Take-Two Interactive Boss 对 70 美元游戏定价“没有看到阻力”

视频游戏发行商 Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 最近发表声明称,其 70 美元游戏“并未遇到阻力”。泽尔尼克在出版商会议期间的投资者电话会议上报告了该公司的调查结果季度收益报告,指出消费者通过更加关注他们购买的游戏来“限制他们的支出”。

以下是投资者电话中的引述:

我们没有看到一线价格出现回调。我们看到的是,消费者正在寻求限制他们的支出,要么购买他们真正真正关心的东西,比如大片,要么注重价值,有时可能两者兼而有之。好消息是,我们有很多大片,而且有很棒的目录。

另一个消息是,我们有一个强大的一线发布时间表,并且不考虑价格,因此,如果消费者看到一些有趣但不一定是大片的东西,就会产生一些压力。我们认为这种情况将会改变。这是一个增长型业务,这是一个独特的市场,现在发生的一切都与我们在大流行期间概述的观点不一致。

有趣的是,Take-Two Interactive 是第一家视频游戏发行商为 AAA 游戏引入 70 美元标签,《NBA 2K21》为主流视频游戏引入了新的标准价格点。 《NBA 2K21》发布后不久,其他发行商和公司纷纷效仿,一款“重磅”游戏售价 70 美元已成为如今的常态。

泽尔尼克还在投资者的电话会议上就人工智能在视频游戏开发中的使用发表了声明,声称它无法像人类一样制作“热门游戏”。您可以阅读他的完整声明这里

来源:Take-Two 互动投资者电话会议