索尼 PlayStation 获得“直接游戏”启动专利,可让您选择加载内容

尽管 PlayStation 5 的 SSD 速度令人印象深刻,但索尼似乎正在寻找进一步增加游戏启动时间的方法,因为最新的 PlayStation 专利揭示了可以直接在游戏中启动游戏的自定义游戏模板。

更新:快速更新,因为我看到了一些混乱。不要将此误认为是让您可以选择在单人游戏或多人游戏中启动的游戏,因为这种游戏已经存在很长时间了。相反,像这样看它,您创建一个模板,因此当您启动游戏时,您会立即进行匹配,而不仅仅是多人游戏菜单,而是在队列中寻找大厅。有很多方法可以应用此功能,但不要将其视为简单地在单人游戏或多人游戏中启动游戏的选项。

原来的:

根据专利(发现于罗克珊),该文件已于一年半前提交(最近才公开),索尼正在寻找利用 SSD 和其他硬件组件中的功能的方法,因为它详细介绍了直接启动到游戏特定部分的能力。

用于基于平台的游戏玩法(例如,Sony PlayStation®)的用户界面可以包括用于选择要玩的内容(例如,游戏)、与其他用户交互、或者以其他方式与所选择的内容或其他内容交互的各种不同的用户界面。以不同的方式。数字游戏可以包括不同的交互模式,例如多人游戏、单人游戏、开放世界、竞争性等。每个游戏标题(及其每个游戏模式)可以与不同的用户界面相关联。

目前用户开始玩游戏的可用方式可以包括步骤,例如登录平台、选择游戏标题、登录游戏、选择菜单上的一个或多个选项、加入多人会话的共同玩家、选择每个步骤可以与不同的用户界面相关联。

数字游戏中使用的用户界面还可以显示关于用户、同伴以及用户和/或同伴的游戏玩法的信息。目前可用的用于显示用户游戏玩法数据的用户界面可以包括显示字符串文本和/或由每个游戏提供的特定成就(例如,奖杯)。

由于其在数字内容交互的许多方面的使用,用户界面可以对用户体验产生重大影响。例如,当游戏玩法信息和统计数据未显示或显示不佳时,此类界面可能会降低用户体验。此外,这样的界面可能会增加用户启动和玩游戏的所选部分所必须采取的操作或步骤的时间和数量,并且可能由此使尝试启动游戏的用户受挫或不便。

因此,本领域需要用于启动直接游戏玩法并提供动态界面的系统和方法。

这些都是根据专利进行编程的,用户可以存储多个模板。这究竟意味着什么?好吧,想想这个。如果您正在玩单人游戏,您不再需要等待执行选择菜单和加载保存的所有功能,因为这一切都可以自动完成。对于多人游戏来说更是如此。以《使命召唤:黑色行动 4》为例,无需启动游戏,只需选择特定模式(僵尸、多人游戏、模式等),理论上您可以直接启动到僵尸模式,或立即进入匹配模式当你开始游戏时。很酷,对吧?

本发明的实施例包括用于启动直接游戏玩法并提供动态界面的系统和方法。交互式内容标题的模板可以与该标题的活动相关联。模板可以被发送到用户设备并显示在用户设备上。用户可以选择模板,然后模板可以启动与标题内的模板相关联的活动,并生成对象来捕获和存储与该活动相关的数据。来自对象的数据可以实时显示,以显示用户参与活动的当前进度。活动完成后,该活动可以显示为可重玩的活动,并且在活动期间收集的数据可以用于动态更新用户简档、显示活动历史或预测用户使用的未来模板和/或活动很可能会相互作用。

步调一致210,一个或多个模板存储在平台服务器的内存中120和/或交互式内容源服务器110与交互式内容标题的对应的一个或多个活动相关联。每个活动可以是进度类型,其中用户或一组用户完成单个或多个离散动作(例如,游戏中的一个或多个任务);开放式类型,其中玩家或玩家组没有要完成的给定任务(例如,用户构建对象或探索游戏世界的开放世界游戏);或竞争类型,其中至少两个玩家合作或竞争地参与活动,并捕获结果(例如,一对一的比赛或团队与老板的比赛)。每个模板可以直接链接到内容标题的部分,用户可以在其中开始标题内的活动或开始将用户与竞争性比赛相匹配的匹配过程。例如,这样的链接可以允许用户跳过传统上开始与标题的特定部分交互或进入竞争活动所需的导航步骤,使得用户简单地选择期望的模板并立即开始与标题或立即进入牵线搭桥。对于竞争型模板或用于多玩家交互的模板,模板可以包括诸如可以参与交互内容的玩家数量、每方/团队的玩家数量、可用奖品以及时间限制之类的信息。

同样有趣的是,它似乎提供了更多的功能,因为该专利讨论了将用户传送到特定区域,或按技能、玩家数量等进行匹配选项。

在一个示例中,交互式内容标题是视频游戏标题,并且一个或多个模板可以对应于该游戏标题内可用的竞争性游戏玩法的不同模式。在另一示例中,一个或多个模板可以对应于交互式故事情节的不同章节。每个模板可以与交互式内容标题的一部分相关联,其中对应的活动在交互式内容标题内开始。例如,模板可以包括游戏的一部分内的活动开始的路点(例如,在游戏故事情节中的特定时间点的特定游戏环境位置处)。在另一示例中,模板可以将用户的角色虚拟地传送到游戏环境内最接近相关活动的开始的位置。模板还可以与匹配相关联,以便将用户分配到竞争性匹配(例如,通过技能、经验水平或其他同伴的可用性)。每个模板都可以更新、编辑或删除,或者可以创建新模板。一个或多个模板可以存储在交互式内容源服务器处110或在平台服务器120并从中检索。

Roxanne 是 Twitter 用户,在 PlayStation 黑客场景中广为人知,她开始回复我们对此的想法,并就如何实际使用它提供了可能的见解。

我从消息来源得知,操作系统本身可以显示您尚未完成的多项任务或游戏中的成就。他们计划的优点是“你可以看到你需要在游戏中做什么”,但根本不需要启动游戏,有点像“下一步是什么”。

— 罗克珊 (@roXyPS3)2020 年 3 月 23 日

这肯定与最初的描述一致,即奖杯数据可能是动态界面上显示的一些信息。当然,我们不确定这项功能是否会添加到 PlayStation 5 中,但该专利本身已经存在了一段时间,直到上周四才公开。

你们觉得怎么样,这听起来像是您可以预见自己会使用的功能吗?我知道我当然可以看到自己使用它。

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