Starhawk – 刀具系统的更改、即将进入测试版的新地图以及自定义控件

Lightbox Interactive 总裁 Dylan Jobe 讨论了刀具系统和其他材料的重大变化,这些变化将在一次非常大的更新中涵盖。

Starhawk 测试版中的许多玩家都报告说,当前的刀具系统感觉有点尴尬,有时甚至很僵硬。有些人甚至会说,考虑到它是战鹰之前系统的降级版,它已经被破坏了。在最近的一条推文中,迪伦表示整个刀具系统将在不久的将来进行彻底检修。

直播期间星鹰电台节目中,迪伦表示他对此感到不满意,并且他们可能甚至不应该将这个系统包含在测试版中。目前,工作室正在开发一个新系统,它会比当前系统更加流畅。另外,最大的变化之一就是刀杀系统中将增加戏剧杀戮。这与《光环:致远星》的刀杀非常相似,玩家在成功执行其中一次杀戮后会播放一​​个小动画。刀具系统的整个机制已经重做,并将包含在即将到来的大补丁中。目前,尚无此补丁的可用日期。

补丁中还包含一张新的最终 Beta 地图以及新的 Hawk 武器。新地图将比其他两张地图大得多,并且将仅展示 Starhawk 中众多色谱中的一些。除了一些新功能和地图外,玩家还可以期待自动瞄准系统的一些变化。 Lightbox Interactive 的目标是使其处于“中间”位置,这意味着他们希望它能够为玩家提供足够的帮助,但又不足以利用它来捕捉每个玩家并立即杀死它。

一些 Beta 测试人员一直要求完整的按钮定制。遗憾的是,这可能不会出现在最终游戏中,因为团队主要关注其他问题。迪伦强调,这是一件非常具有挑战性的事情,需要投入大量的工作。如果它没有进入最终游戏,那么它很可能会包含在发布后的免费更新中。说到控件,Lightbox 将修复 Turbo 控制器的滥用问题。如果您不熟悉这些控制器,它们允许玩家将操作分配给某些按钮,并且响应时间将显着增加。例如,手枪通常需要 10-20 秒才能射击整个片段,而涡轮控制器可以在不到几秒的时间内射击整个片段。解决方案是调整精度,以便当星鹰的武器发射另一个负载时,精度就会降低,从而难以瞄准。

在整个测试期间,节奏将继续调整。在以后的更新中,将会放置更多的武器拾取器;这是根据玩家是否应该为了获得某种武器而浪费资源来决定的。此外,正在研究 Naked Bases 以提高启动速度。目前,基地完全是裸露的,玩家的任务是建造建筑物。许多人抱怨这一点的原因是,有时一些球队决定全力建设并进攻,而另一支球队却没有任何东西可以保护自己,因为每个人都忙着建造非防御结构。稍后他们将测试带有预制结构的地图,看看效果如何。