星球大战中队更新 1.08 12 月 11 日部署(更新)

Motive Studios 于 12 月 11 日发布了《星球大战中队》更新 1.08 补丁,这为飞行模拟带来了 v4.0 更新。这是游戏 12 月的重大更新,免费为游戏带来了两艘新船。

更新:官方补丁说明现已在下面列出:动机工作室

星球大战中队 1.08 12 月 11 日更新补丁说明:

一般的

  • 添加了自定义游戏和服务器浏览器,可在“多人游戏和训练”菜单中使用
  • 上周通过服务器端更改调整了每个级别的技能评级要求(完整详细信息请参见下文)
  • 上周通过服务器端更改更新了技能等级增益/损失比率,以更好地反映每位玩家在比赛中的表现
  • 持续的服务器端匹配改进
  • 修复了如果玩家不跳过比赛的结尾屏幕游戏可能崩溃的问题
  • 修复了加载到 Fostar Haven 时游戏可能崩溃的问题
  • 修复了将照明质量设置为“低”可能会在 Fostar Haven 上产生强烈闪光的问题
  • 修复了多人游戏中的 AI 有时无法对使用主要武器的玩家造成船体伤害的问题
  • 修复或改进了 Fostar Haven、Galitan、Esseles、Nadiri Dockyards、Zavian Abyss 和 Sissubo 上碰撞检测不良的情况
  • 修复了 TIE 拦截器内部重生后可能消失的问题
  • 修复了歼星舰引擎视觉特效可能闪烁的问题
  • 修复了 PlayStation 5 视觉效果模糊的问题。
分配等级操作1操作2
特立独行1 – 2991 – 149
特立独行300 – 599150 – 299
特立独行三、600 – 899300 – 449
能人900 – 1199450 – 649
能人1200 – 1499650 – 849
能人三、1500 – 1799850 – 1049
英雄1800 – 19991050 – 1249
英雄2000 – 21991250 – 1449
英雄三、2200 – 23991450 – 1649
英雄四号2400 – 25991650 – 1849
英雄V2600 – 27991850 – 2049
英勇2800 – 28992050 – 2249
英勇2900 – 29992250 – 2449
英勇三、3000 – 30992450 – 2649
英勇四号3100 – 31992650 – 2849
英勇V3200 – 32992850 – 3049
传奇3300 – 33993050 – 3299
传奇3400 – 34993300 – 3549
传奇三、3500 – 35993550 – 3799
传奇四号3600 – 36993800 – 4049
传奇V3700 – 37994050 – 4299
银河王牌3800+4300+

职业

  • 修复了有时玩家无法在职业页面上看到自己的统计数据的问题

控制

  • 添加了对 PC 上 TrackIR 的支持
  • 改进了游戏检测和处理相同设备名称下的设备输入的方式
  • 修复了如果插入多个输入设备游戏无法检测到所有输入设备的问题
  • 修复了拥有 5 个以上输入设备的 PC 用户在某些情况下无法调整设备顺序的问题
  • 添加了离子炮、攻击护盾和光束炮的控制器隆隆声
  • 修复了 Hori HOTAS for Xbox One 上的迷你摇杆输入无法正常工作的问题
  • 添加了在动态(默认)和静态油门之间切换游戏控制器的选项。此选项可用于纠正某些输入设备(例如 PS4 的 Hori HOTAS)上的油门行为。

化妆品定制

  • 添加了新的化妆品,这些化妆品将随着时间的推移通过游戏内活动和运营推出
  • 根据需要改进仪表板人物的照明
  • 修复了“强大盟友”X 翼皮肤周围的装饰性 UI 元素中可能出现宇航技工形状的孔的问题

舰队战

  • 修复了主力舰被摧毁后有时不显示任何指示器的问题
  • 将简报室的最长等待时间从 120 秒减少到 90 秒
  • 修复了泰坦一号在简报室中腿部可能产生全息图效果的问题

实践

  • 修复了一些生成的新共和国中队没有 UI 指示器的问题

社会的

  • 好友现在将按字母顺序显示,以便于使用
  • 改善了好友较多的玩家的好友列表加载时间

旁观者

  • 修复了所有玩家在介绍影片中可能显示为同一玩家的问题

星际战斗机及组件

  • 将 B 翼添加到新共和国机队
    • 重型武装直升机游戏风格,后线战斗机
    • 机动性低,依靠助推/漂移来有效移动和转弯
    • 高耐久度和初级伤害输出,主力舰爆炸伤害和内置离子炮
    • 依靠支持/盟友到达主力舰并在造成伤害的同时生存
    • 非常适合留在战斗机/拦截机后面并对敌舰进行猛烈火力攻击
    • 独特的组件:离子束
      • 对主力舰护盾和子系统造成大量离子损伤
    • 独特的组件:陀螺仪/辅助控制模块
      • 按住辅助按钮时允许陀螺仪驾驶舱滚动,使整个飞船围绕您的驾驶舱旋转。机翼角度决定炸弹发射角度。当陀螺仪滚动运动时,导弹躲避也会增加。
      • 还增加使用弹药的辅助人员的弹药数量;否则,提高辅助冷却速度。
  • 将 TIE 防御者添加到帝国海军
    • 高度适应性的反星际战斗机专家、前线和中线战斗机
    • 具有坚固护盾的高生存能力,但很容易受到离子武器的影响
    • 需要频繁、熟练的电源管理和使用升压/漂移以获得理想的性能;不良的电源管理可能是有害的
    • 独特的组件:先进的动力系统
      • 以最大功率为系统提供即时、显着的过度充电。如果没有系统具有最大功率,则在所有系统上提供较弱的过度充电。
  • 可展开炮塔(标准炮塔和火箭炮塔)现在显示其 DPS。
  • 修复了火箭无法对撞击产生影响的问题
  • 我们更新了可部署炮塔的描述,以便更清楚地了解它在游戏中的功能
  • 修复组件可能没有重新加载音效的问题
  • 战术护盾和紧急护盾现在显示在新共和国舰艇中星际战斗机周围的目标计算机上(帝国星际战斗机已经存在),而不是显示在状态指示器上,以便在骑自行车时可以并排比较临时护盾和常规护盾,或者敌人
  • A 翼护盾再生率降低约 1/3
  • 旋转炮在发条期间不再消耗激光能量
  • 修复了星际战斗机在发射旋转炮时运动可能变得不稳定的问题
  • 将离子导弹的行进速度从 400m/s 降低至 240m/s,以与其他导弹保持一致
  • 修复了玩家可以利用电源转换器惩罚并在将电源管理设置为平衡时重置它们的问题
  • 现在,如果玩家在为 Plasburst Cannon 充电时被击中,会受到 +50% 的伤害,以强化其作为“追逐”武器而不是“比武”武器的作用
  • 当 Plasburst Cannon 充满电时,提高了视觉特效清晰度
  • 修复了如果玩家反复点击按钮,光束视觉特效可能会消失的问题
  • 修复了星际战斗机禁用效果无法在 U 翼中正确显示的问题
  • 修复了星际战斗机可能出现负转弯率的问题
  • 穿刺鱼雷内部爆炸半径从 2 增加到 14,使其能够造成更稳定的伤害。

故事

  • 修复了任务 1 结束时游戏可能无限加载的问题
  • 修复了部分玩家无法在任务 1 中完成“跟随甘尼”目标的问题
  • 修复了任务 3 中 PC 上无法使用方向键完成漂移教程的问题。

用户界面

  • 等级阶梯中的各个子等级现在显示其 SR 要求
  • 修复了被击败的玩家的用户名在击杀镜头中显示很小的问题
  • 修复了文本在不应显示时与概述不一致的问题
  • 修复了离开简报室的提示可能会继续进入介绍电影和游戏的问题
  • “Recenter HMD”VR 输入现在可以正确显示在 PC 控制屏幕上
  • 添加了一些与新内容相关的新加载屏幕提示。

虚拟现实

  • 修复了在 VR 中播放时船舶可能会在机库进入/退出过场动画中途突然进入视野的问题
  • 修复了旋转游戏相机时在 PSVR 中跟踪点时可能出现重影的问题。

VS人工智能

  • 修复了玩家在与 AI 对抗时可以加载到 Esseles 而不是 Fostar Haven 的问题。

请注意,Motive 尚未发布官方补丁说明,但我们确实拥有有关今天补丁中新内容的官方详细信息,如11月更新

A/SF-01 B 翼星际战斗机由蒙卡拉马里工程师夸里 (Quarrie) 设计为“刀锋翼”原型,并在赫拉·辛杜拉 (Hera Syndulla) 将军的指导下进行了精细调整,在本次更新中进入了新共和国的舰队。

当然,对于反对派来说,也有一个合适的对应物。在杰出的军事战术家索龙元帅和西纳尔舰队系统公司的共同构想下,TIE/d“防御者”多用途星际战斗机也将加入帝国海军。

这两台星际战斗机既强大又具有标志性,尽管为了游戏的目的而进行了平衡,这是可以理解的。 B 翼将被归类为轰炸机级星际战斗机,TIE 防御者将被归类为战斗机,每个都能够使用与其派系和类别相关的组件,但它们也将具有自己独特的方面,以符合您对它们的期望,例如带有陀螺仪驾驶舱和旋转机翼的 B 翼,以及带有防护罩的 TIE 防御者。

这些功能和一些独特的组件将帮助他们将自己与同类别和派系中的其他星际战斗机区分开来,但我们也确保默认情况下它们并不是完全更好。我们仍然有充分的理由选择 Y 翼而不是 B 翼,或者选择 TIE 战斗机而不是 TIE 防御者,反之亦然。这取决于您的游戏风格以及情况的需要。

自定义匹配

当然,最重要的是——好吧,也许除了孩子的装饰之外——人们强烈要求在游戏中添加一些东西:自定义比赛!从听说你们社区举办的锦标赛的那一刻起,到真正看到它们的实际运作,我们都感到非常兴奋,所以我们知道这是我们必须以某种方式提供的东西。

自定义比赛将允许两支球队每方一到五名玩家在空战和舰队战中的(现在)七张地图中的任何一张上进行比赛。您还可以更改一些额外的限制和修饰符。其中包括船体/护盾/伤害修改器、改变主力舰的生命值、限制某些星际战斗机以及其他帮助您改变游戏方式的工具。这样,还将有一个自定义匹配服务器浏览器,供您搜索朋友进行的私人匹配以及陌生人进行的公开匹配!

一旦 Motive Studios 发布官方说明,我们将更新帖子。我们也在关注星球大战中队社区如果我们看到任何重大更改,我们将更新该帖子。

更新:帖子已更新为官方补丁说明。