《最后生还者 2》最初受到《血源诅咒》的启发,最初计划为开放世界和近战为主

如果您不知道,顽皮狗发布了《最后生还者 2 接地 II》纪录片,作为标题更新到昨天发布的游戏。顽皮狗开发者透露,《最后生还者 2》最初的设想是与 FromSoftware 的《血源诅咒》类似。是的,你没看错。

联合游戏总监安东尼·纽曼表示:“当我们开始制作《最后生还者第二部》时,尼尔(德鲁克曼)实际上想要雄心勃勃地几乎完全改变游戏。在最初的四五个月里,这款游戏是一个受《血源》启发的开放世界。而且纯粹是近战,就像都是肉搏战一样,”

《血源》的灵感不仅仅应用到了实际战斗中,首席游戏设计师 Emilia Schatz 也分享道:“这不仅仅是近战,我们也在考虑布局结构。 《血源》有一个非常开放的空间,随着你的探索,它会变得越来越大。我真的很喜欢那种掌控世界的感觉。它开始几乎成为游戏本身的一个角色。因此,这也是我们正在考虑的事情。”

值得庆幸的是,该系列的这一巨大转变似乎并没有按预期进行,纽曼补充道,“我们一开始就尽可能地让它与第一款游戏有所不同,然后又将其拉回来。开放世界的东西并不适合我们想要讲述的故事。”

鉴于第一部《最后生还者》在很大程度上依赖于通过叙事营造紧张气氛,并在整个游戏中提供一条有凝聚力但线性的路径,看到它的续集完全删除这些内容并成为纯粹的开放世界体验,会有点不和谐。然而,看看它是如何形成的也很有趣。

您希望顽皮狗为《最后生还者 3》带来改变吗?基于尼尔·德鲁克曼的评论,看来三部曲确实是有可能的,尽管不要指望它会很快发布。

对于感兴趣的人,您可以观看下面的《Grounded II: Making The Last of Us Part II》纪录片,其中关于《血源诅咒》的闲聊从 17:00 左右开始。