Bethesda 将于下周 5 月 15 日在实时服务器上推出 Starfield 下一次更新,但现在可以在 Steam Beta 分支中使用。游戏补丁日即将到来,到底会发生什么?继续阅读变更日志和新功能。
查看实际游戏中内容的列表和视频,以及详细说明 Starfield Steam Beta 1.11.33 版本中指出的每个错误修复的详细补丁说明。
- 改进的表面地图 - 我们听取了您的反馈,并且我们对表面地图进行了一些重大改进,因此您将始终知道要去哪里,并且不再在去父母住处的路上“迷路”(以及无论如何,他们不相信这个借口,你真的应该去拜访他们)。
- 新的游戏选项 – 对于那些喜欢一些额外挑战或希望让游戏的某些方面变得更容易的人,您可以使用“设置”菜单中的全新选项自定义您的体验。想让地面战斗变得更困难,但让舰船战斗变得更容易吗?你就可以这么做!
- 在船舶内部添加了船舶装饰模式 - 现在您可以像使用前哨站一样装饰您的船舶!
- 在容器菜单中添加了选项卡,以便更轻松地管理库存。
- 添加了进入Unity后更改特征和外观的功能。
- 在设置中添加了对话相机切换。
- 添加了 Xbox Series X 的显示设置,以优先考虑视觉效果或性能(Series X)。
新游戏加上特质尊重
Bethesda Game Studios 的游戏的可重玩性非常高,而在 Starfield 中,New Game Plus 的宇宙更加开放。现在,进入 Unity 后,您可以选择更改外观和特质。这是您在新宇宙中选择自己想成为的人的另一种方式。
生活质量改善
除了本次更新中的主要功能外,还有大量生活质量改进,例如关闭对话摄像头的功能。现在您将能够从您选择的角度观看场景的播放。您的“容器”和“易货贸易”菜单中还有新的选项卡,使您在快速循环浏览菜单时可以更轻松地查看要导航到的位置。
错误修复
一般的
- 一般稳定性和性能改进。
- 对角色逃跑、回避和寻路的总体改进。
- 修复了对象放置的各种问题。
游戏玩法
- 修复了一个问题,该问题可能导致船舶的最大护盾容量在加载某些指定船员的保存后出现下降。
- 修复了隐身效果结束后同伴武器上的隐身状态可能持续存在的问题。
- 扫描动植物XP现在也可以通过收获/杀戮来奖励。
- 解决了混合生物群落的植物群中出现意外收获物品的问题。
- 解决了阻止与先前被征用的船只重复对接的问题。
- 修复了助推时进入目标模式后 C 级飞行行为的问题。
- 解决了在重力跳跃时尝试与飞船对接时可能发生的问题。
- 修复了船舶扫描仪问题,该问题偶尔会显示不正确的敌意或船员人数。
- 修复了登船时加载保存后停靠的船只会出现重叠的问题。
- 震惊的角色不应再显示与他们交谈的选项。
- 修复了可能导致服装无法在人体模型上按预期显示的问题。
- 戴在人体模型上的头盔不应再遮挡颈部和躯干部分。
- 解决了抢劫和敌人时可能导致武器重复的问题。
- 解决了一个罕见的问题,该问题可能导致角色在受到攻击时无法退出对话。
- 修复了退出对话时可能导致对话相机快速转移焦点的问题。
- Neon 和 Ryujin 的保安应该更加努力地逮捕犯罪行为的玩家。
- 如果启用了“旅行时保存”,则现在应该在快速前往玩家飞船时创建自动保存。
- 修复了沙尘暴危害在某些条件下无法按预期工作的问题。
- 修复了进入船舶时天气变化不正确的问题。
- 解决了与在某些机器人型号上使用 Starborn Power“内心恶魔”相关的问题。
- 解决了与使用“分段时间”电源后加载保存相关的一些问题。
- 修复了“分段时间”处于活动状态时唇形同步的问题。
- 修复了一个可能导致传奇星裔武器失去特殊效果的罕见问题。
- 解决了可能导致无法在 Razorleaf 上的容器中存储物品的问题。
- 解决了可能导致玩家在完成神庙后看起来好像处于零重力的问题。
- 修复了步枪认证技能的问题,该问题可能会妨碍更快的重新装弹。
- 解决了某些武器在瞄准后无法立即开火的问题。
- 解决了可能导致在没有动画的情况下发生近战攻击的问题。
- 修复了敌方磁剪发射的激光瞄准器的视觉问题。
- 解决了在启用“切换铁瞄准器”设置的情况下打开手持扫描仪时可能出现的武器可见性问题。
- 修复了在不同类型的武器之间切换时可能出现的武器可见性问题。
- 解决了 ECS Constant 中的字幕如何显示的问题。
- 解决了在传输菜单中预览头盔时角色上出现间隙的问题。
- 解决了用瞄准镜瞄准后可能会透过宇航服看到衣服的问题。
- 解决了可能导致敌人在被杀时受到意外武力的问题。
- 修复了杀死坐着的角色时可能发生的问题。
- 加载保存应保留相机设置。
- 解决了可能导致任务冷却时间比预期长得多的问题。
- 解决了 UC 舰艇仍然可以向猩红舰队成员发出友好问候的问题。
- 修复了莫拉飞船上玩家可能被卡住的区域。
- 修复了可能导致阿基拉船舶服务大楼内的办公桌消失的问题。
- 修复了在某些情况下会阻止随机船只登陆行星的问题。
- 修复了处理星际包裹货机时说服迷你游戏的回合计数器问题。
- 如果船舶服务技术人员之前走丢了,现在应该返回正常位置。
- 找到进入本杰明·巴尤顶层公寓的玩家现在应该能够正确退出。
图形
- 现在,外部船舶灯光应在照片模式和行驶序列中按预期显示。
- 修复了各种阴影问题(闪烁和精度)。
- 修复了可能导致星系地图缩小到不正确范围的问题。 (个人电脑)。
- 修复了一个可能导致海洋与海岸无法顺利融合的罕见问题。
- 修复了在角色编辑器 (PC) 中使用 FSR3 时可能导致屏幕在 16:10 和 32:10 屏幕上拉伸的问题。
- 改进了特定情况下景深的外观。
- 修复了船舶编辑器中某些突出显示部分可能发生的细微闪烁。
- 改善了树下的灯光和阴影的外观。
- 改善风向一致性。
- 修复了导致恒星的光芒透过行星略微可见的问题。
- 修复了一些视觉特效的视觉瑕疵。
- 改善了水面上雨水波纹的外观。
- 修复了在霓虹灯着陆时可能导致雾气消失的问题。
- 改进的闪烁伪像有时会通过升级技术 DLSS、FSR、XeSS (PC) 出现。
- 修复了 FSR3 (PC) 的一些闪烁和重影问题。
- 修复了使用 FSR3 (PC) 时更改无边框全屏选项后可能导致游戏 UI 消失的问题。
- 修复了在相机转换期间偶尔会导致伪影的问题。
- 修复了可能导致手持扫描仪中丢失对象高光的罕见问题。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致宇宙飞船内出现明显的降雨效果。
- 修复了使用粒子束时可能导致新亚特兰蒂斯的水变白的问题。
- 将运动模糊的设置选项调整为“关闭”,现在读取为“低质量”。
- 调整了船舶第三人称视角的默认值。
- 修复了可能导致架子上或容器中的武器在重新进入玩家的飞船时消失或改变的问题。
前哨站
- 修复了删除前哨站船员站后可能导致机器人显示为未分配的问题。
- 解决了在前哨站移动结构后货物连接部件不更新方向的问题。
- 删除了在前哨站修复后有时会残留在物体上的红色轮廓。
- 修复了改变前哨站中的温室植物群类型可能会断开供水的问题。
- 解决了危险区域内建造的前哨建筑内持续存在的环境危害问题。
- 修复了温室搬迁时温室植物有时无法正确移动的问题。
- 修复了删除前哨站上放置的物体时楼梯有时会被删除的问题。
- 解决了允许玩家通过在前哨堆放家具到达意外位置的问题。
- 解决了前哨站中已存在可堆叠容器时出现存储容器自动地基的问题。
- 修复了移动有线结构时前哨站电线无法正确移动的问题。
- 解决了支撑结构被拆除时可能导致栖息地模块漂浮的问题。
- 修复了可能无意中影响前哨项目的环境音频的问题。
- 修复了系统内货船未将资源卸载到最大容量的问题。
任务
- 回归正题:修复了与伊莫金一起离开采访座位时可能导致镜头无意间返回第一人称的问题。
- 打破银行:修复了与总事务长村田交谈时未选择的对话选项会错误地变灰的问题。
- 违反合同:解决了 Keala 博士可能不在预定地点的问题。
- 船员遭遇:解决了可能导致贝蒂·豪瑟不会出现在杰克的酒吧中被雇用的问题。
- 过去的回响:修复了一个罕见的问题,该问题可能导致德尔加多在穿越峡谷时被卡住。
- 高昂的代价:修复了如果联合殖民地角色在逃跑过程中被击中,进度可能会停止的问题。
- 敌对情报:解决了长时间离开任务区域可能导致蒸汽隧道无法进入的问题。
- 进入未知:解决了可能导致弗拉基米尔不再向玩家提供圣殿位置的问题。
- 进入未知:修复了一个罕见的问题,即当收到“前往”目标时,寺庙位置不会填充。
- 遗产的终结:修复了可能导致浣黛玉在任务结束时无法按预期定位的问题。
- 遗产的终结:修复了可能导致猩红舰队囚犯站在警戒双桅船时闲置线路不正确的问题。
- 遗产的终结:解决了如果被释放的囚犯被杀则返回钥匙的问题。
- 未解决的问题:解决了可能导致 Neshar 和 Neon Security 之间的场景无法按预期发生的问题。
- 禁止突然移动:修复了一个罕见的问题,该问题可能导致彼得罗夫在走向神器时被卡住。
- 一小步:解决了可能导致瓦斯科卡在一艘被征用的深红舰队舰艇地板上的问题。
- 一小步:矿工不应再向 Vectera 矿井中的玩家开火。
- 一小步:解决了一个可能阻止从世界边界快速前往飞船的问题。
- Rook Meets King:解决了可能导致在尸体上播放空闲动画的问题。
- 破坏:修复了可能导致被操纵的角色以意想不到的方式移动的问题。
- 启动停止:解决了有时导致任务无法启动的问题。
- 最好的:修复了可能导致玩家错误接收和意外目标的问题。
- 你知道的魔鬼:改进了某些场景中角色的视线。
- 螳螂:修复了一个可能导致剃刀叶消失的罕见问题。
- 老邻居:解决了在莫亚拉的船上使用范围攻击时可能出现的问题。
- 战争遗迹:解决了可能导致 99 号部队卡住的问题。
- 落伍:NPC 将不再谈论在没有生命的星球上受到野生动物的攻击。
- 遗产的终结:解决了可能导致 NPC 根据玩家所在位置被剔除的问题。
- 繁重工作:如果恐魔被引诱到哈德良躲藏的房间里,它应该不再被卡住。
需要注意的是,虽然部署到游戏实时版本的补丁很可能会包含相同的更改,但有时会更改或省略一两件事。数据下载完成后,我们将发布完整的补丁说明,以免造成任何混乱。
至于接下来会发生什么,贝塞斯达表示他们不会放慢更新速度。我们不仅得到了破碎空间 DLC今年晚些时候,但工作室提到将会有一种新的陆地车辆来加快探索速度、官方模组支持以及更多游戏内容。