Wayfinder:飞艇辛迪加解释了为什么他们选择角色而不是定制角色

Wayfinder 并不总是从预先创建的角色开始,但在整个开发过程中,Airship Syndicate 决定切换到预先创建的角色,现在我们知道原因了。

在 MP1st 受邀参加的新闻发布会上,Airship Syndicate 的首席执行官 Joe Madureira 解释了为什么团队决定放弃定制角色的想法,转而选择他们自己打造的角色。

早期,它更像是一个传统的角色扮演游戏,你有一个空白的角色,你可以选择发型、命名并做任何事情。当我们开始开发这款游戏时,我们意识到,作为工作室,我们的优势之一确实是创造很酷的故事、世界和角色。我们认为,你知道,深入了解每个角色的个性和背景故事确实有助于充实世界并使其变得更加有趣。它也是构建世界的另一种工具,因为在某些情况下,每个寻路者都与其他一些人预先存在关系。有些相处融洽,有些则不然。他们记得关于这个世界的事情以及他们去过的关于这个世界的地方。因此,每个角色确实给世界带来了更多的传说和背景故事。事实上,就像这款游戏的很多内容都是关于收集一样,并且还有另一个方面,希望角色非常酷,玩家想要与他们互动并了解他们的全部内容,你知道他们有完全不同的游戏风格,这我们会讨论的。当我们开始谈论它时,我们真的很兴奋。

我们确实想更多地探索这个世界,甚至在游戏之外也有类似的辅助传说,无论是短篇小说、动画短片还是其他什么,我认为建立一个丰富的世界是我们一直想做的。因此,关注角色来帮助讲述故事似乎是一种自然的方式。

营销总监 AJ Lasaracina 还补充说,这些角色都是全配音的,以及他们与世界各地的联系方式,角色在游戏中提到了这些地点。

虽然玩家可能会因为无法塑造自己的角色而感到沮丧,但《飞艇辛迪加》向我们展示了玩家可以通过多种自定义功能来让角色变得像自己的角色一样。可更换的盔甲和套装、染色、武器和能力等等。因此,虽然每个人都可以选择预设角色,但一旦他们开始升级并解锁新装备,您最终将能够自定义该角色的外观甚至游戏风格。

如果我们自己这么说的话,这是一个不错的妥协。希望玩家会觉得它有足够的功能。

Wayfinder 目前可以在 PS5 和 PC 上玩测试版。抢先体验计划于 5 月在 PS4、PS5 和 PC 上推出,抢先体验完全推出后,该游戏将登陆更多平台。

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