炬科技侯毅——雷·赫德
  • 光之大师梅林——特伦特·马丁
  • 电子舞者湿婆——特雷弗·加纳
  • 原始惩罚者阿努比斯——韦斯顿·赫夫林
  • 兰博·乌尔——吉姆·福特

附加 9.3 平衡 + 开发评论 Megathread

征服

  • 阿尔法哈比
    • 基础 XP 奖励从 38 减少至 32
    • 基础金币奖励从 24 减少至 22
  • 娜迦
    • 基础 XP 奖励从 75 减少至 49
    • 基础金币奖励从 50 减少至 33

众神

湿婆

  • 纹饰横扫
    • 将 Knockup + Pull 高度从 3.75 单位减少至 2.5 单位
    • 减少火焰伤害物理力量每刻从 10% 调整至 5%
  • 达马鲁的节奏
    • 击倒高度强度从 300 降低至 225

HE BO

  • 水龙卷
    • 魔法强度从 75% 降低至 65%

芬里尔

  • 残酷化
    • 芬里尔在引导目标时获得的保护从每级 5 + 1 增加到每级 5 + 1.5

盗窃

  • 眼镜蛇之吻
    • 物理力量缩放从每次射击 70% 增加到 75%(总计 140% 增加到总计 150%)
  • 死亡祸根
    • 每次攻击基础伤害从 50/70/90/110/130 降低至 50/68/86/104/122
    • 正在这样做,而不是之前的死亡祸根削弱

项目

虚空石

  • 被动魔法防护减少从 15% 减少至 10%

符文锻造锤

  • 体力降低 45 至 35

尼米亚狮皮

  • 物理防护从 90 减少到 70

狂战士之盾

  • 该物品现在只能由刺客和战士使用
    • 限制猎人购买

来源:神之浩劫