Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 最近就人工智能及其在视频游戏开发中的应用发表了声明。泽尔尼克在出版商发布会上回答了问题季度收益报告,引用说,虽然它可以用作加速工作流程的工具,但它无法像人类一样“创造点击”。
以下是泽尔尼克对游戏开发中的人工智能的评价:
如你所知,当其他人夸大其辞时,我通常持怀疑态度,但对于人工智能,我相当热情。首先,尽管人工智能和机器学习一样是一个矛盾的说法,但无论你用什么词来描述它们,这家公司在其整个历史中都参与了这些活动,而且我们是该领域的领导者。
虽然人工智能的最新发展让许多人感到惊讶和兴奋,但对我们来说却令人兴奋,但一点也不令人惊讶。我们的观点是,人工智能将使我们能够做得更好、更高效,你谈论的是工具,它们只是更好、更有效的工具。
我希望我能说人工智能的进步将使创造热门作品变得更容易,但显然不会。热门作品是由天才创造的。数据集加上计算加上大型语言模型并不等于天才。天才是人类的领域,我相信这种状态将会持续下去。
泽尔尼克对人工智能的立场与许多艺术家、设计师和开发人员的立场相呼应,他们的职业最近受到了现代人工智能能力的挑战。将人工智能视为一种工具,而不是思想的源泉,似乎是 Zelnick 的心态,尽管看看 Take-Two(以及其他视频游戏公司)如何以不同的方式利用该技术将会很有趣。不能取代人类思维的创造力。