蒙特利尔 WB Games 正在开发一款基于蝙蝠侠宇宙的全新游戏,但实际上并没有黑暗骑士主演。即使没有蝙蝠侠,这位斗篷十字军在漫画中丰富多彩的背景故事也成功地组建了一个真正的“蝙蝠家族”,这个家族来自布鲁斯·韦恩生活的不同部分。这就是哥谭骑士的用武之地;蝙蝠侠死后,现在就靠夜翼、蝙蝠女、罗宾和红头罩来确保哥谭安全,免受犯罪分子和扫荡街道的新犯罪组织的侵害。
问题是:蝙蝠侠游戏可以玩吗没有蝙蝠侠?这会感觉像蝙蝠侠游戏,但只是使用不同的角色皮肤来玩吗?请继续阅读我们的《哥谭骑士》评论,寻找答案。
欢迎来到蝙蝠家族
《哥谭骑士》的故事一开始就以布鲁斯·韦恩给他的骑士同伴们留下的一条消息拉开了故事的序幕,消息称他已经死了。这不是什么诡计,因为布鲁斯·韦恩的尸体是从现已被毁坏的蝙蝠洞的废墟中打捞出来的。蝙蝠侠为这种情况的发生做好了准备,让蝙蝠家族的成员重新团聚,让他们成为哥谭市新的保护者。
由于蝙蝠侠的缺席,犯罪率飙升,骑士们必须抛开分歧,团结一致,才能实现布鲁斯的最后愿望,并保护哥谭免受猫头鹰法庭这一新威胁的侵害。
在不剧透太多的情况下,《哥谭骑士》的故事即使不引人入胜、玩起来也很有趣,但无疑是一个有趣的故事。有很多曲折,虽然我最终对它的结局感到失望,但我确实很喜欢它所提供的东西。节奏是一个问题,因为它受到开放世界的阻碍(稍后会详细介绍),但任何蝙蝠侠 IP 的粉丝都会对这款游戏的故事发展方向感到非常满意,即使它有点可预测。
远离主要情节,还有一些支线案件(任务),这些案件以蝙蝠侠的盗贼画廊中的一些最大的恶棍为中心。急冻人、泥脸、企鹅和哈莉·奎茵都有自己独立于主游戏的故事,老实说,他们是我们在游戏中见过的蝙蝠侠宇宙中最好的故事之一。如果你对《阿卡姆》系列中这些恶棍的处理方式感到失望(我个人希望我们有更多的急冻人),那么你绝对会喜欢《哥谭骑士》中对他们的处理方式。一些最有趣的多阶段 Boss 战,以及他们的任务都经过深思熟虑。我比主要情节本身更喜欢这些,尽管它们最终确实有点短,而且数量不足。
至于骑士本身,游戏的处理方式有点奇怪。虽然角色们团结在一起,但他们不一定会在他们的藏身处钟楼之外共享大量的屏幕时间。这是因为游戏的故事情节适合您所扮演的四个角色中的任何一个。
我在第一次玩游戏时扮演红头罩,发现游戏的中心情节确实适合他,因为猫头鹰法庭处理了很多关于为他们的利爪军队复活死者的主题。重玩一遍,虽然主线剧情没有变化,但夜翼的对话甚至闪回记忆都与红头罩不同。那里的角色发展水平更高,我非常喜欢我的第二次游戏,不仅有不同的游戏风格,还有一些新的故事元素——一些东西开发人员提到到发布之前。
不过,我确实觉得奇怪的是,没有其他骑士愿意与你并肩作战,但却发表评论,就好像他们与你并肩作战一样。只有在钟楼或合作游戏期间,您才会在同一场景中看到另一位骑士。这个家庭如此受重视,但你却在整个过程中独自狼吞虎咽。这几乎暗示着他们打算让游戏以合作模式进行,但即便如此,你也只是从主机的角度观看过场动画。我本来希望看到骑士之间发生更多动态的事情,但尽管如此,我还是喜欢他们讲述的故事。
战斗、角色塑造和定制
我有点担心战斗会直接抄袭阿卡姆系列,或者所有四个骑士都会扮演相同的角色,但令我惊讶的是,它有一定的深度和多样性。
虽然我承认连击系统并没有那么特别(还有很多需要改进的地方),但扮演任何一个骑士都非常有趣。正如我之前提到的,我第一次玩游戏时扮演的是红头罩。他不像其他骑士那样技艺高超,但他弥补了这一点,因为他不会手下留情,向敌人释放他的蛮力。他可以使用枪支,与其他骑士的远程攻击相比,枪支的射速很高。
另一方面,夜翼充分利用了他的杂技技巧,在战斗中完成翻转并利用有利位置来发挥自己的优势,因为他可以连续攻击一个又一个敌人。
罗宾更适合作为隐身专家,总体上来说,隐身游戏和偷偷摸摸的方式对他来说是更好的方法,因为他有能力,比如诱饵来分散敌人的注意力。
最后是蝙蝠女。她是小工具专家,她可以召唤无人机来帮助她战斗,并且拥有许多支持能力,例如第二次风,或者能够在其他骑士不间断的攻击期间打断某些敌人。
四位骑士中的每一位都拥有独特设计的特殊能力,称为动量能力。这些是毁灭性的攻击,或者是通过填充动量计获得的增益,当你攻击和闪避时,动量计会获得更多。其中有几个可以解锁,所有这些都会自动配备到快速选择中,使它们在战斗中非常容易访问。你会发现你会很快地利用它们,因为它们确实可以帮助你摆脱困境。
所有的骑士也都有反击机制,但这可能是战斗本身最薄弱的部分。与《阿卡姆》系列中的反击与按一下按钮不同,你现在必须计算你的闪避时间以实现完美的闪避,然后进行后续攻击进行反击。你也可以在敌人攻击时按下攻击按钮来执行它,但机会之窗很小,所以你最好还是躲闪。
老实说,缺少计数器按钮有点令人失望,因为这是《阿卡姆》游戏中最好的事情之一。甚至漫威的蜘蛛侠也认识到了这一点,并实施了一个简单的计数器系统。能够阻挡来自任何方向的攻击,并以如此流畅的动作对一个又一个敌人无休止地哀嚎,这真是太有趣了。我并不是说不可能做到这一点,只是现在变得更加困难,而且乐趣也少了很多。
隐身性也没有应有的那么好。与《阿卡姆》游戏相比,它实际上相当简单,无声击杀、蹲伏和擒抱到附近的有利位置是唯一真正的潜行机制。 《阿卡姆》游戏的关卡设计充分利用了蝙蝠侠的所有武器。因此,你可以放置炸药,突破墙壁和窗户以及其他环境,躲进地板格栅,并有几个可以抓住的点。他还可以随意使用烟雾弹,而不仅仅是在格斗时才使用。
《哥谭骑士》非常努力地避免成为那样的人。即使在线性部分,擒抱点也极其有限,以至于如果你被抓住,敌人将始终保持警惕,因为周围几乎没有什么可以隐藏的地方。标准炸药桶或电气端子之外不存在易碎环境。基本上,它感觉更适合直接的方法而不是安静的方法。
并不是说我没有任何乐趣,但对于以蝙蝠侠宇宙为中心的游戏来说,缺乏深度的潜行游戏是一个巨大的错失机会。
我认为很多玩家最终会喜欢的是你可以为游戏中的每个角色制作多少疯狂的建筑。是的,你没看错,《哥谭骑士》具有可定制的角色构建和力量级别,当然它们只是套装、枪支和近战武器。我真的很喜欢这个方面,因为它增加了一层进展,让我觉得随着故事的继续,我正在变得更好。当然,它确实让我想起了漫威的《复仇者联盟》,但我认为它在《哥谭骑士》中效果更好。每个装备还有模组插槽,您可以添加或删除解锁的模组。这些也各不相同,有些是基于元素的,有些是关于伤害的,甚至是用于防御的。
除此之外,您还可以定制您所穿的套装。您在装备中解锁的每套套装都属于所谓的“风格”,本质上是标志性的角色服装。总共有 15 种,您可以通过简单地制作具有这些类型风格的装备来解锁。您还可以将当前的套装改造成任何其他款式,因此,如果您不喜欢其中的外观,则可以将其更改为另一种,而不会失去更好的装备的所有附加福利。否则,任何给定的套装都可以进行一些定制。面具、符号、兜帽和靴子都有三种不同的选择,根据风格的不同,它们看起来也会有所不同。您也可以修改每件套装的颜色,尽管这些颜色是预先确定的,这意味着您不能自定义颜色,也不能自定义套装的各个组件。希望未来的更新会改变这一点。
华丽、无聊、开放世界以及其他问题
《哥谭骑士》中的哥谭世界是迄今为止对这座虚构城市最好的诠释之一。我敢打赌它在某些方面甚至比阿卡姆之城版本更好。它很大(三个岛屿大),有很多标志性地点可供参观,而且看起来都很华丽。霓虹灯、烟雾效果和色彩的使用确实让这座城市以一种很好的方式流行起来,同时又不牺牲十年来蝙蝠侠媒体一贯的那种严峻的黑色感觉。
它看起来真的很像哥谭市。不幸的是,这就是我能给它的所有赞扬,因为坦率地说,它非常无聊,因为它主要让玩家围绕着我在游戏中玩过的最重复的游戏循环之一。
《哥谭骑士》的开放世界充满了主要围绕制止犯罪的活动。这需要拆除炸弹、防止银行抢劫以及拯救普通公民。世界各地也有收藏品,但这次没有来自谜语人的收藏品。
读到这里,你可能会对自己说:“等等!这和阿卡姆系列中提供的没有什么不同吗?”对此,我通常会说你是对的,但让我解释一下这在《哥谭骑士》中是如何运作的。
《哥谭骑士》的故事情节不是发生在一个晚上,而是发生在无数个晚上。每次您返回钟楼时,世界都会因新的犯罪活动而再次重置。这实际上是一个很好的机制,让哥谭市的犯罪战争感觉永无休止。然而,正是这些相同的活动变得重复,因为如果不做某些事情就无法取得进展。这意味着你需要在开放世界中一遍又一遍地重复同样的事情才能继续故事,甚至是支线任务。循环是这样的。访问钟楼接受任务,前往开放世界审问五个人,或阻止随机的特定犯罪。返回钟楼,接受另一个任务,然后返回开放世界做同样的事情。
这是一个糟糕的设计,只会让游戏感觉臃肿,没有什么东西。每晚的循环也是一样的。当然,有时会有不同类型的活动。这一点也不好玩,必须出去打败一个咕噜人才能获得情报,然后必须回去才能完成任务,因为出于某种原因,游戏不能在没有重新加载它。
这很无聊,故意在游戏中加入时间,让游戏看起来比实际要做的事情多得多。事实上,如果游戏没有开放世界并且只是坚持线性的优势,那么它会更好。我几乎可以打赌,它在某一时刻几乎是线性的。除了猫头鹰法庭之外,还有其他反派情节可供选择。他们遵循相同的循环,但最终,你不能通过开放世界来执行他们的任务,而是通过从钟楼本身选择的任务。如果您只是让我们从任务屏幕中选择并加载内容,那么开放世界的意义何在?一款提供开放世界的游戏如何尝试一切,却不想成为一个开放世界?这很奇怪,我情不自禁地感到与工作室试图在这里打造的世界脱节,因为最终我无法将任何反派角色附加到其中。
在其他地方,世界各地的总体走势也不太好。你可以召唤你的蝙蝠自行车,这在前几分钟很有趣,直到你意识到一切都想与你搏斗,被最小的事情缠住。角色本身尤其强调这一点。你可能沿着一条小路行走,突然有一小块东西把你卡在原地,迫使你打转。这种情况经常发生,无论是在开放世界还是在线性部分。也没有跳跃按钮。我知道阿卡姆系列没有这样的游戏,但这款游戏也试图不那样做。但没有专用的跳跃按钮确实限制了移动,因为你必须寻找要走的路径,而不是跳到你上方的壁架上。有跳马和壁架攀爬,但并不是万能的。
《哥谭》还存在一些相当过时的机制。您执行的每个操作都必须按住操作按钮才能进行交互。看到那张纸了吗?按住 X 五秒钟即可拾取。那扇门?按住 X 将其打开。与 NPC 交谈?好吧,你明白了。这确实是一个挑剔,但这也是做到这一点所需的精度。如果稍微移动一下,或者稍微旋转一下相机,提示就会消失。它需要你做到精确,当你最终卡在靠近所述物体的东西上时,这会很烦人。我还鄙视某些与某些事物交互的步骤是多么不必要。
举个例子:早期您需要检索一组文件。您可以用侦探的眼光突出显示它们所在的位置,但为了与它们互动,您需要先扫描它们。扫描后,会弹出领取它们的提示。有很多这样的对象,您需要先扫描它们才能与它们交互,但绝对没有理由需要首先扫描它们。如果您一开始就可以拿起文档,为什么还需要扫描它呢?这不像周围有其他物品,你必须找到正确的物品。从字面上看,这是您唯一可以与之交互的东西。这很烦人,你会发现这是整个游戏中持续发生的事情。
一个小问题就是敞开大门。无论出于何种原因,每次你打开门时,摄像机都会放大角色,就好像要播放过场动画一样。在其他情况下,角色会花时间做一些简单的任务,我只能假设这是游戏为下一个区域加载一些资源的一种方式。谁知道呢,这肯定是一个挑剔,但你会情不自禁地注意到它。
现在,请不要将这些抱怨与《哥谭骑士》是一款有缺陷的游戏相混淆,因为它不是。在我完整的 12 小时活动中,我没有遇到任何破坏游戏的错误、故障或系统崩溃。只是有些东西在机械上不能很好地工作,或者有更多的细微差别,并且世界上有一些东西可以需要更多的打磨。
说到打磨,我们就来说说《哥谭骑士》在 PS5 上的表现。
在这篇评论发表之前,开发人员澄清了一些背景故事,并且确认《哥谭骑士》的运行速度为 30 fps(每秒帧数)在 PS5 和 Xbox 系列上。当我开始玩的时候我也有同样的怀疑,因为没有可用的图形选项。我知道我们正在玩最新最好的游戏机硬件,虽然我可以忽略以 30 fps 运行的游戏,但我不能做的是忽略难以维持该帧速率的 30 fps 游戏。 PS5 上的《哥谭骑士》存在帧速率问题(!)。要么是节奏非常糟糕,让人感觉它正在下降,要么就是单纯的下降。不管是什么,它并不顺利,对我来说这是一个问题。如果您开发了一款游戏来提高视觉保真度,并使用了所有精美的照明系统和光线追踪,但最终没有让它顺利运行,我诚实地认为,这可能不值得以用户体验为代价。 30fps,但不是甚至接近被锁定,这应该是一个很好的指标,表明是时候削减一些东西了。
哎呀,这种削减可能就是他们放弃上一代的原因,但它仍然无法达到一致的帧速率。无论您是在开放世界中漫游、在线性建筑内,还是在观看过场动画。有抖动,而且很多。我希望我们在发布后能得到某种更新,消除光线追踪,这样它至少可以分配其中一些资源以获得更好的性能。合作社的情况也更糟,所以要小心。
法院的判决
虽然我可以向任何蝙蝠侠粉丝强烈推荐《哥谭骑士》,但我想说的是,你应该稍微降低期望,特别是如果你认为它会像阿卡姆系列那样。它有很多值得享受的地方,比如战斗,以及帮助你继续前进的故事,但除此之外,还有太多不足之处。无论如何,开放世界并不是特别特别,主要是为了通过被迫进行的无聊的副业活动来打发时间。这不是最有趣的游戏循环,在中点之前就很累了。还有一种潜行模式,即使不是倒退,也不是建立在《阿卡姆》系列的工作模式之上的。
这确实值得一玩,但我不会说任何人都需要冲出去体验。
得分:6.5/10
优点:
- 每个骑士都有自己独特的游戏风格,感觉各不相同,但玩起来很有趣。
- 这个故事虽然可以预见,但仍然有趣且有趣。
- 涉及任何流氓画廊老板的支线任务都令人难以置信。
- 每个骑士都有令人愉快的次要情节,他们之间的互动也很棒,尽管剂量很小。
- 当合作模式运行得足够流畅时,它就会很有趣。
缺点:
- 帧速率下降和潜在的帧节奏问题有时可能会令人不快。合作游戏时情况更糟。控制台上没有性能模式可以帮助解决这个问题。
- 角色似乎被环境中的很多东西困住了。真的很烦人。
- 为了推进主要故事和其他支线任务而被迫进行无聊的支线活动。至少可以说是重复的。
- 隐身性令人不满意且缺乏。
- 战斗的连击系统也很缺乏,尽管动量能力确实有助于保持其多样性。
- 计数器系统也不是那么好。
- 这个故事是专门针对一位骑士的,而不是同时关注所有的骑士。这有点违背了它所推动的整个“家庭”主题的目的。
Gotham Knights 审查出版商提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。