《自杀小队》杀死正义联盟评论——没那么超级

在多次延迟甚至争议中,Rocksteady Studios 筹备了十年之久的项目《自杀小队:杀死正义联盟》终于上映了。现在的问题是:值得等待吗?为了回答这个问题,我们需要更深入地了解这到底是一款什么样的游戏。

我们是什么,某种自杀小队?

正如您从标题中所期望的那样,《自杀小队:杀死正义联盟》围绕着杀死正义联盟展开。你扮演的是联盟流氓画廊的成员,与他们相比,他们只是鲨鱼王之外的凡人,而鲨鱼王本身就是半神。尽管如此,即使有神在身边,X特遣队(自杀小队的正式名称)的成员也发现自己处于不利的地位。杀掉正义联盟,他们面面相觑,表情震惊,对过去的遭遇了如指掌。他们将如何实现他们明显无法做到的事情?

这是小队必须自己找出的问题,并通过它,度过一个充满欢笑、曲折和转折的令人惊讶的有趣旅程。尽管情节方向值得怀疑,但在讲故事方面,这正是你对 Rocksteady 游戏的期望。

该小队的成员都是最坏的反派中最卑鄙、最恶劣的,每个人都是由冷酷无情、精于算计的阿曼达·沃勒精心挑选的,黛布拉·威尔逊(《星球大战》、《使命召唤》)对阿曼达·沃勒进行了出色的描绘。

但她并不是唯一一个表现出色的人。尽管小队的每个成员(哈雷除外)都是第一次来到这个宇宙,但他们都已经充分充实和发展。他们之间没有友谊,也没有荣誉,就好像他们是某种功能失调的家庭。但即使是最破碎的家庭也可以把分歧放在一边,在一切都处于危险之中的情况下,如果他们有希望活着摆脱困境,他们就需要共同努力。要么被脖子上的炸药炸死,要么干掉正义联盟。正如大多数人所说,这是一次自杀任务,适合自杀小队。

演员们将角色刻画得非常漂亮,不断地互相模仿,并以一种自然而幽默的方式进行戏谑。最后,他们可能会互相残杀,但至少他们能玩得开心。有趣的是连我都忍不住笑了,因为我慢慢地融入了角色

凯文·康罗伊(安息吧)饰演邪恶的蝙蝠侠真是太棒了,因为我们看到了蝙蝠侠和凯文很少看到的一面。即使我不完全同意这个故事的走向,你也可以看出凯文为这个版本的蝙蝠侠配音绝对很开心。他现在是,也永远是蝙蝠侠。

其他联盟成员也首次被引入阿卡姆宇宙。再说一次,我不喜欢故事的发展方向,但我可以欣赏故事的讲述方式以及每个成员的出色表演。

你并不经常将正义联盟视为邪恶的混蛋,我喜欢它让人想起男孩们(亚马逊的电视剧)。联盟成员同样扭曲、渴望权力、完全自满。遗憾的是,他们将大部分可怕且精神错乱的暴力行为保留在语音中,而不是向玩家本身展示。这是一款 M 级(成熟)游戏,但不幸的是,联盟成员并没有表现出推动 M 级的可怕乐趣,尽管他们威胁说他们会做一些事情。

尽管如此,Rocksteady 在《自杀小队》中讲述的《杀死正义联盟》的战役和故事还是非常有趣的。这不是我希望看到的方向,但我仍然很喜欢它。

可悲的是,这就是我的乐趣几乎结束的地方,因为在叙述和电影时刻之间,你会发现游戏本身是由一些相当平淡的任务组成的,这些任务是最终游戏循环的基础。它们是重复性的、冲洗和重复的任务,当您听到 GaaS(游戏即服务)一词时您立即就会知道这种任务。

对 GAAS 的推动剥夺了游戏任何真正有意义的副内容,因为大多数任务都属于几个类别,即捕获和防御、生存、搜索和摧毁以及护送任务。

最后一种任务类型是所有任务比喻中的祸根(明白了,祸根),并且在故事中经常被使用,我忍不住觉得它用无意义的填充剥夺了体验。一般来说,任务是用来填充战役的,最终会在残局中被回收,但会有一些变化。但无论有多少修改器被扔给你,任务本身仍然是相同的,一遍又一遍地具有相同的目标。

我并不是说你不能从中获得乐趣,但你应该知道,除了战利品、修改器和难度级别之外,从最初的几个小时到最后的 20 个小时,内容没有任何变化。入侵任务将你传送到另一个地球,本质上是上述任务类型的更高难度版本。这是掠夺者循环,但作为 Rocksteady Studios 的作品,我期望更多。

《蝙蝠侠阿卡姆》游戏也有类似的冲洗和重复循环,但这就是你做这些事情的方式以及该系列之后如何奖励玩家的方式。

当然,你可能会第一百次爬过通风口,偷偷地击倒敌人,但你这样做的同时也期待着引入一些新的东西,比如利用新获得的谜题的形式。蝙蝠小工具,或者来自支线任务的一些新故事片段,增加了宇宙的知识。在《蝙蝠侠阿卡姆》游戏中重复做事是有创造力的,而且每一次都发挥了蝙蝠侠的优势。

《自杀小队》中你不会得到任何这些。本来应该建造和改进的东西却被推倒了,转而进行无意识的射击。 没有随机的遭遇,无论是与其他可能在城市中战斗的英雄还是其他可能试图突袭以占便宜的恶棍的混乱。你得到的最接近的是谜语人和他的谜题,在这款游戏中它们已经被大大简化了。谜语人本人甚至会开玩笑说他的谜题不如以前那么好,将其归结为自从蝙蝠侠离开后就生锈了。请注意,蝙蝠侠已经回来很多年了,有报道称,在蝙蝠侠缺席期间,有一个恶魔在恐吓哥谭市的恶棍。

我并不是说《阿卡姆》游戏中的所有这些支线故事都很棒,但它们都增加了哥谭作为一个活生生的世界的存在。事情发生在故事之外,每当你决定偏离竞选活动时,你都会经历所说的事情。我看到人们抱怨《自杀小队》中的世界看起来毫无生气,其解释是布莱尼亚克消灭了大部分人口。

这很好,但回顾阿卡姆游戏,c老实说,你能说这些游戏的世界里到处都是人口吗?哎呀,阿卡姆骑士也以同样的借口解释说这座城市已经大部分被疏散,世界“死了”。然而,这个世界仍然设法通过告诉和向玩家展示城市中正在发生的更多事情来自行呼吸。哥谭和蝙蝠侠一样都是一个重要人物。

没有任何类型的曼蝙蝠时刻,没有像猪教授一样的恶棍四处走动并绑架曾经离开的人,没有疯狂的人试图在你已经处理城市末日场景或任何其他随机遭遇时窃取你的身份。奖励您探索这座城市。这些在大都会都不存在。

当然,逻辑可能是,既然发生了这一切,为什么会有恶棍来到大都会呢?你是对的,但从逻辑上讲,为什么有人会认为一群人类角色(也许除了鲨鱼王之外)甚至有机会对抗像闪电侠、绿灯侠和超人这样的人,因为他们之前都被蝙蝠侠打败了?不要回答这个问题;它被称为情节装甲,《自杀小队》的角色都被厚厚地包裹着,尽管闪电侠在短短一秒钟内就从自杀小队前面的某人身上穿过,但由于情节装甲而离开了他们。

但好吧,我们还是坚持认为恶棍们太害怕而不敢访问这座城市了。那么为什么当前的每个角色,企鹅、Gizmo、Ivy、Toymaker、Rick Flag 和 Amanda Waller 都必须发出相同的任务呢?这座城市财富蓬勃发展,但这些犯罪分子唯一想要的就是你拿着枪射击怪物。你可能会认为企鹅会抓住这个机会谋取个人利益,即使他在沃勒的控制之下。

这座城市也不是没有其他角色。露易丝·莱恩 (Lois Lane) 多次出现在新闻广播中。有一次,她在银幕外的一扇门后面,稍后她打开了门,但你永远不会亲眼看到她,因为她显然继承了蝙蝠侠突然消失的能力。她是一个从不害怕参与行动的角色,但她在整个游戏中都在某个隐藏位置的摄像机后面度过。为什么她从来没有给小队任何可能被构建为调查类型任务的任务?我并不是说我想要那样,但这只是一个想法。

任务的多样性本来可以做很多事情,但当有人想到 GaaS 游戏时,《自杀小队:杀死正义联盟》就非常符合这个要求。这是一种无休止的重玩任务,很快就会过时。令人惊讶的是,这款游戏的规模有多大,而故事之外的内容却很少。

最糟糕的部分是故事如何受到影响,因为它是 GaaS。它的结局令人失望又搞笑,因为小队一遍又一遍地做一堆事情,一切都是为了更好的战利品,这一事实让自己大肆宣传。就好像我在花了十多个小时的故事时间里还不知道这是一款盗版射击游戏 GaaS 游戏一样,它再次让我想起了最后的那件事。

游戏有一个“结局”,但它是一个来戏弄更多内容,一旦片尾字幕结束,这一点就会变得清晰。事实证明,该内容尚未出现在游戏中,但稍后会出现在游戏所示的路线图中。这是一种很奇怪的方式:在制作人员名单之前取笑你,却告诉你它还没有出现在游戏中。经过七年多的开发,该活动不仅不完整,而且故意这样做以适应 GaaS 模型并提醒您这一点。这就像故意保留真实结局,以便他们可以将其作为 DLC 发布。还记得 Capcom 的 PS3/Xbox 360 游戏《阿修罗之怒》吗?总的来说,这是一款非常棒的游戏,只是卡普空发布了一款未完成的游戏来出售其余的游戏。

现在,在《自杀小队》的辩护中,所有被戏弄的内容都将免费发布。该工作室已经概述了一年的支持。因此,我们将获得全年剩余的比赛。但为什么一定要这样呢?这是一项未完成的任务,在过去的《阿卡姆》游戏中,在击败战役后,这总是留给玩家去做。

我知道我给阿卡姆带来了很多影响,而且这也不会是最后一次。我确实想澄清,这并不是我说我希望《自杀小队》是一款蝙蝠侠游戏。我对《自杀小队》的许多抱怨并不完全是由于蝙蝠侠游戏。支线任务并不是蝙蝠侠发明的。 Rocksteady 的表现非常出色,对很多人来说都令人难忘,而看到《自杀小队》没有这些,我真是心碎。考虑到超长的开发时间,对这些东西抱有期望是完全合乎逻辑的……那些应该扩展的东西,而不是完全删除的东西。

我们不要忘记这对于 Rocksteady 来说是一场多么巨大的赌博。我毫不怀疑我们会看到第一年​​的内容成功,但总有可能事情不会发生。我们已经在大量 GaaS 游戏中看到过这种情况,然后突然关闭或终止支持。当然,这是 DC 的财产,你可能认为这很安全,但请记住,华纳兄弟游戏的母公司华纳兄弟确实取消了一部完全完成的电影(蝙蝠女),所有这些都是出于税收原因。我是说任何事情都有可能发生,我不想把我的信心放在一个对产品成功如此不稳定的篮子上。

这不是阿卡姆问题,这是性格问题

我已经与《阿卡姆》游戏进行了大量比较,但我并没有对《自杀小队》与《阿卡姆》游戏的游戏玩法和战斗有何不同进行比较。我也不会这样做,因为我很久以前就已经接受了这样一个事实:不同类型的游戏可以存在于同一个 IP 和宇宙中。

马里奥就是证明之一。他们从制作 2D 游戏转向角色扮演游戏,甚至制作马里奥赛车和网球等体育游戏。你永远不会因为游戏类型不同而批评我,因为 IP 可以采用不同类型的形式。归根结底,最重要的是它们是否优秀。马里奥始终坚信,无论其类型如何,它仍然可以提供卓越的体验,那么为什么其他 IP 不能做到这一点呢?

我知道 Rocksteady 从制作最成功的单人游戏之一到用这款游戏追赶 GaaS 列车,这让粉丝们心碎,但我仍然对此保持乐观,等着看它的结果。我已经给出了我对这个故事的想法,我觉得 Rocksteady 表明他们仍然可以讲述一个伟大的故事,即使做出的一些决定不是我同意的。

尽管人们对它的 GaaS 方面持批评态度,但如果你将这款游戏视为一款抢劫射击游戏,它拥有你想要的一切,只是缺少有意义的内容。

《自杀小队:杀死正义联盟》作为一款第三人称射击游戏,玩起来确实感觉很棒。老实说,它是掠夺类游戏中最好的射击游戏之一。我玩得很开心,如果不是因为我之前提到的为了适应 GaaS 模型而做出的牺牲,我可以看到自己喜欢这个游戏。

但我什至会说游戏玩法受到 GaaS 的影响,因为它在角色方面缺乏一点认同感。时间这就是阿卡姆游戏如此成功的原因,也是 Insomniac Games 的蜘蛛侠游戏如此受欢迎的原因。这些游戏成功地捕捉到了你所扮演的角色。

我不认为《自杀小队:杀死正义联盟》不是以阿卡姆宇宙为背景的阿卡姆游戏有什么问题;我看到的问题是,这款游戏并不是《阿卡姆》游戏所代表的蝙蝠侠。

当你玩任何一款《蝙蝠侠阿卡姆》游戏(包括《起源》)并将《自杀小队》与它进行比较时,你会很明显地看到其中的区别,但我认为最大的区别是《阿卡姆》系列让你感觉自己像蝙蝠侠。老实说,这个故事本来可以更糟,但当你跳入那个世界的那一刻,你就会感受到蝙蝠侠的感受。他的个性以及他的行动和战斗方式都是他身份的一部分。当你得到蝙蝠侠的新小工具时,你会立即想到,是的,蝙蝠侠会这样做,你在整个系列中都会经历这一点。

《自杀小队》在故事结束后的角色中就没有这样的东西。四名小队成员的表现几乎相同,除了他们从正义大厅获得的超能力之外。

他们可能在对话和故事中表现得像他们,但你觉得你在扮演哈莉·奎恩、鲨鱼王或回旋镖队长吗?是的,我遗漏了死亡射手,因为他是唯一一个你可以诚实地说,是的,死亡射手可能会这样玩的人。

这可以追溯到公众早期对一些小队成员使用枪支的批评。我知道他们都可能在某个时候使用过枪支,而且他们使用枪支也不是不可能的。但我们有多少次看到他们用这个作为主要武器呢?在小丑和哈雷与蝙蝠侠的大多数遭遇中,他们首先拔出枪,但枪总是被蝙蝠侠夺走,导致近距离战斗。

哈雷早年更出名的是使用锤子,最终使用球棒。鲨鱼王呢?我想我不记得他用过枪,但我可能是错的。回旋镖队长,这是他的名字;他扔回旋镖,尽管这可能很愚蠢。

看看最近一些媒体中的人物:

你明白我的意思了,对吧?

老实说,这是我对这款游戏最大的批评。我对 Rocksteady 走 GaaS 路线没有意见,但这太公然了。他们总会以与诸神为敌为借口,但这并没有阻止这些恶棍继续他们的伎俩。无论回旋镖队长与闪电侠战斗多少次,他仍然会用回旋镖与闪电侠战斗,即使它是愚蠢的。这些回旋镖对他来说不仅仅是武器,而这一点在游戏中被遗忘了。

Rocksteady 可以做更多的事情来让这些角色在战斗中脱颖而出,而不是走第三人称射击游戏路线。在几乎所有形式的媒体中,蝙蝠侠很少使用枪,他与超人、达克赛德和许多其他人对抗。他的情节盔甲很强大,但很有效。为什么与他战斗的解决方案与宇宙中任何咕噜声恢复的解决方案相同,为什么蝙蝠侠突然遇到麻烦?为什么正义联盟的成员对此有困难?

那应该告诉你一些事情。一个标准的步兵可能可以填补小队的角色,并且它不会对游戏玩法产生任何影响,因为它是为了适应 GaaS 模型而不是围绕角色的优势构建的。

这是连《哥谭骑士》都明白的事情,这些角色比自杀小队中的角色有更多的共同点,但他们被创造出来的玩法却不同,这一点在我的作品中得到了赞扬。哥谭骑士评论

这是否意味着它是一场糟糕的比赛?不是全部,但它缺乏仅在对话和互动中显示的角色之间的同一性。这最终会在游戏玩法中体现出来,但如果你是第三人称掠夺射击游戏的粉丝,我想你会感到宾至如归。您可以享受乐趣并享受所提供的服务,但这并不会影响那些明显的问题。

您可能想要等待的一项任务

有些人可能不同意这一点,但我不认为《自杀小队:杀死正义联盟》是一款 GaaS 游戏。我会坚持这一观点,因为正如我之前所说,每个 IP 都可以追求他们想要的任何类型和服务风格。他们只需能够以一种能够说服玩家加入的方式执行它们。 《自杀小队:杀死正义联盟》的情况并非如此。

作为一名掠夺者和 GaaS 并不意味着你必须遵循该类型的规范,Rocksteady 在这里有一个真正的机会,可以真正不同于其他 GaaS 掠夺者射击游戏。 《自杀小队》中有一些其他掠夺者应该拥有的优秀机制,但最终,他们在游戏后的表现上做得不够。除非你喜欢完全关闭你的大脑,但这并不会让批评消失。

该工作室追逐 GaaS 所能带来的承诺,但这样做却忘记了是什么让人们如此喜爱他们。在竞选活动中仍然可以看到这样的时刻,我仍然建议任何粉丝在某一时刻玩一下它。但在这里,现在?可能不会,至少不会因为不完整的体验而付出代价。

我没有生气,我只是很失望。对这款游戏的潜力感到失望,对我们所得到的结果感到失望。

得分:6.5/10

优点:

  • 这个故事很棒,即使它朝着大多数人不喜欢的方向发展,它仍然具有 Rocksteady 的魅力。
  • 整体枪战对于掠夺者射手来说是可靠的。
  • 大都会很美丽,其他视觉效果也很美丽。

缺点:

  • 不完整的故事将 GAAS 与它尴尬地联系在一起。
  • 平庸的任务结构几乎没有变化,导致游戏最终变得无聊。
  • 除了穿越能力之外,所有角色的玩法都是相同的。他们之间没有真正的认同感。
  • 死气沉沉的世界——除了谜语人的奖杯和重复的任务之外,没有太多东西。大都会没有阿卡姆风格的支线故事可供探索。
  • 始终在线 – 服务器在早期访问期间出现故障,但也有其他时候出现故障。它没有理由拥有这个,即使它会在发布后晚些时候出现;这就是现在的情况。
  • 我没有谈论多人游戏,但找到匹配项几乎是不可能的,当我这样做或与朋友一起加入时,大厅会遭受可怕的延迟。一旦开始发生就无法播放。
  • 即使在最高难度下,Boss 战也非常简单。最终的 Boss 甚至是之前战斗的翻版。