虽然我们已经有了我们的星球大战前线II 测试版印象片,它主要讨论了以步兵为中心的模式以及它的玩法。对于这个动手印象作品,我们重点关注前线II太空战斗模式,星际战斗机突击。
我有一点免责声明:我从来不太喜欢游戏中的缠斗。当然,我玩过它们,但如果我可以在步兵和太空/喷气式战斗之间做出选择呢?我每次都会选择前者。现在这已经不成问题了,这是最重要的:我非常喜欢《星际战斗机突击》。我并不是特别擅长,也不能精确地控制我的航天器,但是我很享受我的时光——尤其是作为帝国队的时候。
毁灭星星
在星球大战前线II在 Beta 版中,星际战斗机突击模式有三艘舰艇可供选择:X 翼,这是带有快速激光激光的标准突击载具;拦截器,它更像是一对一的专家;轰炸机是一种重型飞行器,可以减慢敌方目标舰艇的速度(叛军),或者发射三枚可以锁定多个目标的导弹(帝国军)。每个“方”(叛军和帝国)都有自己的每种工艺版本,尽管每种工艺略有不同。
令我惊讶的是,每辆车的感觉都非常不同,这在每辆车的能力和激光声音中表现得非常明显(稍后会详细介绍)。到目前为止,这三艘船中我最喜欢的是轰炸机船,因为它意味着你可以支持你的队友通过放慢英雄船或讨厌的飞行员的速度(作为叛军轰炸机)来消灭他们,或者作为帝国轰炸机瞄准多艘敌方船只。用导弹轰击车辆并看着东西爆炸,真是令人满足。
每艘宇宙飞船的能力都增加了星卡,它们可以作为进攻或防御能力的增益,或者为玩家提供能力提升,例如他们的主要武器需要更长的时间才能过热,更快的锁定等等。能够为自己的车辆穿上皮肤真是太棒了,但这似乎不是一个可用的选项——至少在测试版中是这样。
驾驶舱指挥官
我这辈子都无法在 DICE 中驾驶直升机或喷气式飞机战场游戏。你可以叫我菜鸟、白痴或者其他什么名字,但我就是做不到。想象一下,当我发现《星际战斗机:突击》的操控方式很容易适应,但掌握起来却有点困难时,我有多惊讶。几场比赛后,我开始在建筑物中穿梭和飞行,绘制敌方飞船等等。
一个很酷的目标是让你在太空结构的战壕中飞行,你必须消灭里面的多个目标。想象一下必须操纵它和必须与尾随你的敌方战斗机抗衡,尝试用激光打倒你的屁股!这绝对是那些我无法相信我真的在做的时刻之一,需要亲身经历。
帮助实现电影般的追击是简单的控制,其中左摇杆处理加速和减速,右摇杆使你的飞船滚动,武器由 L1、R1 和 L1+R1 发射,这意味着你的手总是准备就绪后即可开火。
虽然有些人可能会嘲笑让控制变得超级简单,但我完全赞成。与敌人的太空飞船战斗已经够困难的了,不要让玩家也费劲去控制。
英雄船
当然,如果没有宇宙中的传奇飞船,这不会是一场星球大战混战。在测试版中,我们可以使用汉·索罗的千年隼、波巴·费特的 Slave-1、达斯·摩尔的弯刀和改装的 X 翼。在众多作品中,波巴·费特 (Bobba Fett) 的手艺无疑是我最喜欢的,说实话,感觉有点过分了。它的终极能力是留下一个炸弹攻击区域,对跟踪你的人造成伤害和眩晕。当然,结束需要一两秒,而且你不可能失去瞄准你的敌人,但费特飞船的伤害能力很容易超过千年隼号和其他飞船。
控制英雄飞船会散发出一种力量感,而飞船特有的配音则强调了这一点。驾驶猎鹰?准备好听楚巴卡和汉·索罗说出一些值得《星球大战》粉丝欣赏的俏皮话吧。
幸运的是,英雄车辆并没有太强大——至少从我迄今为止的经历来看是这样。当然,他们可以拿走几艘船,但如果几艘常规宇宙飞船协调一致将其击落,那么它应该会被击落,因为自我修复的游戏机制不会在无人射击时立即启动。
更多《星球大战:前线 II》MP1st 阅读内容:
危险区
根据我在《星际战斗机突击》中玩过的内容前线2beta、DICE 和 Criterion 已经确定了该模式。如果您曾经想驾驶 X 翼飞机或在驾驶千年隼时投掷暴徒,那么您的梦想离现实又近了一步。简而言之,如果像我这样的非类型粉丝可以被我玩过的游戏所影响,想象一下这对那些星球大战、飞行模拟或太空战斗的忠实粉丝会产生什么影响。
希望我们尚未看到的英雄车辆能达到测试版中展示的其他英雄车辆的水平。除此之外,也许是一种定制飞船的方法(虽然不是太多),我可以看到自己迷失在银河系的浩瀚海洋中。
测试版中展示的内容是否有足够的深度,让未来的飞行员在最初的兴奋感消失后会回来?其他地图与其他地图有何不同?还有很多问题,但到目前为止一切顺利,DICE 和 Criterion 在带来刺激方面走在正确的轨道上星球大战前线II太空战斗,我很高兴能在今年 11 月 17 日再次回到驾驶舱,届时这款游戏将在 PS4、Xbox One 和 PC 上发售。
《星球大战 Battlefont II》早期测试版代码由 EA 提供,在 PS4 上运行。