当《使命召唤:现代战争》测试版结束时给我们整体留下了良好的印象,其中有一些我们经历过的事情让我们希望它能在发布时得到修复。好消息是,我们下面提到的一些《现代战争》测试版问题已被证实是 Infinity Ward 正在研究的内容,因此潜在的玩家甚至可能不会在发布时遇到其中一些问题。
死亡蓝点
在测试版中,友军的头顶上有一个蓝点,让你知道,他们是友军,而不是你应该射杀的人。不幸的是,《现代战争》中有一个小问题,显示蓝点与敌人名称 ID 重叠,这将完全杀死你。它看起来是这样的:
偷看但不隐藏
《现代战争》中《使命召唤》游戏的一项新功能是能够窥视角落。考虑到你在偷看,我们就认为你并没有暴露自己的整个身体来接受射击。好吧,游戏中有一个错误,你会偷看,但会让你的整个身体伸出来,就像你在掩体外向他们射击一样。这看起来是很容易解决的问题之一,所以我们希望并假设它将推出。
脚步声断了
在《现代战争》测试版中,友好的脚步声非常响亮,而且非常烦人。听起来就像是一个笨重的巨人正在践踏整个地方。相比之下,敌人的脚步声就显得太轻了。这是 Infinity Ward 表示正在调查的事情之一,所以我们对此并不大惊小怪。
黑暗在所有错误的地方
测试版中最烦人的事情之一(如果不是最烦人的话)可能是敌人在建筑物、房间或任何提供掩护的地方时看起来难以辨认。你实际上看不到敌人,但他们可以完美地看到你。
值得庆幸的是,Infinity Ward 表示:“我们还将研究地图各个区域的照明和曝光,例如您如何从建筑物外部观看黑暗的房间,反之亦然。”
我们希望这个问题能够得到解决,但如果在发布时没有完全解决这个问题,我们也不会感到惊讶,因为其他游戏(例如《战地 5》)至今仍然存在这个问题。
请是连续得分而不是连杀
如果说《Infinity Ward》给《现代战争》带来了一项重大改变,那就是把连胜变成连杀。这意味着越来越少的人追求目标,因为除了获胜之外,这样做没有实际的好处,你会惊讶地发现有多少人对此漠不关心。
虽然有一项额外奖励可以让分数计入你的连杀数,但它是以牺牲一个额外奖励槽位为代价的,这在《使命召唤》游戏中是一个巨大的惩罚。
玩家对目标的追求不够,没有必要减少激励。 Infinity Ward 尚未承认这一点,看来我们现在只能坚持这一点。
生成就一个字:可怕
在某些《使命召唤》游戏中,生成点是一个问题,但我敢打赌,它从来没有像《现代战争》测试版中那么糟糕。想要证据吗?去看这个视频看看情况有多糟糕。
值得庆幸的是,Infinity Ward 在发布时对其进行了调整。尽管如此,我们不知道他们能做出什么样的改进,以及这是否会是一个很大的改进。好处是,这是开发人员可以在游戏生命周期中不断改进的事情之一。
Netcode:我们应该担心吗?
如果你玩了测试版,即使你在掩体后面也不断死亡,是的,问题在于网络代码,我们现在知道它比《黑色行动4》更糟糕! Infinity Ward 没有提及此事,这让我们有点担心。如果这个问题在发布时没有得到解决,那么就要做好迎接大量恼怒玩家的准备。
这是我们希望在发布时得到解决的情况之一,并且开发人员不会对此保持沉默。不仅适用于美国玩家,也适用于世界各地的玩家。
就这样,你就有了。如果您玩过《现代战争》测试版,您遇到过哪些问题并希望在 10 月 25 日得到解决?请在评论中告诉我们。