索尼公布了截至 9 月 30 日的季度财务报告,显示其游戏和网络服务部门稳步增长。该公司预计,在强劲的第三方游戏销售和不断增长的 PlayStation Plus 订阅量的推动下,本财年(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)的营业利润将创历史新高。展望未来,索尼计划专注于单人游戏和实时服务游戏的组合。
据其最新消息财务报告索尼 G&NS 部门销售额达 10,715 亿日元(70.1 亿美元),同比增长 12%。营业收入大幅增长至 1,388 亿日元(9.08 亿美元),比去年同期增长了一倍多。这一增长主要得益于第三方游戏销量的增加、硬件盈利能力的提高以及网络服务收入的增加。索尼强调了《EA Sports FC 25》和《黑神话:悟空》等游戏的成功关键贡献者。
索尼本季度 PlayStation 5 游戏机出货量为 380 万台,低于去年同期的 490 万台。然而,PS5 的总出货量现已达到 6550 万台,仅落后 PlayStation 4 同期的销量几百万台。
在更高的订阅等级和定价调整的推动下,该公司的网络服务收入(包括 PlayStation Plus 和广告)同比增长 18%。 PlayStation Network 的月活跃用户增至 1.16 亿,而一年前为 1.07 亿。
索尼还承认其直播服务策略面临挑战。虽然《地狱潜水员 2》取得了巨大成功,销量达到 1200 万份,但《Concord》等游戏却表现不佳,导致Firewalk Studios 关闭。该公司计划利用其工作室从《Helldivers 2》和《Concord》中吸取的经验教训来改进其实时服务方法,并专注于单人游戏和实时服务游戏的混合。
PS4 和 PS5 的软件销量从去年的 6760 万份跃升至 7770 万份。数字销售占游戏总销售的 70%,高于一年前的 67%。 Astro Bot 于 9 月推出,已售出 150 万份。索尼指出,37% 的买家是第一方游戏的新手,这是其影响力的一个有希望的迹象。
索尼预计其 G&NS 部门将持续增长,本财年销售额预计将达到 44,900 亿日元(293 亿美元),高于之前预计的 43,200 亿日元(282 亿美元)。营业收入预测也升至 3550 亿日元(23 亿美元)。
尽管硬件销售放缓,但索尼似乎对未来充满信心。备受期待的游戏,如Grand Theft Auto VI 将于 2025 年秋季发布,该公司预计未来一年将表现强劲。
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