《死亡空间》的开发由《死亡空间》背后的思想主导,《木卫四协议》将于今年晚些时候发布,受到了很多人的关注。这款科幻恐怖游戏展现了很多令人印象深刻的元素,在对 Striking Distance Studio 总监 Greg Schofield 的最新采访中,他给出了有关卡利斯托协议的血腥系统和其他方面的更多细节。
采访本身来自 IGN,并以八分钟的视频形式发布到 YouTube,其中充满了有趣的信息。其中最引人注目的一项是声称《Striking Distance》花了数年时间开发木卫四协议戈尔系统。戈尔可以在设定恐怖游戏的基调方面发挥巨大作用,以至于游戏甚至重新发布了预告片没有删除血腥内容,让玩家更好地了解游戏发布时会发生什么。
在采访中,斯科菲尔德还讨论了游戏如何采用线性结构,并在各个部分中内置较小的路径,以允许玩家自由探索和驾驶船只。他还简要介绍了工作室的内部表演捕捉工作室,该工作室帮助工作室实现了迄今为止在游戏中展示的令人难以置信的动画。而且,如果你担心《木卫四协议》将是一劳永逸的交易,他还谈到了工作室希望这将成为一个全新系列的开始。
请在此处查看 IGN 的完整采访。
Callisto 协议将于 12 月 2 日面向 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 发布。