Starhawk – “必须回答”的 14 个首要问题

Lightbox Interactive 总裁 Dylan Joe 在下面的一系列视频中回答了有关最终游戏的 14 个 Starhawk 热门问题。

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请继续阅读以上视频中问题的摘要:

  • Dram-kill 太慢:现在有一种新的 Drama-kill 比测试版中使用的要快得多。
  • 空战:对于战鹰老兵来说,鹰对鹰的战斗感觉有点弱。这已在最终游戏中进行了调整。之所以这样做,首先是因为他们想提高通话时间的寿命,而战鹰的通话时间非常短。不过,不要指望它会像测试版和最终版本一样长。空气伤害现在与战鹰更加相似。
  • 鹰身上的许多武器的伤害和速度都进行了调整。
  • 如果社区认为需要进行更改,团队并不羞于进行修补程序。希望团队在修补时采取行动,但是他们会确保这确实有效需要修补。这意味着他们将不断评估粉丝的反馈。
  • 测试版中有 3 张地图。在最终的游戏中,有 10 张地图,将提供各种不同的地点。一些地图将具有预建结构和内部结构。
  • 小地图将无法显示完整地图。然而,将会有一个扩展版本,它将显示更多的地图,但仍然不是全部。
  • 飞行上限因地图而异。很多玩家都询问过是否会提出这个问题。一些地图已更新为具有更高或更低的飞行上限。拥有一个疯狂的高天花板意味着更多的俯冲轰炸,这对于地面玩家来说可能会变得烦人
  • 车辆速度:对车辆的速度进行了许多调整,但是不要期望与 Beta 版有太大差异,因为团队对当前的设置感到非常满意。
  • Rift能源经济:目前尚未做出任何改变,但游戏上线后将持续监控。他们将在发布第一周后等待更多数据,一旦收到数据,就会部署热修复程序。
  • 鱼雷爆炸半径及其拾取/重生时间均已调整。鱼雷现在可以被击落,这在测试版中是不可能的。
  • 建筑上限是否会增加 32 块?:迪伦会喜欢更多的块,但这可能会在大型玩家游戏和分屏模式中引起问题。太多的资源和帧速率可能会导致问题,而可用内存量是另一个问题。尽管他很喜欢它,但他认为可以进行正确的平衡和调整来解决这一需求。
  • 基地露营:测试版的一个问题是基地露营。没有预先锁定的基地,这是战鹰的一个问题。
  • 炮塔垃圾邮件:许多玩家不断建造自动炮塔,有时整个团队都在建造它们。它们现在的建造成本更高,而且更容易摧毁,但仍然有效。
  • 车辆没有健康栏:团队希望玩家了解自己的健康状况。他们认为,一旦你玩了一段时间,你就会了解自己的健康状况。如果以后这是一个问题,那么他们会考虑添加它。
  • 负载输出将在最后一场比赛中得到更好的解释。预计还会有更多的加载选项。
  • 您将能够创建自己的服务器和游戏模式。甚至还有死亡竞赛混战选项,允许玩家只与战鹰作战。

Starhawk 定于 5 月 8 日发布。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。