几周前,Xbox 在夏季游戏节上举办了令人印象深刻的游戏展示会,该公司的几名高管人员开始在播客和脱口秀节目中讨论公司的愿景。其中包括 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty,他最近加入了综艺播客讨论几个话题包括展示柜本身。
讨论的主题之一是 Xbox 作为一家公司采取的举措,随着游戏的不断发展,让新玩家更容易接触到已建立的特许经营权。在采访中,Booty 被问及公司如何专注于培养可访问性并为首次进入游戏场景的人敞开大门。他的回应如下:
是的,好吧,我当然会从高水平开始。我的意思是,与 5 或 10 年前相比,游戏在流行文化、娱乐和世界中的地位是如此不同。你知道,它变得更大,变得更受欢迎。它肯定比以往任何时候都更容易获得、更多样化。在很多方面,我们与更多我所说的“传统娱乐”直接竞争。
我认为我们正在努力的事情是,我们如何扩大这些观众以及如何让更多的人加入现有的特许经营权?而且,你知道,你提到过,我们在《使命召唤》和《黑色行动 6》中是如何做到这一点的?这是一个与 Minecraft 类似的话题,而且我们今年夏天刚刚庆祝了 15 周年纪念日。虽然《我的世界》在视觉上看起来很简单并且非常有吸引力,但如果您以前从未玩过该游戏,那么它的某些部分仍然存在相当大的进入障碍。
因此,我认为我们所有的团队,包括《使命召唤》团队,都在考虑“我们如何提供我所说的用户可调节、用户定制的入口,从而提供一种进入特许经营的方式?”特许经营已经存在了 10 或 20 年;他们收集了大量关于如何玩游戏的机构知识和机构理解知识。
这位 Xbox 工作室老板还谈到了《使命召唤》和《战争机器》等更具竞技性的游戏中使用的具体做法,包括最近流行的实施基于技能的匹配 (SBMM) 来创建更均匀级别的大厅的趋势:
有时,进入新游戏可能会令人生畏。这可以是从游戏机制到确保我们在如何组织多人比赛方面做得非常聪明的一切。你知道,我们使用人工智能的目的之一是确保在像《战争机器》这样的游戏中,如果你在玩多人游戏,你会与技能水平相当的人匹配。
你知道,没有什么比刚接触一款游戏更令人沮丧的了;你被扔进一场与某人的多人比赛中,你知道,你只能存活几秒钟。那不是一个会成为某个系列的新粉丝的人。所以我认为对我们来说重要的是……不要妥协现有的游戏。我们不想让它淡化。我们希望确保我们提供一款现有粉丝喜爱的游戏。但我们所有的团队都专注于为我们如何增加受众提供更广泛的入口。
虽然 SBMM 在竞技游戏玩家中是一个非常有争议的话题,但我们始终主张让更多人玩游戏并享受游戏的乐趣。更一般地说,努力实施让新来者感到舒适的方法是一项值得尊敬的努力。现代游戏中的无障碍功能肯定已经大量涌现,我们希望看到这种趋势继续下去。
如果您错过了 Xbox 游戏展示会,您仍然可以观看所有亮点就在这里。