《使命召唤:现代战争》测试版印象 – 瞄准目标

在《使命召唤:现代战争》于 10 月 25 日上架之前,Infinity Ward 于上周末在 PS4 上发布了《现代战争》测试版。我们很幸运,玩过这款游戏很多次,足以让我们有足够的信心来参与我们的《现代战争》测试版评测(印象深刻,但你明白我们的意思)。

请注意,我们只会讨论可用的模式、武器、特权等,因此这篇印象文章并不是对多人游戏模式的实际评论,因为一种特权、一种装备等可以并且将会彻底改变游戏体验。但在大多数情况下,我们已经玩了足够多的测试版来衡量枪战、实战,并列出到目前为止我们喜欢和不喜欢的内容。

有条不紊的屠杀

如果你玩过《现代战争》测试版,你会注意到的第一件事是,它比我们习惯的《使命召唤》多人游戏要慢得多——至少与我们过去几年的游戏相比是这样。现在,我并不是指游戏不包括助推跳跃、跑墙或诸如此类的东西,而是整体感觉、动作,感觉非常沉重,但并不笨重。它确实需要一些时间来适应,虽然有些人可能不喜欢它的速度有多慢,但它符合 Infinity Ward 的目标,即比该系列过去的游戏更接地气、更现实。

当然,由于移动速度甚至向下瞄准(ADS)变得越来越慢,有一个很大的因素发生了变化,那就是游戏节奏。在测试版中,很难像之前的《使命召唤》游戏那样,只靠跑动和射击就能取得好成绩。在《现代战争》中(至少在测试版中),你必须预先瞄准(即在瞄准瞄准镜的同时行走)以抵消瞄准瞄准镜时间过长的影响,而游戏的整体感觉是奖励那些更被动的游戏风格。

目前,Infinity Ward 的这一举措是否会带来回报,以及《使命召唤》的铁杆粉丝是否会长期接受它,都还没有定论。我能说的是,这确实需要一些时间来适应,而且游戏中仍然有跑动和射击的元素,尽管现在更加刻意了。

搭建你的帐篷

导致我们上面提到的“更加深思熟虑”的游戏风格是游戏似乎最有利于守卫领土(阅读:露营)。加入补货和 Sharpnel 福利,您可以确保某个区域免受入侵者的侵害。再加上你可以将武器安装在墙壁、壁架等上,以显着减少后坐力和缓慢的 ADS 速度,好吧,你明白了。

并不是说露营完全不好。我坚信露营是一种合法的游戏风格,尽管这种风格较少依赖于反应,而更多地依赖于在敌人不知不觉中抓住敌人。

也就是说,露营可能会杀死你,但不会赢得比赛——至少在基于目标的模式中是这样。然而,根据我玩游戏的时间,很多人并不太关心胜利,这对于《使命召唤》游戏来说是很正常的。

缺少连胜

另一件值得一提的对游戏玩法产生重大影响的事情是连杀如何取代连胜。在测试版中,攻击目标将为您带来分数,这对于在游戏记分牌中排名更高非常有用,基本上就是这样。你不会更接近你的连杀奖励,这意味着越来越少的玩家愿意放弃自己的生命来封顶旗帜、守卫目标等等。

虽然会有一项额外津贴可以让玩家通过链接点数获得连杀奖励(称为“尖兵额外津贴”),但我确实相信那些想要追求目标的玩家不应该因为需要将他们的额外津贴槽位只分配给一个目标而受到惩罚。它。这是我希望 Infinity Ward 检查他们的数据并采取措施的情况之一,因为我们不需要更多的障碍来阻止人们追求目标,对吗?

枪战如火

虽然《现代战争》测试版的印象片到目前为止可能集中于一些负面影响,但游戏也确实解决了很多问题,其中最主要的是枪战。在测试版中,枪战感觉非常非常令人满意。子弹击中时发出沉重的撞击声,手榴弹和阔剑以令人满意的方式爆炸。击杀时间(TTK)也处于非常好的位置。它不像《黑色行动 4》那样漫长,也不会让人感觉太快,如果敌人抓住你,你就无法逃脱。 Infinity Ward 可能是开发者在多人射击游戏中很难做到的最重要的两件事,但它却成功地解决了这一问题。

测试版做得很好的另一件事是音频工作非常出色。除了脚步声(Infinity Ward 已确认正在制作)之外,枪声、爆炸声等听起来都很棒。我敢说,我认为它可能拥有迄今为止所有《使命召唤》游戏中最好的枪声——至少在我看来。

枪战、TTK 和音频设计都与 Infinity Ward 在游戏中出色实现的反冲系统融为一体。虽然我们没有尝试所有的枪,但测试版中的枪感觉彼此不同,而且每支枪在后坐力方面也都表现出色。一旦你习惯了它的后坐力,用这种特殊武器杀死敌人就会感到非常满足。

如果测试版有任何迹象的话,玩家将在理解和掌握每种武器的后坐力方面获得很多乐趣。不仅如此,Gunsmith 是另一个新增内容,应该成为未来所有《使命召唤》游戏的常态。如果您认为您可以在过去的《使命召唤》游戏中自定义枪支,那么您还没有看到任何东西!在《现代战争》中,每个枪槽(枪管、握把、瞄准器等)都可以用不同的部件进行定制。例如,您可以为枪管安装枪口折断装置,或者安装战术消音器,每一种都会带来不同的优点和缺点。有趣的是,两名玩家可以使用相同的武器,但由于他们插入的附件,每个人都会感觉完全不同。实际上,玩家可以为每把枪进行数百种(如果不是数千种)组合。

战地召唤?!

在《现代战争》测试版中,Infinity Ward 推出了该工作室全新的大型地面战争游戏。在之前的COD游戏中,地面战争意味着9v9的比赛。嗯,在《现代战争》中,这变成了 32v32 的小冲突,甚至还包括车辆!

任何听说过 DICE 的《战地》系列的人都会立即对 Infinity Ward 的地面战争游戏感到熟悉,而且它也不会回避它。有五个捕获点(就像在《战地》的征服游戏模式中一样),有车辆,你可以在你的封顶旗帜或队友上生成等等。与《战地》系列有很多相似之处,但我承认,它感觉不像 DICE 的产品那么平衡(这是可以理解的,因为这是《使命召唤》系列第一次大规模战争),尽管它进展顺利开始。

从我到目前为止所玩的内容来看,除了一些游戏玩法调整等之外,《地面战争》对于该系列来说可能是真正特别的东西。也就是说,Infinity Ward 尝试了一些新的、雄心勃勃的东西,应该受到赞扬。一旦最后一场比赛结束,我就能看到自己跳入该模式,打破 6v6 比赛之类的循环。

军火走私变得容易

虽然测试版的某些部分我有点担心(生成、无法正确看到室内的敌人等),但我相信 Infinity Ward 可以在发布时及时解决这些问题。嘿,这就是为什么首先推出测试版的原因,对吗?

除此之外,工作室还采取了一些大胆的举措,我希望从长远来看这些举措会得到回报。我对迄今为止所玩的游戏持谨慎但乐观的态度,经过一些调整,《现代战争》可能会成为我们很长一段时间以来最好的《使命召唤》多人游戏体验之一。


《使命召唤:现代战争》测试版在 PS4 Pro 上玩。访问权限由动视暴雪提供。 《现代战争》将于今年 10 月 25 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。