虽然市面上有很多游戏,但能让你像蜗牛一样玩的游戏并不多。如果有的话,我们怀疑它可以让你开枪并记下名字。嗯,这正是 Weird Beluga Studio 的 Clid the Snail 所要解决的问题,这是一款自上而下的动作游戏,让你踢屁股,拿贝壳! MP1st 很幸运有机会与工作室讨论他们为什么选择蜗牛、游戏出现在已宣布的平台之外的其他平台上的机会等等!
与该网站交谈的是游戏设计/叙事Ricardo Chorques Mesa 和 Darío Diéguez,程序员兼 Clid the Snail 的声音设计师。
MP1st:为什么是蜗牛?
迪格斯:《蜗牛克利德》的想法诞生于一次游戏开发活动中。主题是“家对你来说意味着什么?”所以我们想出了这个比喻,我们要选择一个总是带着自己的家的主角,就像蜗牛一样。所以即使他被赶出家门也没关系,只要他有自己的家就行。家是你认为自己属于的地方,是你感觉自己属于的地方。
餐桌杂务:我们真的很喜欢这个角色的想法,每个人都认为他很有趣。谁不喜欢和坏蛋蜗牛一起玩枪世界呢?
MP1st:Clid the Snail 有多少种武器?
餐桌杂务:有八种武器、四种炮弹和三种手榴弹。
MP1st:《Clid the Snail》故事的总体基调是什么?玩家应该期待一些戏剧性的东西,还是更倾向于喜剧角色?
迪格斯:我们主要关注的其实是比较严肃的,只是Clid的性格以及他和他的同伴bellu的关系,就是这种搞笑的关系。游戏的主基调是严肃的,但我想说的主旋律是家人和朋友。
MP1st:所以作为一个比较,看看《瑞奇与叮当》系列,它的故事相当严肃,但充满了很多角色戏谑之类的东西,你会说它有点像那样吗?
迪格斯: 是的。
MP1st:工作室在开发过程中遇到的任何显着的障碍
迪格斯:我们有一些,最困难的事情是意识到我们没有足够的游戏前期制作,但是一旦我们解决了它,一切就变得非常顺利。我们花了很多时间设计角色,然后设计武器,我们对武器进行了多次迭代,但结果都非常好。我们觉得我们已经创造了一套非常酷且独特的武器。
MP1st:如果您能给我们一个估计,玩家应该期望《Clid the Snail》的游戏时长是多少?
迪格斯:通常是 8-10 小时,但或多或少取决于您对游戏控制方案的熟悉程度,以及如果您使用游戏手柄玩游戏,您是否能够轻松适应用一根棍子移动并用另一根棍子瞄准。
MP1st:我们有可能看到《蜗牛克利德》在 Nintendo Switch 或 Xbox 主机上发布吗?
迪格斯:目前还没有计划,但我们显然愿意这样做。问题只是游戏首次在 PS4 和 PC 上发布时表现如何。
MP1st:Clid the Snail会提供不同的难度模式吗?谜题方面呢,对于觉得难的玩家会有提示吗?
迪格斯:所有玩家都只有一个难度级别。至于提示,是的,有时,但这取决于具体的谜题,通常它们并不是超级复杂。它们更像是一个节奏的改变者,一个让球员喘口气的时刻。
MP1st:Clid the Snail 会在 PS4 或 PS5 上以 60fps 运行(通过向后兼容)吗?
迪格斯:在 PS5 上游戏就像苍蝇一样,太不可思议了。但在 PS4 上,我们尝试尽可能接近 60 fps,而且我想说,我们已经成功地将游戏的大部分时间稳定在 45 FPS 以上。它永远不会低于 30fps,这是肯定的。
其余问题来自群问答
问:除了主线战役之外,还有其他游戏模式吗?
餐桌杂务: 现在不要。我们现在拥有的额外部分是画廊模式和卡带模式。在卡带模式下,您可以欣赏游戏的整个配乐,这是由团队之一制作的。随着故事的进展,您可以播放将解锁的每首歌曲。画廊也是如此,您将能够在画廊中看到 3D 模型,将它们翻转过来并近距离观察它们。然后你还有很多知识。例如,如果您查看某个蛞蝓的 3D 模型,您将了解 Clid 对该蛞蝓的看法,以及杀死它的最佳策略是什么。
这涉及到很多敌人,所有角色,甚至一些物体。或多或少,我不知道你是否看过《最后生还者第 2 部分》中的画廊,在那里你可以看到艾莉或乔尔的模型,甚至是 Clickers 的模型,并且只是了解他们。
问:关卡是手工制作的还是游戏使用程序生成技术?
迪格斯:不,游戏中的所有关卡都是手工制作的,旨在创造我们想要讲述的单人故事。
我们要感谢 Weird Beluga 抽出时间接受本次采访,并感谢 Koch Media 的安排。 Clid the Snail 将于今年夏天在 PS4 和 PS5 上发布,PC 版将于今年晚些时候发布。您可以直接阅读我们对游戏的上手感想这里。