《最后生还者》多人游戏评论

进入《最后生还者》时,我知道主菜将以单人游戏的比例提供。从视觉效果到令人惊叹的配音,《最后生还者》提供了这一代最好的单人战役之一。虽然顽皮狗确实将多人游戏部分的盖子密封得非常严实,但将其保留到最后一刻让我对此更加兴奋。

多人游戏虽然遵循相同的第三人称游戏风格,但与我们今天通常玩的游戏有很大不同。通过将多人游戏的核心基础知识与单人游戏相同的强烈悬念相结合,多人游戏无疑是一项值得自豪的壮举。

顽皮狗对于整个多人游戏类型来说仍然有些新鲜。他们的游戏,从《古惑狼》(PS1)到《神秘海域:德雷克斯财富》,都只是单人游戏体验。他们的第一款多人游戏是《神秘海域 2》,进展非常顺利,《神秘海域 3》在某些领域做出了改进(并弱化了其他领域)。现在,许多玩家对 TLOU MP 的担心是它最终会成为《神秘海域》的翻版。我在这里告诉你事实并非如此,而且也远非如此。

游戏玩法

虽然它以相同的传统第三人称射击游戏视角呈现,但这款游戏与《神秘海域》的最大不同之处在于节奏。是的,我们可以跑步等等,但一切都感觉缓慢,在好的方式。走来走去,你总感觉有危险潜伏在拐角处,而且几乎绝对有可能有人在监视你。我们可以将这款游戏与 SOCOM 的战术玩法进行比较,只是它的局限性更大。首先也是最重要的,你浪费的每一颗非直接击中的子弹都意味着生与死。每把枪只能获得几颗子弹,这让你对它们更加保守。如果你开火,你最好有一个清晰的射击,因为如果你不这样做,你的目标就有一切机会反击,并且所有敌人现在都知道你当前的位置。然而,这种独特但致命的机制也可以为你带来优势。稍后会详细介绍。

在当今大多数具有掩体系统的现代游戏中,您必须按下按钮才能启动它。因此,按一个圆圈会迫使角色紧贴墙壁。不再需要那个按钮,到目前为止,这里的封面系统感觉像是迄今为止最流畅的系统之一。游戏中的所有东西都可以用作掩体,这是因为角色摩擦的任何东西都会自动附着在上面,而不会出现任何烦人的捕捉或镜头移动。如果你的目标是在地图上移动,那么这绝对是零烦恼,因为它直接融入到移动中。躲避敌人也更容易,因为摄像机设置在固定范围内,这意味着他们无法完全越过盒子来查看是否有人藏在那里。这个掩体系统提供了大量的隐身能力,这是《神秘海域》中所缺乏的。至于跳跃和平台跳跃,它几乎不存在。当然,我们可以跳过掩体,但考虑到你拥有的装备,速度很慢,而且与《神秘海域》提供的功能相去甚远。您不会从高楼跳下、滑索、跑过屋顶或翻过墙壁。这一切都是为了保持缓慢的节奏并利用隐身来对抗敌方力量,如果你像《神秘海域》一样玩这个游戏,那么你就得做好准备。然而,唯一的缺点是,除非我们制作一把匕​​首,否则我们无法秘密杀死,这给我们带来了制作功能。

制作

制作在多人游戏中发挥着重要作用,相比之下,甚至可能比在单人游戏中更重要。总共有六种物品可以制作,分别是:近战升级、匕首、生命包、燃烧弹、炸弹和烟雾弹。

近战升级

当使用近战武器时,例如一块胶合板甚至一把砍刀,它们都具有耐用性,并且在一定数量的打击后会断裂。通过为其制作升级,用近战武器杀死敌人所需的正常命中次数大大减少。升级后的近战武器一击,就会自动造成残酷的杀戮。

西夫

这是进行潜行击杀的唯一方法,这对我来说确实没有意义,因为我们可以在单人游戏中用电刀勒死敌人,而刀是潜行杀死点击者的唯一工具。这确实带来了一些烦恼,考虑到我曾处于多种情况下,我本可以使用它,但该领域有足够的补给来制作一些,以及一项实际上可以为你提供一项的技能。

炸弹和燃烧瓶

正如前面提到的,射击可以成为你的优势,因为你会出现在每个人的雷达上。炸弹可以用来杀死敌人,就像燃烧弹一样。但要真正获得真正的乐趣,设置陷阱总是很有趣的,尤其是当它们起作用时。观看我演示如何放弃你的职位可以为你带来优势。

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烟雾弹

它们有两个用途;第一个是暂时击晕敌人。这可能会给你一个逃跑的机会(如果有一堆宝藏并且你独自一人),或者给你一个机会把它们拿下来。第二种用途是提供额外的掩护。当有大量烟雾时,你几乎看不到前方是什么,使用烟雾弹来分散注意力并从一个地方移动到另一个地方是利用它们的完美方式。

地图和模式

缺少多人游戏模式可能是我最大的缺点。在发布时,我预计它会有一些标准模式(FFA、TDM 和 CTF)以及独特的模式,但事实并非如此。总的来说,游戏只有两种游戏模式,分别是:补给突袭和幸存者。尽管它只是两种模式,其中一种几乎刚刚重命名,但我不能说我感到失望,因为核心游戏机制和模式设置方式非常令人愉快。

补给突袭

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这几乎只是重生有限的团队死亡竞赛。每支队伍的重生限制为 20 人,如果任何一支队伍的重生人数达到零,他们将进入最后一人存活的回合,此时他们只剩下一条生命。此模式也非常适合收集大部分零件(稍后解释)。

幸存者

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你的生命只有一次,而团队合作在这里比补给突袭更为重要。总共可以进行七轮比赛,当然,除非一支球队拥有更高的连胜纪录,而另一支球队无法赶上。

这两种游戏模式在所有七张地图上均可用。这些地图的伟大之处在于它们来自单人游戏,尽管进行了一些更改以使其支持 8 名玩家。我不能说 TLOU 中的任何地图都很糟糕,甚至没有一张是我讨厌的,因为我发现所有地图在设计和图形外观方面都制作精良。令人高兴的是所有地图也有不同的主题。在一张地图上,你将在大雪中奋力前行,而在另一张地图上,由于近距离的感觉,你将缓慢而安静地行走。这就是这些地图的好处;他们既有近距离的区域,也有开放的区域,可以进行激烈的交火。一切都是为了隐形而设计的,而且看起来都很棒。看到瀑布的雾气滚滚,在绿色茂密的大坝上笼罩着战场,在如此严峻的环境下在游戏中看到它真是令人赏心悦目。不要指望它会因为五十度棕色而显得浑浊。

生存

多人游戏确实具有升级系统,尽管它不是传统的系统。当玩家开始多人战役时,他们必须从两个派系中进行选择;萤火虫或猎人。这就是事情变得有点有趣的地方。您在玩家身上看到的数字排名代表他们存活了多少周。每场比赛代表一天,第七场是一周的最后一场。因此,假设您在第 4 周第 3 天。这意味着您的排名为 3,距离晋级仅剩 5 场比赛。我不确定它会达到多高,但我见过有人达到 14 周,尽管 12 周似乎是可解锁内容停止解锁的时间。

这一切都在一个迷你游戏中进行,您可以在其中收集零件以使您的部落生存。有时,你会面临一些挑战,例如击落“x”个敌人、复活“x”个队友等等。每击杀一次,敌人就会掉落补给品,而每制作一件物品,您就会获得一些金钱,这些钱可以在比赛结束时转换成补给品。我个人的第一个想法是:“这真是一个附加且无用的功能。”然而,进入更高级别(9-12)后,我开始在游戏中更加小心。我不知道当你失去所有幸存者时会发生什么,我也不想知道,但我假设这意味着你死了,并且必须从第一周开始选择一个派系来重新开始。这也让我一个更好的团队合作者,我想获得额外的零件来治疗队友或发现敌人。然而,系统在某个点就会崩溃。假设你有 120-150 名幸存者,这意味着每场比赛你都需要 120-140 名补给品,如果没有提升,这绝对是不可能的。这是不可能的。相信我。我已经对其进行了测试,由于突然出现的挑战可能会消灭 20% 的人口,因此没有足够的资源来跟上供应。它需要淡化,让我感到难过的是,我可能永远不会因为这个系统而获得一些可解锁的东西,除非它得到修补。这个系统很棒,但也有很大的缺点。

如前所述,该游戏中有可解锁的内容。这些可解锁的内容包括枪支、生存技能,甚至新服装。生存技能几乎是你的特权,而且每种技能都有更高级别的等级。尽管游戏看起来你可以附加最多四种高级技能,但实际上你不能。角色有装载点数(最多 13 个),每个武器、助推器和购买槽占用“x”个点数。因此,这意味着我们不会看到任何高级技能与其他高级技能合作。枪支还可以改装消音器或升级弹药槽等。这是你的普通武器定制。这些服装令人失望,因为我们只能定制我们脸上/头上穿的衣服。你甚至无法选择自己是男性还是女性,因为帽子、面具和头盔选择之后的一切都是由游戏决定的。没有完整的角色定制,考虑到我真的很想制作一个看起来很棒的袭击者,这是一个令人沮丧的事情。

不过,这个社区必须是我在任何游戏中见过的最好的。我们知道 PlayStation 3 在在线游戏方面存在一定的问题,即大量玩家缺乏麦克风。尽管已经过去了七年,但发现整个大厅没有麦克风的情况仍然很常见,但这没关系,因为每个人都知道你在说什么。如果你坚持分组,使用雷达并进行标记,就很容易组建一支知道如何玩的聪明团队。顽皮狗在这款游戏中实现了很多无需声音的交流方式,不必总是使用麦克风实际上很好。这款游戏目前非常活跃,每天都有新玩家加入。我不确定这款游戏是否会持续很长时间,但它肯定会一直有一个社区来支持它,直到下一款游戏问世。

评分:9/10

总体而言,它并没有完全达到“有史以来最好的构想” 多人游戏,但它远非令人失望。多人游戏已经捕捉到了这样的想法:你确实正在被追捕,并且必须尽你所能才能生存。这是生还是死,狩猎还是被猎杀,一场真正的适者生存之战。